rtx

These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged rtx.

  1. umbrella_corp
    Công ty TNHH công nghệ COLORFUL – nhà sản xuất card đồ họa, bo mạch chủ, giải pháp lưu trữ hiệu năng cao chuyên nghiệp, tự hào công bố card đồ họa mới nhất trong dòng sản phẩm cao cấp iGame. Card đồ họa COLORFUL iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC là sự kết hợp giữa khả năng tản nhiệt tuyệt vời và thiết kế ấn tượng, đem lại card đồ họa tốt nhất với GPU GeForce RTX từ NVIDIA. Với kiến trúc Turing và khả năng tái hiện hiệu ứng ray tracing theo thời gian thực, những dòng card sử dụng GPU NVIDIA GeForce RTX mới nhất sẽ khiến cho game cực kỳ chân thực, và COLORFUL iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC chính là lựa chọn tốt nhất. [ATTACH] Card đồ họa này sẽ là thành viên mới nhất của gia đình iGame, dòng sản phẩm cao cấp nhất của COLORFUL được thiết kế để đem lại hiệu năng tối ưu cho game thủ, nhằm mang lại trải nghiệm chơi game tốt nhất. Điểm đặc biệt của iGame chính là sự tối ưu qua từng thế hệ với góp ý từ game thủ. Thiết kế tản nhiệt tối ưu Thiết kế quạt mới sẽ đem lại sức gió tĩnh lên tới 115% so với quạt truyền thống. COLORFUL iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC còn được trang bị công nghệ quạt thông minh, tự động dừng quạt khi nhiệt độ xuống dưới 55*C. Các ống tản nhiệt với khả năng tản nhiệt nhanh chóng sẽ làm mát cho những bộ phận quan trọng nhất của quạt, giúp cải thiện hiệu năng và độ ổn định. [ATTACH] COLORFUL còn tích hợp tản nhiệt MosFET trực tiếp trên trên iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC. Những ống tản nhiệt được làm từ vật liệu với hiệu năng tản nhiệt cao, cho phép dẫn nhiệt nhanh nhất từ GPU tới quạt. COLORFUL cũng trang bị một giải pháp tản nhiệt MosFET hiệu quả, ống tản nhiệt trực tiếp tiếp xúc với các MosFET sẽ giúp toàn bộ card hoạt động mát mẻ. Những linh kiện chất lượng cao Như truyền thống của dòng sản phẩm iGame, COLORFUL chỉ lựa chọn những linh kiện tốt nhất cho sản phẩm iGame. iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC sử dụng tụ Hi-C có độ bền cao hơn hẳn so với tụ rắn thông thường. Giải pháp DrMOS giúp COLORFUL tăng tối đa diện tích bo mạch để đem lại khả năng tản nhiệt tốt nhất, hiệu năng cao nhất. Công nghệ SPT độc quyền của COLORFUL giúp card hoạt động mát mẻ hơn. [ATTACH] Những tính năng iGame Không thể không kể đến những tính năng độc đáo, thú vị của dòng sản phẩm iGame như điều chỉnh độ sáng iGame Dynamik Light cho phép bạn thoải mái thể hiện màu sắc, cá tính; hay iGameZone II cho phép kéo sức mạnh của COLORFUL iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC lên mức tối đa. [ATTACH]
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 29/11/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  2. umbrella_corp
    Đó là lời khẳng định của phó Chủ tịch của NVIDIA, bà Colette Kress trong buổi phân tích tài chính gần đây của công ty có sự có mặt của giới truyền thông báo chí. Theo đó, NVIDIA chưa có ý định ngưng sản xuất các sản phẩm thuộc dòng card đồ họa GeForce GTX vào lúc này, và các sản phẩm này vẫn sẽ được bán ra cùng với dòng GeForce RTX mới nhất của công ty cho đến hết Quý 1/2019. "Chúng tôi vẫn sẽ bán hai dòng card GeForce RTX và GTX sử dụng kiến trúc đồ họa lần lượt Turing và Pascal", bà Kress cho biết. "Cho đến Quý 1/2019, hy vọng rằng chúng tôi sẽ thành công trong việc chiếm lĩnh thị trường cùng hai dòng card này". NVIDIA dự định không chỉ tung ra ba mẫu card RTX 2080 Ti, 2080 và 2070 vào ngày 20/9 tới đây mà có thể hãng sẽ ra mắt luôn mẫu card tầm trung RTX 2060 vào cuối năm nay. [ATTACH] Đã có nhiều nguồn tin cho rằng NVIDIA đang nắm giữ rất nhiều mẫu card thuộc dòng GeForce GTX 10-series vẫn chưa được bán ra, nguyên nhân phần lớn do sự bùng nổ mạnh mẽ của thị trường tiền ảo trước đây. NVIDIA có thể sẽ có động thái điều chỉnh giá cho các sản phẩm dòng GTX 10-series của mình như GTX 1080 Ti, 1080, 1070 Ti, 1070 và 1060 sắp tới. Với người tiêu dùng, đây sẽ là cơ hội tốt để họ có thể tiếp cận với những chiếc card đồ họa có thể đáp ứng nhu cầu chơi game độ phân giải lên đến 4K với giá mềm hơn; nhưng với NVIDIA, họ sẽ phải đối mặt với làn sóng thờ ơ từ người dùng đối với dòng card GeForce RTX sắp được tung ra thị trường, nhất là khi đã có nhiều thông tin không tốt về hiệu năng của chúng trên những tựa game bom tấn như Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider...
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 10/9/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  3. umbrella_corp
    Như chúng ta đã biết, NVIDIA sẽ lên kệ các sản phẩm card đồ họa dòng GeForce RTX 20-series của mình vào ngày 20/9 sắp tới. Và tính năng được xem là chủ đạo của dòng card này là RayTracing (Tạm dịch: theo dấu tia sáng) được xử lý thông qua các nhân RT nằm kiến trúc đồ họa Turing của NVIDIA. Trong sự kiện công nghệ toàn cầu Citi 2018, phó Chủ tịch của NVIDIA, bà Colette Kress đã có vài lời chia sẻ về sức mạnh xử lý của kiến trúc đồ họa mới nhất của NVIDIA, và đồng thời cũng có những nhận định về việc dòng card GeForce RTX có thể sẽ bị chia nửa vì tính năng RayTracing. Bà Kress cho biết khả năng làm mát của dòng card RTX nền tảng Turing sẽ cao hơn 2 lần, và khi xét đến tính năng RayTracing, dòng RTX sẽ có hiệu năng mạnh gấp 6 lần so với đời card Pascal. Mọi chuyện sẽ không có gì đáng nói nếu như Kress không thòng thêm một câu: "Khởi điểm chúng tôi sẽ bán những chiếc card đồ họa hỗ trợ RayTracing, và khi đó cũng là lúc các mẫu RTX 2080 Ti, 2080 và 2070 bắt đầu xuất hiện trên thị trường." Nhận định này có thể được ngầm hiểu là những card đồ họa kiến trúc Turing ở phân khúc thấp hơn sẽ không có tính năng RayTracing (Khả năng sẽ là RTX 2060 trở xuống với nhân GPU Turing mã TU106 cùng các biến thể thấp hơn). [ATTACH] Tất nhiên đây chỉ là sự phỏng đoán từ trang công nghệ TechPowerUp nhưng nếu đó là sự thật thì đây sẽ là một bước lùi lớn của NVIDIA nói riêng cũng như công nghệ RayTracing nói chung. Nên nhớ rằng thị trường card đồ họa chơi game luôn ưa chuộng các mẫu card NVIDIA có mã đuôi từ **07 trở xuống (RTX 2070 hiện đang có giá bán lên tới 499 USD), và việc RayTracing không hỗ trợ nhóm card đồ họa này sẽ vô tình làm giảm số lượng lớn khách hàng tiềm năng cần đến công nghệ này. Qua đó, các nhà phát triển game đã trang bị công nghệ RayTracing của NVIDIA cũng như ứng dụng công nghệ tương tự là DXR của Microsoft trên những tựa game của mình, có thể kể ra vài cái tên như EA/DICE (Battlefield V), Square Enix/Crystal Dynamics (Shadow of the Tomb Raider), Deep Silver/4A Games (Metro Exodus), chỉ phục vụ được nhóm nhỏ người dùng sử dụng card đồ họa phân khúc cao cấp. Và NVIDIA sẽ ra sao nếu các nhà phát triển game quay lưng với công nghệ RayTracing khi điều này xảy ra? https://www.techpowerup.com/img/iGcaE59qFjxTTUjL.jpg Ngoài ra, nếu thực sự xảy ra việc dòng card RTX bị chia rẽ vì tính năng RTX, NVIDIA sẽ làm gì? Ra mắt dòng card GTX 20-series mới với mẫu card khởi động là GTX 2060 (hoặc là GTX 2060 Ti), hay tiếp tục với các mẫu dòng RTX kế cận? Để thương hiệu GTX và RTX bị hòa lẫn với nhau chưa bao giờ là sự lựa chọn tốt về mặt tiếp thị của NVIDIA, nhưng nếu điều đó có thật thì tốt nhất NVIDIA chỉ nên tiếp tục sử dụng thương hiệu RTX. Thực ra thì việc trang bị các nhân RT trên những chiếc card cấp thấp hơn cũng chưa hẳn là giải pháp tốt. Như chúng ta đã từng thấy ở các bài báo cáo gần đây về hiệu năng của card đồ họa đầu bảng RTX 2080 Ti trên những tựa game bom tấn sắp ra mắt như Shadow of the Tomb Raider và Battlefield V. Theo đó, ngay cả chiếc card này đã không thể duy trì mức khung hình trên giây (FPS) tiêu chuẩn là 60 dù độ phân giải chỉ là Full HD 1080p (1920x1080). Thậm chí ở game Battlefield V, nhà phát triển DICE còn phải hạ mức thiết lập dựng hình dùng công nghệ RayTracing xuống để đạt số FPS tiêu chuẩn để chơi game. Có thể hiệu năng của RTX 2080 Ti ở phiên bản game phát hành sẽ tốt hơn bản thử nghiệm nhưng điều đó chỉ cho thấy rằng, những chiếc card dòng RTX 20-series của NVIDIA đang thực sự gặp khó khi phải dựng hình tích hợp công nghệ RayTracing ở mức thiết lập chi tiết cao. https://www.techpowerup.com/img/SIwfKlIuE21kGNMz.jpg Dường như việc chia rẽ dòng card RTX vì RayTracing là sự nhầm lẫn trong nhận định của phóng viên viết bài từ TechPowerUp, không chỉ vì nếu điều đó xảy ra sẽ gây tổn hại đến nhóm người dùng trung thành của NVIDIA, mà còn vì số lượng lớn các game thủ đang sử dụng card đồ họa của hãng với mẫu có số đuôi **60 và thấp hơn. Các nhà phát triển game tất nhiên sẽ không hứng thú gì với một công nghệ mà chỉ hỗ trợ cho một nhóm nhỏ người dùng card đồ họa cao cấp, và NVIDIA sẽ không dại gì mà hòa lẫn các thương hiệu GTX và RTX - hay đơn giản hơn là làm khách hàng khó xử bằng việc tung ra các mẫu card không hỗ trợ RayTracing nhưng lại thuộc thương hiệu RTX. Kịch bản nào sẽ xảy ra? Chúng ta, những người dùng, chỉ còn biết chờ đợi thời gian dần trôi qua mà thôi. Nguồn: TechPowerUp
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 10/9/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  4. umbrella_corp
    Công nghệ ray tracing (tạm dịch theo dấu tia sáng) cho phép giả lập ánh sáng, bóng đổ và nhiều hiệu ứng khác để mang đến độ thực nhất cho môi trường 3D. Chính vì thế nhiều bộ phim hay show truyền hình kinh phí lớn thường tối đa nguồn nhân lực trong việc áp dụng công nghệ này trong từng thước phim kỹ xảo VFX, cho phép thể hiện hiệu ứng đồ hoạ đạt đến chất lượng như thực tế. Hơn 10 năm qua, NVIDIA luôn là người đi đầu trong lĩnh vực này, phát triển và cải thiện các kỹ thuật dựng hình, và hỗ trợ studios làm phim với nhiều hiệu ứng đồ hoạ trong các bộ phim bom tấn. [img] Và bây giờ, NVIDIA đã sẵn sàng mang đến bước ngoặt mới về chất lượng hình ảnh trong game với công nghệ RTX. Sử dụng các module thuật toán chất lượng phim điện ảnh và công cụ phát triển GameWorks mới, RTX cho phép các nhà phát triển game có thể áp dụng hiệu ứng ray tracing trong đổ bóng môi trường (Ambient Occlusion), bóng đổ khu vực và ảnh phản chiếu bóng bẩy trong game cũng như engine đồ hoạ của họ. Nói cách khác, các nhà làm game có thể tạo ra khung cảnh game thực tế đạt chất lượng phim điện ảnh với nền tảng vật lý chính xác từ các nguồn sáng, bóng đổ cũng như ảnh phản chiếu theo nhiều góc độ khác nhau có tính đồng nhất gần như tuyệt đối theo thời gian thực. https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/nvidia-rtx-ray-traced-ambient-occlusion.png Hiệu ứng ray tracing trong đổ bóng môi trường. https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/nvidia-rtx-ray-traced-reflections.png Hiệu ứng ray tracing trong ảnh phản chiếu. https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/nvidia-rtx-ray-traced-reflections.png Hiệu ứng ray tracing thể hiện bóng đổ vật thể. Công nghệ RTX của NVIDIA sẽ được trình diễn tại sự kiện GDC 2018 với card đồ hoạ nền tảng Volta trong các buổi giới thiệu của các hãng game và nhà phát triển 4A Games, Electronic Arts, Epic Games, Remedy Entertainment, và Unity. Dưới đây là đoạn tech-demo công nghệ này do Remedy Entertainment thực hiện: [MEDIA] https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-001.jpg https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-002.jpg https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-003.jpg https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-004.jpg Đây là các ảnh chụp demo của Remedy Entertainment trình diễn công nghệ RTX của NVIDIA. Ngoài ra, Electronic Arts với dự án mang tên PICA PICA cũng đem đến GDC 2018 đoạn demo công nghệ mới của NVIDIA dưới đây: [MEDIA] Trong quá khứ, NVIDIA đã từng giới thiệu công nghệ ray tracing theo thời gian thực này trong nhiều dịp, nhưng chỉ ở mức độ khung cảnh cơ bản, hoặc với số khung hình hiển thị thấp. Bây giờ, như những đoạn clip trên, công nghệ RTX cũng như nền tảng card đồ hoạ mới Volta của NVIDIA đã sẵn sàng mang đến hiệu ứng ray tracing thời gian thực lên những khung cảnh game có độ chi tiết cao với mức khung hình có thể chơi được. Và với sự hợp tác từ Microsoft, RTX sẽ được hỗ trợ tối đa trong những ứng dụng sử dụng tập lệnh đồ hoạ DirectX® Raytracing (DXR), và card đồ hoạ nền tảng Volta, để đảm bảo khả năng tương thích với những tính năng mới. Với những tiềm năng vô cùng lớn của RTX, NVIDIA đã tích hợp công nghệ này vào bộ công cụ phát triển GameWorks và DXR API của Microsoft. Epic, Remedy và các nhà phát triển game khác có thể tăng cường độ thực tế môi trường trong game theo cách mà họ chưa từng được chứng kiến trước đây, và trên hết là giảm thiểu thời gian phát triển và tích hợp hiệu ứng ray tracing vào game. Nguồn: GeForce.com
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 21/3/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News

Chia sẻ trang này