gtx 1050 ti

These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged gtx 1050 ti.

  1. umbrella_corp
    Mới đây Xiaomi vừa chính thức giới thiệu chiếc laptop chơi game đầu tiên của hãng với tên gọi Mi Gaming Laptop. Về thiết kế, chiếc máy này sở hữu lớp vỏ dập nhôm với độ dày chỉ 20.9mm ở điểm dày nhất của nó. Là sản phẩm thiên về game thủ, XIaomi đã thêm vào hiệu ứng đèn RGB ở 4 khu vực trên bàn phím của máy nhìn khá bắt mắt. Ngoài ra, bàn phím này có khả năng chống ghost phím lên tới 30 phím và 5 phím lập trình macro dành cho game thủ. Mi Gaming Laptop sở hữu màn hình 15.6" độ phân giải Full HD với phổ màu 72% NTSC và viền màn hình mỏng 9.9mm. Về kết nối, chiếc laptop của Xiaomi có đến 4 cổng USB 3.0, 2 cổng USB-C, 1 cổng HDMI và 1 cổng âm thanh 3.5mm được tích hợp bộ khuếch đại riêng. Mi Gaming Laptop được trang bị dàn loa hai kênh công suất 3W đạt chứng nhận âm thanh Dolby Atmos và Hi-Res Audio. [img] Để làm mát cho Mi Gaming Laptop, Xiaomi ứng dụng thiết kế 3+2 của hãng cho hệ thống ống đồng và 4 khe thoát nhiệt trên máy. Giải pháp tản nhiệt của Xiaomi sử dụng 2 quạt cho khả năng tản nhiệt chủ động. Về cấu hình, Mi Gaming laptop được trang bị chip xử lý Intel Kaby Lake i7-7700HQ và có đến hai phiên bản. Bản gốc có giá thành 960 USD sử dụng card đồ họa NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 8GB bộ nhớ RAM DDR4, SSD 128GB và HDD 1TB. Trong khi đó, phiên bản cao cấp hơn sẽ có giá 1440 USD trang bị card đồ họa GTX 1060, 16GB RAM DDR4, SSD NVMe 256GB và HDD 1TB. Mi Gaming Laptop sẽ được mở bán tại Trung Quốc vào ngày 13/4 sắp tới. Nguồn: TechPowerUp
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 28/3/18, 1 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  2. umbrella_corp
    TP. HCM, Ngày 04/11/2016 - NVIDIA tổ chức hội thảo công nghệ đồ họa dành cho phòng máy - NVIDIA Jumpstart 2016. Với sự tham gia của các đối tác công nghệ, các nhà tích hợp hệ thống, các chủ phòng net tại Việt Nam, NVIDIA giới thiệu dòng sản phẩm card đồ họa GeForce GTX 1050/1050Ti và trình diễn công nghệ Espresso – giải pháp tối ưu hiệu năng và điện năng dành cho phòng game. [ATTACH] NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti – Vũ khí cần thiết dành cho Game Thủ Là đại diện mới nhất thuộc vi kiến trúc đồ họa Pascal, GeForce GTX 1050 Ti được trang bị 768 nhân CUDA, 4GB GDDR5 băng thông 128-bit, hỗ trợ công nghệ tăng tốc tự động NVIDIA GPU Boost 3.0 (Xung mặc định 1290MHz – Xung tăng tốc 1392MHz) với công suất danh định (TDP) chỉ 75W. [ATTACH] Phiên bản thấp hơn GeForce GTX 1050 trang bị 640 nhân CUDA, 2GB GDDR5 băng thông 128-bit, hỗ trợ công nghệ tăng tốc tự động NVIDIA GPU Boost 3.0 (Xung mặc định 1354MHz – Xung tăng tốc 1455MHz) cùng TDP 75W. [ATTACH][ATTACH] GeForce GTX 1050 một lần nữa cho thấy việc sử dụng card đồ họa rời sẽ mang lại hiệu năng vượt trội, gấp 6 lần so với hệ thống chơi game dùng card tích hợp. Dòng sản phẩm mới cũng có hiệu năng cao gấp 3 lần so với GeForce GTX 650 và gần gấp đôi GeForce GTX 750Ti khi chơi các game đỉnh cao xếp hạng AAA của thế giới ở độ phân giải 1080p. Việc cài đặt dòng card mới không có gì dễ dàng hơn. Sau khi cắm card màn hình vào hệ thống và cài phần mềm GeForce Experience 3.0 giúp cập nhật tức thời các driver Game Ready (sẵn sàng chơi game ngay từ ngày đầu ra mắt), game thủ chỉ cần một cú nhấp chuột đã có thể tối ưu hóa các trò chơi yêu thích và sẵn sàng thưởng thức nội dung game sau những giờ làm việc và học tập căng thẳng. [ATTACH] GeForce GTX 1050/1050Ti không chỉ có hiệu năng cao, mà còn có nhiều tính năng hỗ trợ tuyệt vời, đạt hiệu suất hiệu năng/watt hơn hẳn đối thủ và luôn đảm bảo chất lượng vận hành cao nhất cùng mức giá hấp dẫn. Đó là lý do khiến dòng card màn hình này lọt vào tầm ngắm của các icafe và là lựa chọn để nâng cấp để đảm bảo đáp ứng nhu cầu của khách hàng không chỉ hôm nay mà còn cho tương lai. Ông Hà Hiếu Thiện, chủ hệ thống icafe 269 Gaming cho biết: “Tính ổn định là lý do chính kiến 269 Gaming tin dùng thương hiệu card màn hình Nvidia Geforce GTX trong nhiều năm qua, nhằm đảm bảo việc vận hành kinh doanh thông suốt, giảm thiểu thời gian bảo trì, qua đó làm khách hang hài lòng và tối đa hóa được lợi nhuận.” Nvidia dẫn dắt hệ sinh thái game PC và iCafe Trên toàn thế giới, hệ máy PC ngày càng vượt trội các hệ máy console (Xbox, Playstation) về số lượng lẫn chất lượng. Phòng (net) game đã, đang và sẽ tiếp tục phát triển theo những xu thế mới; trở thành 1 điểm dừng chân của giới trẻ. Đến với các iCafe hiện đại, khách hàng có thể trải nghiệm nhiều tựa game “HOT” trên những chiếc PC chạy card màn hình GeForce GTX 10 Series trong mơ, mạnh hơn PC tại gia. [ATTACH] “Nhưng điều quan trọng hơn chính là Nvidia cùng các đối tác công nghệ, các nhà tích hợp hệ thống, các icafe cùng chung tay phát triển hệ sinh thái công nghệ icafe, ứng dụng các mô hình kinh doanh mới, góp phần phát triển một thị trường icafe và nền esports của Việt Nam lành mạnh”, bà Hạnh Lê, phụ trách kinh doanh của Nvidia tại Việt Nam chia sẻ. Nvidia có nhiều chương trình hỗ trợ cho các đối tác, nhất là các nhà tích hợp hệ thống và chủ phòng net trong 2016 như Broader Base Program, Starter Program và Authorized SI. NVIDIA Espresso – công nghệ tiết kiệm năng lượng hiệu quả dành cho phòng game. Nvidia đã vinh dự được Bộ văn hóa Thái Lan trao giải thưởng tiết kiệm điện cho công nghệ Espresso vào năm 2015. [ATTACH] Phiên bản Espresso mới nhất 375.60 là driver được NVIDIA cập nhật trong cùng đợt ra mắt GeForce GTX 1050/1050 Ti dành cho các icafe trên toàn cầu, tối ưu hóa hiệu năng, công suất điện tiêu thụ, đảm bảo vận hành thông suốt, không treo máy và không xung đột với các hệ thống phần mềm quản lý phòng máy. Đây là dòng driver được Nvidia ưu tiên cập nhật, hỗ trợ cho thị trường icafe. Link download: http://us.download.nvidia.com/Windows/iCafe/375.60/375.60-icafe-win7-64bit-in ternational-whql-driver.exe Tại sự kiện, NVIDIA đã trình diễn sự khác biệt về tiêu thụ điện năng giữa giải pháp Espresso và driver truyền thống. Sơ bộ tính toán, một phòng game trang bị 100 máy tại Việt Nam. Mỗi năm có thể tiết kiệm gần 50 triệu đồng tiền điện khi cài đặt driver Espresso. [ATTACH] Cả hai máy tính đều có cấu hình giống nhau nhưng một trong hai máy có cài đặt driver Expresso tiết kiệm điện cho card đồ họa. [ATTACH] Sử dụng máy đo điện chuyên dụng Watts up, driver Expresso đã tiết kiệm đến gần 50% công suất tiêu thụ hệ thống. Ông Phạm Công Hoàng, chủ hệ thống phòng net Pegasus chia sẻ: “Đa số màn hình của hệ thống icafe của Pegasus có tần số quét 60 Hz. Công nghệ Espresso thực sự giúp doanh nghiệp icafe tối ưu hóa hiệu năng và tiết kiệm chi phí tiền điện.” Driver này không chỉ hữu ích cho phòng game. Mà còn mang ý nghĩa thiết thực cho máy tính gia đình có nhu cầu tiết kiệm điện sinh hoạt. Nguồn cung ứng Hiện 2 phiên bản Geforce GTX 1050 và 1050 Ti đã được các đối tác chính thức của Nvidia, bao gồm Asus, Colorful, Galax, Gigabyte, Inno3D, MSI, Zotac bán rộng rãi tại thị trường Việt Nam. Giá bán lẻ chính thức của từng phiên bản card của các hãng có thể cao hơn giá bán lẻ tại thị trường Mỹ. [ATTACH] Gallery hình ảnh sự kiện ra mắt card đồ họa GTX 1050/GTX 1050 Ti [ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH]
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 3/11/16, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  3. umbrella_corp
    Gears of War 4 - Tựa game bom tấn cuối năm của The Coalition phát triển đã chính thức xuất hiện trên toàn cầu vào ngày 11/10 vừa qua dành cho hai hệ máy Xbox One và PC. Đặc biệt, với phiên bản PC, người dùng sẽ có cơ hội được tặng miễn phí code game khi mua sản phẩm card đồ hoạ GTX 1070 trở lên, hệ thống máy bàn có kèm card đồ hoạ GTX 1070/GTX 1080 hoặc laptop chơi game trang bị một trong hai card đồ hoạ trên. Với tổng cộng hơn 30 tuỳ chọn về thiết lập đồ hoạ cùng gần 100 mức độ tuỳ chỉnh khác nhau, Gears of War 4 (GOW 4) sẽ mang đến tất cả những gì mà những dân chơi PC kỳ vọng nhất ở một siêu phẩm hành động. Hơn nữa, bạn sẽ còn có thể tham gia vào chế độ chơi phối hợp cùng những người chơi khác để hoàn thành chiến dịch chơi đơn và các chế độ chơi mạng khác rất hấp dẫn của GOW 4. Chưa hết, người chơi PC hoàn toàn có thể kết nối cùng người chơi Xbox One để chơi GOW 4 cùng nhau nhờ khả năng hỗ trợ nền tảng chéo của Microsoft. [ATTACH] Trong bài viết này, tôi sẽ hướng dẫn bạn đọc cách thiết lập các tuỳ chỉnh đồ hoạ của GOW 4 để có thể chơi game với số khung hình trên giây (FPS) luôn vững ở mức 60+ ở độ phân giải tiêu chuẩn Full HD 1080p với card đồ hoạ tầm trung thấp GTX 1050 Ti mới được ra mắt cách đây 1 tuần. Nội dung: Cấu hình game Các tuỳ chỉnh đồ hoạ của GOW 4 Ambient Occlusion Quality Anti-Aliasing Quality Bloom Quality Capsule Shadow Quality Character Level of Detail Character Texture Detail Depth of Field Dynamic Resolution Scaling Effects Texture Detail Environment Reflections Foliage Draw Distance Lens Flare Quality Light Scattering Quality Light Shaft Quality Lighting Texture Detail Particle Spawn Rate Post Process Quality Refractions Scaled Resolution Screen Space Reflections Screen Space Shadow Quality Shadow Quality Sharpening Sub-Surface Scattering Texture Filtering World Level of Detail World Texture Detail Các thiết lập dành cho card đồ hoạ GTX 1050 Ti Cấu hình game GOW 4 có rất nhiều tuỳ chỉnh đồ hoạ qua đó cho phép nhiều card đồ hoạ hỗ trợ tập lệnh DirectX 12 có thể chạy tốt thậm chí là lão làng GTX 750 Ti, với FPS trung bình 45 ở độ phân giải Full HD 1080p nhưng các tuỳ chỉnh đồ hoạ chỉ dừng ở mức trung bình/thấp. Tuy nhiên, nếu chơi GOW 4 với các tuỳ chỉnh như vậy thì sẽ rất phí công sức xây dựng nền tảng đồ hoạ khủng dựa trên engine Unreal 4 của nhà phát triển The Coalition. Do đó, nhà phát hành GOW 4, Microsoft Games đề nghị các game thủ nên trải nghiệm GOW 4 với card đồ hoạ GTX 970 hoặc 1060 với chất lượng đồ hoạ Ultra ở độ phân giải 4K/UHD 3480x2160. [ATTACH][ATTACH] Tuy nhiên trong bài viết này, tôi sẽ không dùng bất kỳ chiếc card nào như Microsoft khuyên dùng mà sẽ dùng chiếc card GTX 1050 Ti của Zotac đã xuất hiện trong bài viết trước đó của tôi để thực hiện tối ưu hoá GOW 4. Nhưng trước hết, tôi sẽ phân tích từng tuỳ chọn đồ hoạ của game khác biệt như thế nào khi chúng ta mở chế độ cao nhất Ultra/Insane và tắt chúng đi. Và chiếc card dùng để demo hiệu năng sau khi tắt mở hiệu ứng đồ hoạ sẽ là card GTX 1080 cao cấp nhất. Tại sao tôi không dùng GTX 1050 Ti để demo? Vì GOW 4 có một vài tuỳ chọn sẽ bị khoá ở mức Ultra và không thể kéo lên Insane nếu card đồ hoạ của bạn không thuộc nhóm cao cấp như GTX 1070 hay 1080. Đó là lý do vì sao mà tôi sử dụng card đồ hoạ GTX 1080 cho phần demo hiệu năng. Các tuỳ chỉnh đồ hoạ của GOW 4 GOW 4 mang đến hơn 30 tuỳ chỉnh đồ hoạ cùng với đó là hơn 100 lựa chọn, vì vậy bài viết này sẽ tập trung vào sự khác biệt của từng mức hiệu chỉnh đồ hoạ giữa cao nhất và thấp nhất bằng hình ảnh, kết hợp cùng hiệu năng game khi thiết lập các mức hiệu chỉnh đó. Ambient Occlusion Quality Ambient Occlusion (AO - tạm dịch đổ bóng môi trường) là một kỹ thuật đồ hoạ cho phép engine đồ hoạ game có thể tạo bóng đổ giữa hai bề mặt hay vật thể tiếp xúc nhau khi có ánh sáng chiếu đến hoặc bóng đổ khi có một vật thể nào đó chắn đường ánh sáng đến một vật thể khác. Vì thế, khi chúng ta không kích hoạt AO lên thì khung cảnh game sẽ không có chiều sâu dẫn đến thiếu chân thực. Trong GOW 4, tuỳ chỉnh về AO cho phép người dùng có thể trải nghiệm phiên bản AO được The Coalition tuỳ biến là SSAO (Screen Space Ambient Occlusion - tạm dịch đổ bóng môi trường theo không gian cảnh) cùng các mức độ dựng (render) từ 0 đến 15. Dưới đây là một số hình ảnh so sánh giữa mức SSAO thấp nhất (Low), trung bình (Medium), cao (High) và cao nhất (Ultra): http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-low.png Ultra (trái) vs Low (Click vào chú thích để phóng lớn). http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-low.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-low.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-001-high.png Ultra vs High. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-low.png Ultra (trái) vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-low.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-low.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-002-high.png Ultra vs High. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-low.png Ultra (trái) vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-low.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-low.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-quality-003-high.png Ultra vs High. Như các bạn đã thấy, hiệu ứng AO thể hiện rất chính xác và rõ ràng ở những mức thiết lập cao hơn, đặc biệt là ở những khung cảnh có tầm nhìn xa. Và bằng cách nâng mật độ hiệu ứng AO (Ambient Occlusion Intensity) lên từ mức +7, chúng ta sẽ có thể tăng số lượng hiệu ứng AO tối thiểu được dựng trên khung cảnh: http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-zero.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-five.png Mật độ 0 (trái) vs +5. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-zero.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-ten.png Mật độ 0 vs +10. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-zero.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-fifteen.png Mật độ 0 vs +15. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-five.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-ten.png Mật độ +5 vs +10. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-five.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-fifteen.png Mật độ +5 vs +15. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-ten.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-ambient-occlusion-intensity-001-plus-fifteen.png Mật độ +10 vs +15. Tuy nhiên không phải cứ thiết lập mật độ AO cao sẽ cho ra hình ảnh đẹp và chân thực nhất. Ở một vài phân cảnh, mật độ +15 khiến hình ảnh game rất ảo và mất đi tính thực tế, do đó tôi khuyên các bạn nên để ở mức +7 mặc định để có trải nghiệm tối ưu nhất. Hiệu năng: Kỹ thuật SSAO mà nhà phát triển game ứng dụng trên GOW 4 rất ít ảnh hưởng đến hiệu năng khi chúng ta thiết lập ở mức Medium và High khi chỉ hao tốn 2 FPS, trong khi đó, ở mức Ultra hiệu năng ảnh hưởng rất nhiều lên đến 6 FPS. [IMG] Còn về mật độ hiệu ứng AO thì tùy chọn này ít ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thế bạn có thể thiết lập như thế tùy thích. Anti-Aliasing Quality Công nghệ khử răng cưa TAA (Temporal Anti-Aliasing) được The Coalition tích hợp vào GOW 4 giúp hình ảnh game trở nên mịn màng, giảm tình trạng nhấp nháy (flickering) ở những góc cạnh vật thể hiển thị trên màn hình khi camera hoặc nhân vật người chơi điều khiển đang chuyển động, hoặc khi các nhân tố trong game trong phân cảnh đang dịch chuyển. Lấy ví dụ đơn giản, với từng model cây cối, các nhánh cây, lá cây hay khi gió thổi quá tán cây trong những phân cảnh đầu game, TAA sẽ giúp những chi tiết nhỏ như lá cây sẽ được bo lại mềm mại hơn tránh hiện tượng góc cạnh thô xuất hiện thường thấy khi chúng ta không mở tính năng khử răng cưa. Trong GOW 4, có tổng cộng 4 mức độ chất lượng cho TAA từ Low tới Ultra. Tiếc rằng, công nghệ này cực kỳ khó demo khi tôi chụp ảnh tĩnh lại để so sánh từng mức độ, nhưng nó sẽ thể hiện rõ nét khi bạn chơi game. Đặc biệt là khi bạn di chuyển nhân vật hoặc camera, thiết lập TAA càng cao sẽ càng giảm tình trạng hình ảnh bị run mờ ở những vật thể chuyển động trong game ở độ phân giải Full HD 1080p. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-low.png Ultra (trái) vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-low.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-low.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-19x10-001-high.png Ultra vs High. Dưới đây là hình ảnh so sánh khi tôi sử dụng tùy chọn Scaled Resolution (Tạm dịch "Độ phân giải mở rộng" - Tùy chọn này sẽ được tôi giải thích vào phần dưới bài viết) kéo lên 200% (3840x2160) cũng ở phân cảnh trên: http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-low.png Ultra (trái) vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-low.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-low.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-anti-aliasing-quality-38x21-001-high.png Ultra vs High. Nếu thiết lập Scale Resolution để tăng độ phân giải hình ảnh lên 2560x1440 hoặc cao hơn trên màn hình Full HD 1080p, mức TAA Medium sẽ là vừa đủ để hình ảnh game không lộ rõ răng cưa và run mờ. Tuy nhiên, để hình ảnh hoàn toàn không bị răng cưa, bạn nên chỉnh TAA từ mức High trở lên. Ngoài ra, tính năng khử răng cưa này của game sẽ làm mờ cảnh vật chút đỉnh thông qua nhiều kỹ thuật xử lý răng cưa hậu kỳ phức tạp. Để giải quyết vấn đề này, chúng ta có thể bỏ qua Scaled Resolution và sử dụng thủ thuật Downsampling (Tạm dịch thu nhỏ hình ảnh) như công nghệ DSR độc quyền trên card đồ họa NVIDIA hay tùy chọn Sharpening (Độ sắc nét) trong GOW 4. Tùy chọn này tôi sẽ giải thích ở phần dưới bài viết, tạm thời tôi chỉ có thể nói ngắn gọn là Sharpening sẽ dùng các kỹ thuật xử lý ảnh hậu kỳ (post-process effect) tương tự như Photoshop để làm rõ chi tiết trên khung cảnh nhưng bù lại răng cưa sẽ xuất hiện. Để giải quyết tình trạng răng cưa khi dùng Sharpening, hoặc khi thiết lập độ phân giải thấp, chúng ta có thể mở tùy chỉnh "Temporal AA Sharpening". Khi dùng tính năng này, hình ảnh sẽ được làm mịn đáng kể nhưng răng cưa vẫn xuất hiện ở những góc cạnh hình thể hay vật thể không chuyển động khi camera cố định. Trong loạt ảnh so sánh dưới đây, hãy chú ý vào khung cửa sổ, bạn sẽ thấy khi tăng mức độ Temporal AA Sharpening thì khung cửa sổ sẽ hiện rõ răng cưa trong khi ở mức 0 thì khung cửa sổ lại mịn hơn. Đó là vì khung cửa sổ là vật thể cố định và nhân vật của chúng ta đang nhắm súng vào vị trí đó, nên nhớ rằng lúc này nhân vật này cũng đang đứng yên một chỗ. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-zero.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-plus-five.png 0 (trái) vs +5. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-zero.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-plus-ten.png 0 vs +10. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-plus-five.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-temporal-aa-sharpening-001-plus-ten.png +5 vs +10. Hiệu năng: TAA cực kỳ ít ảnh hưởng đến hiệu năng (chỉ cách biệt 0.3 FPS khi thiết lập Ultra so với Low). Do đó, chúng ta nên thiết lập TAA lên mức Ultra kết hợp cùng Scale Resolution, qua đó có thể tăng cường độ sắc nét hình ảnh mà không cần phải dùng đến hai tùy chỉnh Sharpening và Temporal AA Sharpening như tôi đã đề cập ở trên. [IMG] Và cũng như mật độ hiệu ứng AO và Sharpening, Temporal AA Sharpening cũng không ảnh hưởng quá nhiều đến hiệu năng. Bloom Quality Bloom là hiệu ứng tăng cường và cải thiện các vùng sáng phụ quanh nguồn sáng chính để tạo cảm giác rực rỡ cho khung cảnh game. Nếu bật Bloom lên thì GOW 4 sẽ cho phép bạn điều chỉnh luôn tùy chọn Lens Flare Quality (Tạm dịch chất lượng hiệu ứng lóa sáng). Có 3 mức độ Bloom mà bạn có thể chọn lựa bên cạnh mức 0 (tức là Off), mỗi mức độ sẽ cải thiện mức độ toàn vẹn cũng như độ chính xác của hiệu ứng Bloom trong game: http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-off.png Ultra (trái) vs Off. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-off.png High vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-off.png Medium vs Low. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-001-high.png Ultra vs High. Vài khung cảnh hiệu ứng Bloom sẽ không rõ ràng lắm. Tuy nhiên, hiệu ứng này dễ dàng nhận thấy khi chúng ta tập trung vào các vùng sáng phụ lan tỏa xung quanh ánh đèn đường hay bộ giáp của nhân vật. Điều thú vị là mức độ Medium lại có vẻ hợp nhãn hơn so với High nhờ vào khả năng tái tạo vùng sáng khá chân thật. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-off.png Ultra (trái) vs Off. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-off.png High vs Off. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-medium.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-off.png Medium vs Off. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-ultra.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-high.png Ultra vs High. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-high.png|http://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/gears-of-war-4/gears-of-war-4-bloom-quality-002-medium.png High vs Medium. Hiệu năng: Là hiệu ứng xử lý hậu kỳ, Bloom chỉ lấy đi chưa đến 1 FPS thậm chí chỉ 1.6 FPS khi thiết lập Ultra. [IMG]
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 26/10/16, 5 lần trả lời, trong diễn đàn: Card Đồ họa - Video Cards
  4. umbrella_corp
    13/10/2016, TPHCM, Việt Nam – Công ty TNHH công nghệ Colorful – nhà sản xuất và gia công card đồ họa, bo mạch chủ và các giải pháp điện toán chuyên nghiệp hàng đầu thế giới, tự hào công bố dòng card đồ họa GTX 1050 và GTX 1050 Ti đầu tiên trên thế giới. Lần này, Colorful sẽ mang đến cho khách hàng của mình loạt 3 mẫu card đồ họa sử dụng GPU GTX 1050 và GTX 1050 Ti bao gồm iGame GTX 1050 Ti U-4G, iGame GTX 1050 Ti S-4G và iGame GTX 1050 U-2G. GTX 1050 và GTX 1050 Ti là đòng GPU mới đánh vào phân khúc tầm trung của NVIDIA vừa công bố cách đây không lâu, sản xuất dựa trên tiến trình 16nm và kiến trúc đồ họa Pascal tiên tiến, chứa lần lượt 640 và 768 nhân CUDA. Hai dòng card đồ họa mới sẽ được trang bị 2GB hoặc 4GB bộ nhớ chuẩn GDDR5 với mức xung nhịp tổng đạt 7GHz và chạy ở băng thông 128-bit. Mẫu card đồ họa iGame GTX 1050 Ti U-4G thuộc dòng iGame vẫn giữ được khả năng ép xung chỉ bằng một nút bấm, đẩy xung nhịp từ mức cơ bản 1379MHz lên 1493MHz ở cấu hình tăng tốc. Thiết kế tản nhiệt dạng BALZE DUO mới dựa trên ý tưởng từ lý thuyết Circle-Power, sử dụng tỉ lệ vàng trong thiết kế để cung cấp cho GPU một lượng khí dồi dào hơn, hạ nhiệt độ hoạt động xuống thấp hơn. Cùng với hệ thống cung cấp điện nguồn I.P.P 3+1 pha (iGame Pure Power) cung cấp dòng điện mạnh mẽ, công nghệ mạ bạc S.P.T tăng khả năng tải điện sẽ đẩy khả năng hoạt động của iGame GTX 1050 Ti U-4G lên một cấp độ cao hơn mà nhiệt độ hoàn toàn được đảm bảo. [ATTACH][ATTACH] Colorful iGame GTX 1050 Ti S-4G có mức xung nhịp mặc định 1366MHz và đạt 1480MHz ở chế đồ tăng tốc. Colorful iGame GTX 1050 U-2G sẽ chạy ở xung nhịp 1442MHz và đạt 1556MHz ở chế độ tăng tốc. Dòng card đồ họa GTX 1050 và GTX 1050 Ti mới của Colorful sẽ được chính thức bán ra vào ngày 25/10.
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 20/10/16, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  5. umbrella_corp
    Hôm 11/10 vừa qua tại khách sạn Hotel Des Art, TP. HCM, NVIDIA đã có buổi họp báo ra mắt sơ bộ cặp đôi card đồ hoạ tầm trung mới nhất của hãng là GTX 1050/GTX 1050 Ti và khách tham dự sẽ được trải nghiệm chơi game Overwatch và Gears of War 4 với hệ thống được trang bị card đồ hoạ GTX 1050 Ti. Trong khi đó, người anh em GTX 1050 nằm trong hệ thống máy chạy phần mềm benchmark 3DMark Fire Strike giúp khách tham dự có thể biết được tiềm năng sức mạnh của chiếc card đồ hoạ này qua phần chấm điểm hiệu năng từ phần mềm của hãng Futuremark. [ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH] Theo người đại diện của NVIDIA, sự ra đời của bộ đôi GTX 1050/GTX 1050 Ti nhằm hướng đến mục tiêu phục vụ các game thủ của nhiều bộ môn eSport như Overwatch, Dota 2,... với hiệu năng tốt cũng như giá thành phù hợp với nhiều đối tượng khách hàng hơn. Theo nguồn tin từ trang Videocardz, giá thành của bộ đôi này sẽ rơi vào tầm giá dưới 150 USD. Cụ thể GTX 1050 và GTX 1050 Ti lần lượt có giá 109 USD và 139 USD. Về hiệu năng, cũng theo Videocardz, GTX 1050 Ti có điểm số 3DMark Fire Strike Ultra và TimeSpy lần lượt 1853 và 2370 gần tương đương với chiếc card GTX 960 đời trước. Tuy nhiên, hiện tại NVIDIA vẫn chưa xác nhận thông tin này khi được hỏi về độ tin cậy của số điểm này. Rất tiếc là hiện vẫn chưa rõ hiệu năng của GTX 1050 ra sao nhưng chúng ta sẽ sớm biết vào phần cuối của bài viết. [ATTACH][ATTACH] Trong phần trình bày của mình, đại diện của NVIDIA cuối cùng cũng đã có màn giới thiệu sơ bộ về GTX 1050 tuy nhiên mức độ chi tiết vẫn còn rất hạn chế, nhất là về phần cấu trúc nhân đồ hoạ cũng như các công nghệ kèm theo. Theo tìm hiểu của tôi từ nhiều nguồn tin trên Internet và kết hợp trong buổi họp báo, GTX 1050 sẽ được trang bị chip đồ hoạ (GPU) Pascal GP107 với 640 nhân CUDA cùng 2GB bộ nhớ VRAM GDDR5. Trong khi đó, GTX 1050 Ti cũng sử dụng chung nhân GP107 nhưng với số nhân CUDA cao hơn là 768 và bộ nhớ VRAM được nâng lên gấp đôi là 4GB. [ATTACH][ATTACH] Đặc tả cấu hình của GTX 1050 và 1050 Ti. Nguồn: VideoCardz. Về hiệu năng chơi game, GTX 1050 sẽ giúp bạn trải nghiệm các tựa game AAA và eSport như GTA V, Dota 2, Overwatch, Gears of War 4 và World of Warcraft với số khung hình trung bình (FPS) trên 60 nếu như được tối ưu hoá bằng phần mềm GeForce Experience 3.0 đi kèm với driver hỗ trợ gốc (native driver) của chiếc card này. Tiếc rằng, NVIDIA không đưa ra kết quả hiệu năng ở các tựa game trên khi thử nghiệm bằng card đồ hoạ GTX 1050 Ti. [ATTACH][ATTACH][ATTACH] Dù vậy, cũng trong buổi họp báo, NVIDIA đã để sẵn bàn demo hai bộ máy được lắp sẵn hai card đồ hoạ GTX 1050 và 1050 Ti chạy chương trình benchmark 3DMark Fire Strike để cho khách tham quan biết được hiệu năng của chúng. Với số điểm lần lượt 5999 và 6654, bộ đôi GTX 1050/GTX 1050 Ti sẽ có hiệu năng chơi game ở độ phân giải Full HD về lý thuyết khá tốt và sẽ càng tốt hơn nếu người dùng sử dụng công cụ tối ưu hoá cây nhà lá vườn GeForce Experience 3.0 của NVIDIA. [ATTACH][ATTACH] Hiệu năng của card đồ hoạ GTX 1050 (trên) và GTX 1050 Ti chấm điểm bằng 3DMark Fire Strike. Chưa hết, NVIDIA còn cho phép khách tham dự được dịp trải nghiệm chơi game Overwatch và Gears of War 4 sử dụng card đồ họa GTX 1050 Ti. Bản thân tác giả đã chơi thử Gears of War 4 và nhận thấy game rất ít khi bị lag do hiệu ứng đồ họa bắt mắt đến từ engine đồ họa Unreal 4 của game. Còn với tựa game Overwatch, GTX 1050 Ti cũng chứng tỏ được sức mạnh của mình khi cấu hình của game được thiết lập lên cao nhất và số FPS luôn trụ vững mức trên 60. [ATTACH] Buổi họp báo này cũng là dịp để các đối tác sản xuất card đồ họa của NVIDIA như ASUS, Colorful, MSI, v.v... có dịp trưng bày những chiếc GTX 1050 Ti đầu tiên của họ (Không có GTX 1050!?) đến với khách tham dự. [ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH][ATTACH] Thời điểm ra mắt của bộ đôi card đồ họa tầm trung GTX 1050 và 1050 Ti được NVIDIA ấn định vào ngày 25/10 tới với giá thành lần lượt từ 109 USD và 139 USD. [ATTACH]
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 18/10/16, 3 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News

Chia sẻ trang này