ray tracing

These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged ray tracing.

  1. umbrella_corp
    Như chúng ta đã biết, NVIDIA sẽ lên kệ các sản phẩm card đồ họa dòng GeForce RTX 20-series của mình vào ngày 20/9 sắp tới. Và tính năng được xem là chủ đạo của dòng card này là RayTracing (Tạm dịch: theo dấu tia sáng) được xử lý thông qua các nhân RT nằm kiến trúc đồ họa Turing của NVIDIA. Trong sự kiện công nghệ toàn cầu Citi 2018, phó Chủ tịch của NVIDIA, bà Colette Kress đã có vài lời chia sẻ về sức mạnh xử lý của kiến trúc đồ họa mới nhất của NVIDIA, và đồng thời cũng có những nhận định về việc dòng card GeForce RTX có thể sẽ bị chia nửa vì tính năng RayTracing. Bà Kress cho biết khả năng làm mát của dòng card RTX nền tảng Turing sẽ cao hơn 2 lần, và khi xét đến tính năng RayTracing, dòng RTX sẽ có hiệu năng mạnh gấp 6 lần so với đời card Pascal. Mọi chuyện sẽ không có gì đáng nói nếu như Kress không thòng thêm một câu: "Khởi điểm chúng tôi sẽ bán những chiếc card đồ họa hỗ trợ RayTracing, và khi đó cũng là lúc các mẫu RTX 2080 Ti, 2080 và 2070 bắt đầu xuất hiện trên thị trường." Nhận định này có thể được ngầm hiểu là những card đồ họa kiến trúc Turing ở phân khúc thấp hơn sẽ không có tính năng RayTracing (Khả năng sẽ là RTX 2060 trở xuống với nhân GPU Turing mã TU106 cùng các biến thể thấp hơn). [ATTACH] Tất nhiên đây chỉ là sự phỏng đoán từ trang công nghệ TechPowerUp nhưng nếu đó là sự thật thì đây sẽ là một bước lùi lớn của NVIDIA nói riêng cũng như công nghệ RayTracing nói chung. Nên nhớ rằng thị trường card đồ họa chơi game luôn ưa chuộng các mẫu card NVIDIA có mã đuôi từ **07 trở xuống (RTX 2070 hiện đang có giá bán lên tới 499 USD), và việc RayTracing không hỗ trợ nhóm card đồ họa này sẽ vô tình làm giảm số lượng lớn khách hàng tiềm năng cần đến công nghệ này. Qua đó, các nhà phát triển game đã trang bị công nghệ RayTracing của NVIDIA cũng như ứng dụng công nghệ tương tự là DXR của Microsoft trên những tựa game của mình, có thể kể ra vài cái tên như EA/DICE (Battlefield V), Square Enix/Crystal Dynamics (Shadow of the Tomb Raider), Deep Silver/4A Games (Metro Exodus), chỉ phục vụ được nhóm nhỏ người dùng sử dụng card đồ họa phân khúc cao cấp. Và NVIDIA sẽ ra sao nếu các nhà phát triển game quay lưng với công nghệ RayTracing khi điều này xảy ra? https://www.techpowerup.com/img/iGcaE59qFjxTTUjL.jpg Ngoài ra, nếu thực sự xảy ra việc dòng card RTX bị chia rẽ vì tính năng RTX, NVIDIA sẽ làm gì? Ra mắt dòng card GTX 20-series mới với mẫu card khởi động là GTX 2060 (hoặc là GTX 2060 Ti), hay tiếp tục với các mẫu dòng RTX kế cận? Để thương hiệu GTX và RTX bị hòa lẫn với nhau chưa bao giờ là sự lựa chọn tốt về mặt tiếp thị của NVIDIA, nhưng nếu điều đó có thật thì tốt nhất NVIDIA chỉ nên tiếp tục sử dụng thương hiệu RTX. Thực ra thì việc trang bị các nhân RT trên những chiếc card cấp thấp hơn cũng chưa hẳn là giải pháp tốt. Như chúng ta đã từng thấy ở các bài báo cáo gần đây về hiệu năng của card đồ họa đầu bảng RTX 2080 Ti trên những tựa game bom tấn sắp ra mắt như Shadow of the Tomb Raider và Battlefield V. Theo đó, ngay cả chiếc card này đã không thể duy trì mức khung hình trên giây (FPS) tiêu chuẩn là 60 dù độ phân giải chỉ là Full HD 1080p (1920x1080). Thậm chí ở game Battlefield V, nhà phát triển DICE còn phải hạ mức thiết lập dựng hình dùng công nghệ RayTracing xuống để đạt số FPS tiêu chuẩn để chơi game. Có thể hiệu năng của RTX 2080 Ti ở phiên bản game phát hành sẽ tốt hơn bản thử nghiệm nhưng điều đó chỉ cho thấy rằng, những chiếc card dòng RTX 20-series của NVIDIA đang thực sự gặp khó khi phải dựng hình tích hợp công nghệ RayTracing ở mức thiết lập chi tiết cao. https://www.techpowerup.com/img/SIwfKlIuE21kGNMz.jpg Dường như việc chia rẽ dòng card RTX vì RayTracing là sự nhầm lẫn trong nhận định của phóng viên viết bài từ TechPowerUp, không chỉ vì nếu điều đó xảy ra sẽ gây tổn hại đến nhóm người dùng trung thành của NVIDIA, mà còn vì số lượng lớn các game thủ đang sử dụng card đồ họa của hãng với mẫu có số đuôi **60 và thấp hơn. Các nhà phát triển game tất nhiên sẽ không hứng thú gì với một công nghệ mà chỉ hỗ trợ cho một nhóm nhỏ người dùng card đồ họa cao cấp, và NVIDIA sẽ không dại gì mà hòa lẫn các thương hiệu GTX và RTX - hay đơn giản hơn là làm khách hàng khó xử bằng việc tung ra các mẫu card không hỗ trợ RayTracing nhưng lại thuộc thương hiệu RTX. Kịch bản nào sẽ xảy ra? Chúng ta, những người dùng, chỉ còn biết chờ đợi thời gian dần trôi qua mà thôi. Nguồn: TechPowerUp
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 10/9/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  2. umbrella_corp
    Rạng sáng ngày 21/8, NVIDIA đã trình làng dòng sản phẩm card đồ họa GeForce RTX series mới nhất của hãng được xây dựng trên kiến trúc đồ họa Turing và nền tảng công nghệ RTX của hãng, tích hợp công nghệ phủ sáng, đổ bóng và phản chiếu thế hệ kế tiếp theo thời gian thực và nhiều tính năng trí tuệ nhân tạo AI hoàn toàn mới. [IMG] Kiến trúc đồ họa Turing với hiệu năng mang lại gấp 6 lần người tiền nhiệm Pascal sẽ tái khẳng định PC luôn là nền tảng chơi game đỉnh cao. Ngoài ra, Turing có nhiều tính năng và công nghệ mới cho phép người dùng có thể chơi game độ phân giải 4K kết hợp HDR với số khung hình 60FPS trên hầu hết các tựa game bom tấn hiện nay. GeForce RTX - Dòng sản phẩm mới trong phân khúc card đồ họa chơi game của NVIDIA Trong buổi ra mắt này, NVIDIA đã mở màn dòng GeForce RTX với ba cái tên RTX 2080 Ti, 2080 và 2070 được trang bị những tính năng chưa từng có mặt trên bất kỳ chiếc card chơi game nào bao gồm: Nhân xử lý RT Cores cho phép theo dấu ánh sáng theo thời gian thực (real-time ray tracing) trên vật thể và môi trường và phủ bóng, phản chiếu, khúc xạ ánh sáng và phủ sáng toàn cảnh vật lý chính xác như thật. Nhân xử lý Tensor Cores thực hiện xử lý các tác vụ mạng neural network siêu nhanh trong công nghệ máy học sâu. Bộ framework neural đồ họa NGX tích hợp vào trí tuệ nhân tạo AI vào đường ống đồ họa tổng quát (overall graphics pipeline), cho phép khởi động các thuật toán AI để thực hiện tác vụ cải thiện hình ảnh tuyệt vời. Kiến trúc phủ lớp shader mới của nền tảng Turing với ứng dụng Variable Rate Shading cho phép các lớp shader tập trung nguồn lực xử lý trên khu vực hình ảnh nhiều chi tiết, tăng cường hiệu năng tổng thể. Sử dụng chip nhớ mới GDDR6 tốc độ siêu nhanh 600GB/s hỗ trợ chơi game độ phân giải cao. Chế độ đa card mới NVLink với băng thông nhiều hơn (lên đến 100GB/s) và cải thiện khả năng mở rộng card đồ họa so với SLI. Hỗ trợ cấp phần cứng cho cổng USB Type-C và tính năng VirtualLink, tiêu chuẩn thực tế ảo mã nguồn mở mới hiện đang được phát triển để đáp ứng công suất, khả năng hiển thị và băng thông xử lý của những thiết bị VR tương lai thông qua một cổng USB-C. Các công nghệ mới và được cải thiện để tăng cường hiệu năng cho các ứng dụng VR bao gồm Variable Rate Shading, Multi-View Rendering và VRWorks Audio. https://www.techpowerup.com/img/mAjQDTYtQRht1Y0x.jpg Thiết kế dành cho game thủ NVIDIA đã giới thiệu phiên bản cây nhà lá vườn Founders Edition của dòng card GeForce RTX với các tính năng quan trọng bao gồm: Được ép xung sẵn từ nhà máy sản xuất với dàn 13 pha nguồn thế hệ mới iMON DrMOS tăng độ ổn định khi cấp nguồn và quản lý nguồn điện ở mức độ dưới vài phần ngàn giây cho khả năng ép xung cao nhất. Sử dụng bộ tản nhiệt 2 quạt làm mát 13 cánh tạo luồng gió gấp 3 lần và cực kỳ êm so với tản nhiệt lồng sóc thế hệ cũ. Thiết kế vỏ dập nhôm với đường cắt kim cương cùng bộ khung trọng lượng nhẹ mang lại nét đẹp tinh tế và sang trọng. Là dòng card đầu tiên sử dụng tản nhiệt buồng hơi, cho khả năng truyền và dẫn nhiệt gấp đôi lồng sóc. Nâng cấp cổng kết nối DisplayPort 1.4a với công nghệ DSC cho phép một cổng kết nối có thể xuất hình trên màn hình độ phân giải 8K với tần số quét 60Hz. https://www.techpowerup.com/img/N0vOsv1Wh56ZRlIe.jpg Dòng sản phẩm GeForce RTX được nhiều đại gia trong ngành hỗ trợ Các nhà phát hành, phát triển và tạo dựng engine đồ họa game hàng đầu thế giới đã sẵn sàng hỗ trợ nền tảng NVIDIA RTX để ứng dụng khả năng real-time ray tracing và sức mạnh công nghệ AI trên những tựa game của họ và mang lại trải nghiệm hình ảnh ấn tượng nhất đến giới game thủ. Họ đều là những cái tên nổi tiếng trong ngành như EA, Square Enix, EPIC Games, v.v... với những đầu game bom tấn sắp ra mắt như Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus,... https://www.techpowerup.com/img/Fmf31GR4LILOUOeu.jpg Nền tảng NVIDIA RTX đã nhanh chóng xác lập trở thành tiêu chuẩn ngành về khả năng real-time ray tracing và công nghệ AI trong game. Hơn nữa, nền tảng này hiện đang được không ít các nhà phát triển đồ họa chuyên nghiệp ứng dụng, với những cái tên điển hình như Adobe, Autodesk và Pixar. Giá khởi điểm 499 USD khi đặt hàng vào lúc này và chính thức lên kệ vào ngày 20/9 Với giá khởi điểm 499 USD, dòng card GeForce RTX bao gồm phiên bản Founders Edition của NVIDIA sẽ được bán ra trên toàn cầu khắp 238 quốc gia và vùng lãnh thổ. Sản phẩm sẽ được bán thông qua các đối tác của NVIDIA như ASUS, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY, và Zotac. https://www.techpowerup.com/img/VYFqr1CnsHWC4VPi.jpg Hãy đặt hàng ngay hôm nay tại trang web nvidia.com và các đối tác của NVIDIA để có cơ hội sở hữu bộ đôi card đồ họa GeForce RTX 2080 Ti và 2080 vào ngày 20/9 tới. Trong khi đó, mẫu RTX 2070 sẽ xuất hiện muộn hơn vào tháng 10 năm nay. Đặc tả cấu hình và giá thành của 3 mẫu RTX 2080 Ti, 2080 và 2070: [ATTACH]
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 21/8/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  3. umbrella_corp
    Công nghệ ray tracing (tạm dịch theo dấu tia sáng) cho phép giả lập ánh sáng, bóng đổ và nhiều hiệu ứng khác để mang đến độ thực nhất cho môi trường 3D. Chính vì thế nhiều bộ phim hay show truyền hình kinh phí lớn thường tối đa nguồn nhân lực trong việc áp dụng công nghệ này trong từng thước phim kỹ xảo VFX, cho phép thể hiện hiệu ứng đồ hoạ đạt đến chất lượng như thực tế. Hơn 10 năm qua, NVIDIA luôn là người đi đầu trong lĩnh vực này, phát triển và cải thiện các kỹ thuật dựng hình, và hỗ trợ studios làm phim với nhiều hiệu ứng đồ hoạ trong các bộ phim bom tấn. [img] Và bây giờ, NVIDIA đã sẵn sàng mang đến bước ngoặt mới về chất lượng hình ảnh trong game với công nghệ RTX. Sử dụng các module thuật toán chất lượng phim điện ảnh và công cụ phát triển GameWorks mới, RTX cho phép các nhà phát triển game có thể áp dụng hiệu ứng ray tracing trong đổ bóng môi trường (Ambient Occlusion), bóng đổ khu vực và ảnh phản chiếu bóng bẩy trong game cũng như engine đồ hoạ của họ. Nói cách khác, các nhà làm game có thể tạo ra khung cảnh game thực tế đạt chất lượng phim điện ảnh với nền tảng vật lý chính xác từ các nguồn sáng, bóng đổ cũng như ảnh phản chiếu theo nhiều góc độ khác nhau có tính đồng nhất gần như tuyệt đối theo thời gian thực. https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/nvidia-rtx-ray-traced-ambient-occlusion.png Hiệu ứng ray tracing trong đổ bóng môi trường. https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/nvidia-rtx-ray-traced-reflections.png Hiệu ứng ray tracing trong ảnh phản chiếu. https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/nvidia-rtx-ray-traced-reflections.png Hiệu ứng ray tracing thể hiện bóng đổ vật thể. Công nghệ RTX của NVIDIA sẽ được trình diễn tại sự kiện GDC 2018 với card đồ hoạ nền tảng Volta trong các buổi giới thiệu của các hãng game và nhà phát triển 4A Games, Electronic Arts, Epic Games, Remedy Entertainment, và Unity. Dưới đây là đoạn tech-demo công nghệ này do Remedy Entertainment thực hiện: [MEDIA] https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-001.jpg https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-002.jpg https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-003.jpg https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-004.jpg Đây là các ảnh chụp demo của Remedy Entertainment trình diễn công nghệ RTX của NVIDIA. Ngoài ra, Electronic Arts với dự án mang tên PICA PICA cũng đem đến GDC 2018 đoạn demo công nghệ mới của NVIDIA dưới đây: [MEDIA] Trong quá khứ, NVIDIA đã từng giới thiệu công nghệ ray tracing theo thời gian thực này trong nhiều dịp, nhưng chỉ ở mức độ khung cảnh cơ bản, hoặc với số khung hình hiển thị thấp. Bây giờ, như những đoạn clip trên, công nghệ RTX cũng như nền tảng card đồ hoạ mới Volta của NVIDIA đã sẵn sàng mang đến hiệu ứng ray tracing thời gian thực lên những khung cảnh game có độ chi tiết cao với mức khung hình có thể chơi được. Và với sự hợp tác từ Microsoft, RTX sẽ được hỗ trợ tối đa trong những ứng dụng sử dụng tập lệnh đồ hoạ DirectX® Raytracing (DXR), và card đồ hoạ nền tảng Volta, để đảm bảo khả năng tương thích với những tính năng mới. Với những tiềm năng vô cùng lớn của RTX, NVIDIA đã tích hợp công nghệ này vào bộ công cụ phát triển GameWorks và DXR API của Microsoft. Epic, Remedy và các nhà phát triển game khác có thể tăng cường độ thực tế môi trường trong game theo cách mà họ chưa từng được chứng kiến trước đây, và trên hết là giảm thiểu thời gian phát triển và tích hợp hiệu ứng ray tracing vào game. Nguồn: GeForce.com
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 21/3/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News

Chia sẻ trang này