rtx

These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged rtx.

  1. umbrella_corp
    Trong tâm trí của mỗi game thủ luôn tồn tại những chuyến bay chở những giấc mơ mở ra một thế giới hoàn toàn mới. Trong thế giới ảo, bạn có thể trở thành bất kỳ ai, thậm chí là trở thành một huyền thoại bất tử, mọi thứ chỉ bị giới hạn bởi chính sự tưởng tượng của bạn mà thôi. Và phong cách chơi này đã mở ra một phân khúc được gọi là “sandbox” với rất nhiều nhà phát triển đang tạo nên những thử thách và sáng tạo mới mới để tạo ra những thế giới của riêng bạn. Tuy nhiên, không thể không nhắc đến Minecraft, một tượng đài, là nơi bắt đầu cho phong cách chơi game này. [ATTACH] Là một trong những trò chơi bán chạy nhất thế giới, Minecraft trình diễn cách chơi game ở một khía cạnh hoàn toàn khác, không đặt nặng chất lượng trong đồ họa và cung cấp những trải nghiệm hoàn tòan dựa trên cách chơi của người chơi. Minecraft nổi tiếng với những hình ảnh dạng hình khối giống như những viên gạch Lego, đồ họa phong cách độ phân giải thấp với kích thước từng pixel được phóng đại lên mức tối đa. Cách chơi của Minecraft xoay quanh một khái niệm đơn giản: sáng tạo và sau đó là tiêu hủy. Kết hợp các yếu tố khác nhau trong trò chơi, người chơi có thể từ các khối đơn giản tạo thành các thành phố phức tạp đầy phong cách và chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng của người chơi. Các tổ chức giáo dục đã nhận ra lợi ích của Minecraft đối với việc học và đã biến nó thành một công cụ giảng dạy hoặc các chương trình học bởi do tính tự do của nó cho phép phát triển tư duy sáng tạo. Maxkim0314, một game thủ đam mê tựa game này và có sức ảnh hưởng trong cộng đồng người chơi Minecraft đã kết hợp cùng COLORFUL iGame để phát động một công trình xây dựng dành cho cộng đồng Minecraft với chủ đề Christmas Town. Với card đồ họa COLORFUL GeForce RTX 2060 Super Ultra, họ đã tạo nên một thị trấn rộng lớn đầy chi tiết đáng kinh ngạc. [ATTACH][ATTACH] Với khả năng vô hạn trong việc tạo nên những tác phẩm trong game của Minecraft, dù có hình ảnh phong cách chất lượng đồ họa thấp, nhưng để bắt kịp đồ họa trong các dự án lớn, cực kỳ chi tiết trong trò chơi đòi hỏi một hệ thống có hiệu suất cực cao. Khởi đầu, Minecraft là một trò chơi rất nhẹ nhàng, thân thiện với mọi tài nguyên hệ thống. Nhưng trong năm nay, Mojang - người tạo ra Minecraft cùng với NVIDIA đã ra mắt việc hỗ trợ ray-tracing trong tựa game này. Ray-tracing mang đến cho Minecraft một sự nâng cấp lớn về đồ họa. Trong khi vẫn giữ nguyên phong cách đồ họa có độ phân giải thấp thì ray-tracing làm cho ánh sáng và bóng tối vận hành như thật. [ATTACH][ATTACH] Ray-tracing là một cụm từ đã trở nên thông dụng trong cộng đồng người chơi game trên toàn cầu. Mô phỏng đổ bóng đã luôn là một rào cản trong việc hiện thực hóa đồ họa thực tế trong thế giới ảo. Rảo cản đó đã được khắc phục thông qua ray-tracing nhưng việc tạo nên đồ họa có đổ bóng thời gian thực là một công việc vô cùng khó khăn cho đến gần đây. Đổ bóng và ánh sáng sát với thực tế mang đến những trải nghiệm chơi game độc đáo và mang đến một số cơ hội nhất định bên ngoài để thực sự cải thiện lối chơi như phản chiến hình ảnh qua bề mặt kim loại mà game thủ có thể tận dụng lợi thế của mình hoặc chiếu ánh sáng từ đèn pin của bạn để vô hiệu hóa tầm nhìn của đối thủ, cản trở bước tiến của họ giống như trong thực tế cách mà đèn HID hoạt động. Nghe thì có vẻ sáo rỗng, phạm vi súng bắn tỉa từ xa sẽ đưa bạn đến các địa điểm đích giống như cách mà chúng ta thấy trên phim ảnh. Minecraft hiện đã gia nhập liên minh những tựa game có tính năng dò tia thời gian thực dựa trên RTsX để trình diễn một thế giới đầy ánh sáng sống động không giống bất cứ điều gì trước đây. [ATTACH] Là một đối tác AIB chiến lượt của NVIDIA, là một chuyên gia đồ họa và chơi game hàng đầu, COLORFUL đã thành lập nhãn hàng iGame dành cho người dùng đam mê để đáp ứng nhu cầu của game thủ về mặt thẩm mỹ lẫn hiệu suất. Với hơn 20 năm kinh nghiệm làm việc trong thị trường game, COLORFUL đã tích lũy được rất nhiều kinh nghiệm và am hiểu nhu cầu của game thủ. Là mô hình đạt tính hiệu quả nhất từ chi phí lẫn hiệu suất trong dòng sản phẩm RTX Super, GeForce RTX 2060 Super được coi là điểm hấp dẫn cho đồ họa dò tia thời gian thực. Nó cho phép hòa nhập vào nội dung và đồ họa ray-tracing trong khi vẫn cung cấp một hiệu suất vượt trội lẫn chi phí. iGame đã cải tiến GPU dựa trên những kinh nghiệm đã tích lũy trong suốt những năm qua, giúp cạc đồ họa của họ được làm mát tuyệt vời thông qua những công nghệ độc quyền của họ, chẳng hạn như Ice Piece của dòng Advanced hoặc iGame Status Monitor của dòng cạc đồ họa Vulcan. Các game thủ luôn được đảm bảo với kinh nghiệm nhiều năm trong cả thiết kế và phát triển đã được truyền vào mọi cạc đồ họa COLORFUL và dễ dàng trở thành sự lựa chọn đầu tiên cho phần cứng GeForce RTX. Tận hưởng những gì mới nhất và mạnh mẽ nhất mà không phải lo lắng về nhiệt độ lẫn hiệu suất. [ATTACH] Với những người chơi đang tìm kiếm sự cân bằng hoàn hảo giữa chi phí và hiệu suất, iGame được biết đến với các sản phẩm RTX SUPER mới với dòng Ultra đại diện cho mức giá thấp trong trái tim hệ thống. iGame GeForce RTX 2060 Super Ultra, sản phẩm được phát hành đầu tiên, trong đơn giản nhưng có khả năng chơi game tuyệt vời. Logo nhãn hàng được phát sáng thông qua "Multi-Mode RGB" trên đỉnh cạc đồ họa có thể chuyển đổi qua lại giữa các hiệu ứng phát sáng khác nhau thông qua phần mềm iGame Zone II. Cạc đồ họa này cũng được sử dụng PCB với những công nghệ trên loạt iGame cao cấp như: iGame Pure Power, Silver Plating Technology. Công nghệ mạ bạc (Silver Plating Technology) được ứng dụng để nâng cao khả năng tiếp xúc của linh kiện và cấp độ mạch PCB để đảm bảo đáp ứng tính hiệu nhanh và độ bền lâu dài tại mỗi điểm tiếp xúc. Nó cũng mang đến sự ổn định cao trong quá trình ép xung và sử dụng cạc đồ họa cho người chơi, tăng cường hơn nữa việc tản nhiệt để giảm thiểu tổn thất về điện năng, hiện thực hóa công nghệ bảo vệ môi trường, an toàn và độ bền. Giới thiệu về COLORFUL Colorful Group (CFG) là nhà sản xuất bo mạch chủ, cạc đồ họa, máy tính AIO, bộ nhớ và SSD, bộ nguồn, vỏ máy, các thiết bị trình diễn Hi-fi, pin dự phòng, máy tính để bàn cỡ nhỏ (Mini PC), máy tính công nghiệp và các dịch vụ kỹ thuật với kinh nghiệm và danh tiếng 24 năm trong ngành. Hiện nay, CFG là một nhãn hiệu được công nhận trên toàn cầu với nhiều giải thưởng đã nhận được. Để biết thêm chi tiết, xin truy cập website http://en.colorful.cn/
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 4/2/20, 2 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  2. umbrella_corp
    Hôm nay, NVIDIA chính thức trình làng 3 đoạn demo RTX cùng driver GeForce 425.31 cho phép các mẫu card dòng 10-series, TITAN 2016/2017 và 16-series có thể kích hoạt công nghệ này khi chơi game, bên cạnh dòng RTX-series đã hỗ trợ sẵn. Mở khóa RTX được xem là động thái khá hào phóng từ NVIDIA đặc biệt trong bối cảnh người dùng vẫn chưa thực sự sẵn sàng nâng cấp lên dòng RTX nhưng vẫn muốn tận hưởng công nghệ Ray Tracing trên những chiếc card dòng 10, TITAN và 16-series. Tuy nhiên, do chúng không sở hữu nhân Tensor cho các tác vụ AI nên người dùng những chiếc card thuộc các dòng kể trên sẽ không thể kích hoạt được công nghệ khử răng cưa DLSS. Để tận dụng được tính năng RTX, hệ thống máy tính của bạn cần cài đặt hệ điều hành Windows 10 với các bản cập nhật cho đến tháng 4/2019. https://amtech.vn/attachments/2-png.74610/?temp_hash=f23d1a74b37635f6863e561eef935e7f Danh sách các mẫu card dòng 10 và 16-series sẽ được mở tính năng RTX trong bản driver GeForce 425.31: GeForce GTX 1660 Ti GeForce GTX 1660 NVIDIA TITAN Xp (2017) NVIDIA TITAN X (2016) GeForce GTX 1080 Ti GeForce GTX 1080 GeForce GTX 1070 Ti GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1060 6GB Bất kỳ máy tính xách tay nào đang tích hợp card đồ họa nhân Pascal và Turing Lại nói về 3 đoạn demo trình diễn công nghệ RTX của NVIDIA, thực tế đây đều là những video vốn được NVIDIA công chiếu từ sự kiện ra mắt dòng card RTX vào tháng 8 năm ngoái. Theo đó, đoạn tech demo Star Wars hướng đến khả năng phản chiếu hình ảnh trên bộ giáp của những người lính Storm Trooper và đội trưởng Phasma. Trong khi demo Atomic Heart sử dụng RTX để thể hiện ảnh phản chiếu kết hợp xử lý bóng đổ thời gian thực thì Justice kết hợp cả hai công nghệ RTX lẫn DLSS để giúp hình ảnh đẹp và trung thực hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, như đã nói ở trên, với những chiếc card dòng 10, TITAN 2016/2017 và 16-series, bạn chỉ có thể sử dụng được công nghệ RTX và không kích hoạt được DLSS. Và rất có thể, hiệu năng của chúng sẽ bị ảnh hưởng nhiều khi mở RTX, do đó bạn nên cân nhắc trước khi kích hoạt công nghệ này để chơi game. [img] https://www.techpowerup.com/img/86KZUZMXvasei6lt.jpg https://www.techpowerup.com/img/TmtkpDoGRMv2W4un.jpg Link tải driver GeForce 425.31 tại đây. Link tải demo Star Wars tại đây. Link tải demo Atomic Heart tại đây. Link tải demo Justice tại đây.
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 12/4/19, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  3. umbrella_corp
    Công ty TNHH công nghệ COLORFUL – nhà sản xuất card đồ họa, bo mạch chủ, giải pháp lưu trữ hiệu năng cao chuyên nghiệp, tự hào công bố card đồ họa mới nhất trong dòng sản phẩm cao cấp iGame. Card đồ họa COLORFUL iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC là sự kết hợp giữa khả năng tản nhiệt tuyệt vời và thiết kế ấn tượng, đem lại card đồ họa tốt nhất với GPU GeForce RTX từ NVIDIA. Với kiến trúc Turing và khả năng tái hiện hiệu ứng ray tracing theo thời gian thực, những dòng card sử dụng GPU NVIDIA GeForce RTX mới nhất sẽ khiến cho game cực kỳ chân thực, và COLORFUL iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC chính là lựa chọn tốt nhất. [ATTACH] Card đồ họa này sẽ là thành viên mới nhất của gia đình iGame, dòng sản phẩm cao cấp nhất của COLORFUL được thiết kế để đem lại hiệu năng tối ưu cho game thủ, nhằm mang lại trải nghiệm chơi game tốt nhất. Điểm đặc biệt của iGame chính là sự tối ưu qua từng thế hệ với góp ý từ game thủ. Thiết kế tản nhiệt tối ưu Thiết kế quạt mới sẽ đem lại sức gió tĩnh lên tới 115% so với quạt truyền thống. COLORFUL iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC còn được trang bị công nghệ quạt thông minh, tự động dừng quạt khi nhiệt độ xuống dưới 55*C. Các ống tản nhiệt với khả năng tản nhiệt nhanh chóng sẽ làm mát cho những bộ phận quan trọng nhất của quạt, giúp cải thiện hiệu năng và độ ổn định. [ATTACH] COLORFUL còn tích hợp tản nhiệt MosFET trực tiếp trên trên iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC. Những ống tản nhiệt được làm từ vật liệu với hiệu năng tản nhiệt cao, cho phép dẫn nhiệt nhanh nhất từ GPU tới quạt. COLORFUL cũng trang bị một giải pháp tản nhiệt MosFET hiệu quả, ống tản nhiệt trực tiếp tiếp xúc với các MosFET sẽ giúp toàn bộ card hoạt động mát mẻ. Những linh kiện chất lượng cao Như truyền thống của dòng sản phẩm iGame, COLORFUL chỉ lựa chọn những linh kiện tốt nhất cho sản phẩm iGame. iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC sử dụng tụ Hi-C có độ bền cao hơn hẳn so với tụ rắn thông thường. Giải pháp DrMOS giúp COLORFUL tăng tối đa diện tích bo mạch để đem lại khả năng tản nhiệt tốt nhất, hiệu năng cao nhất. Công nghệ SPT độc quyền của COLORFUL giúp card hoạt động mát mẻ hơn. [ATTACH] Những tính năng iGame Không thể không kể đến những tính năng độc đáo, thú vị của dòng sản phẩm iGame như điều chỉnh độ sáng iGame Dynamik Light cho phép bạn thoải mái thể hiện màu sắc, cá tính; hay iGameZone II cho phép kéo sức mạnh của COLORFUL iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC lên mức tối đa. [ATTACH]
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 29/11/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  4. umbrella_corp
    Đó là lời khẳng định của phó Chủ tịch của NVIDIA, bà Colette Kress trong buổi phân tích tài chính gần đây của công ty có sự có mặt của giới truyền thông báo chí. Theo đó, NVIDIA chưa có ý định ngưng sản xuất các sản phẩm thuộc dòng card đồ họa GeForce GTX vào lúc này, và các sản phẩm này vẫn sẽ được bán ra cùng với dòng GeForce RTX mới nhất của công ty cho đến hết Quý 1/2019. "Chúng tôi vẫn sẽ bán hai dòng card GeForce RTX và GTX sử dụng kiến trúc đồ họa lần lượt Turing và Pascal", bà Kress cho biết. "Cho đến Quý 1/2019, hy vọng rằng chúng tôi sẽ thành công trong việc chiếm lĩnh thị trường cùng hai dòng card này". NVIDIA dự định không chỉ tung ra ba mẫu card RTX 2080 Ti, 2080 và 2070 vào ngày 20/9 tới đây mà có thể hãng sẽ ra mắt luôn mẫu card tầm trung RTX 2060 vào cuối năm nay. [ATTACH] Đã có nhiều nguồn tin cho rằng NVIDIA đang nắm giữ rất nhiều mẫu card thuộc dòng GeForce GTX 10-series vẫn chưa được bán ra, nguyên nhân phần lớn do sự bùng nổ mạnh mẽ của thị trường tiền ảo trước đây. NVIDIA có thể sẽ có động thái điều chỉnh giá cho các sản phẩm dòng GTX 10-series của mình như GTX 1080 Ti, 1080, 1070 Ti, 1070 và 1060 sắp tới. Với người tiêu dùng, đây sẽ là cơ hội tốt để họ có thể tiếp cận với những chiếc card đồ họa có thể đáp ứng nhu cầu chơi game độ phân giải lên đến 4K với giá mềm hơn; nhưng với NVIDIA, họ sẽ phải đối mặt với làn sóng thờ ơ từ người dùng đối với dòng card GeForce RTX sắp được tung ra thị trường, nhất là khi đã có nhiều thông tin không tốt về hiệu năng của chúng trên những tựa game bom tấn như Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider...
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 10/9/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  5. umbrella_corp
    Như chúng ta đã biết, NVIDIA sẽ lên kệ các sản phẩm card đồ họa dòng GeForce RTX 20-series của mình vào ngày 20/9 sắp tới. Và tính năng được xem là chủ đạo của dòng card này là RayTracing (Tạm dịch: theo dấu tia sáng) được xử lý thông qua các nhân RT nằm kiến trúc đồ họa Turing của NVIDIA. Trong sự kiện công nghệ toàn cầu Citi 2018, phó Chủ tịch của NVIDIA, bà Colette Kress đã có vài lời chia sẻ về sức mạnh xử lý của kiến trúc đồ họa mới nhất của NVIDIA, và đồng thời cũng có những nhận định về việc dòng card GeForce RTX có thể sẽ bị chia nửa vì tính năng RayTracing. Bà Kress cho biết khả năng làm mát của dòng card RTX nền tảng Turing sẽ cao hơn 2 lần, và khi xét đến tính năng RayTracing, dòng RTX sẽ có hiệu năng mạnh gấp 6 lần so với đời card Pascal. Mọi chuyện sẽ không có gì đáng nói nếu như Kress không thòng thêm một câu: "Khởi điểm chúng tôi sẽ bán những chiếc card đồ họa hỗ trợ RayTracing, và khi đó cũng là lúc các mẫu RTX 2080 Ti, 2080 và 2070 bắt đầu xuất hiện trên thị trường." Nhận định này có thể được ngầm hiểu là những card đồ họa kiến trúc Turing ở phân khúc thấp hơn sẽ không có tính năng RayTracing (Khả năng sẽ là RTX 2060 trở xuống với nhân GPU Turing mã TU106 cùng các biến thể thấp hơn). [ATTACH] Tất nhiên đây chỉ là sự phỏng đoán từ trang công nghệ TechPowerUp nhưng nếu đó là sự thật thì đây sẽ là một bước lùi lớn của NVIDIA nói riêng cũng như công nghệ RayTracing nói chung. Nên nhớ rằng thị trường card đồ họa chơi game luôn ưa chuộng các mẫu card NVIDIA có mã đuôi từ **07 trở xuống (RTX 2070 hiện đang có giá bán lên tới 499 USD), và việc RayTracing không hỗ trợ nhóm card đồ họa này sẽ vô tình làm giảm số lượng lớn khách hàng tiềm năng cần đến công nghệ này. Qua đó, các nhà phát triển game đã trang bị công nghệ RayTracing của NVIDIA cũng như ứng dụng công nghệ tương tự là DXR của Microsoft trên những tựa game của mình, có thể kể ra vài cái tên như EA/DICE (Battlefield V), Square Enix/Crystal Dynamics (Shadow of the Tomb Raider), Deep Silver/4A Games (Metro Exodus), chỉ phục vụ được nhóm nhỏ người dùng sử dụng card đồ họa phân khúc cao cấp. Và NVIDIA sẽ ra sao nếu các nhà phát triển game quay lưng với công nghệ RayTracing khi điều này xảy ra? https://www.techpowerup.com/img/iGcaE59qFjxTTUjL.jpg Ngoài ra, nếu thực sự xảy ra việc dòng card RTX bị chia rẽ vì tính năng RTX, NVIDIA sẽ làm gì? Ra mắt dòng card GTX 20-series mới với mẫu card khởi động là GTX 2060 (hoặc là GTX 2060 Ti), hay tiếp tục với các mẫu dòng RTX kế cận? Để thương hiệu GTX và RTX bị hòa lẫn với nhau chưa bao giờ là sự lựa chọn tốt về mặt tiếp thị của NVIDIA, nhưng nếu điều đó có thật thì tốt nhất NVIDIA chỉ nên tiếp tục sử dụng thương hiệu RTX. Thực ra thì việc trang bị các nhân RT trên những chiếc card cấp thấp hơn cũng chưa hẳn là giải pháp tốt. Như chúng ta đã từng thấy ở các bài báo cáo gần đây về hiệu năng của card đồ họa đầu bảng RTX 2080 Ti trên những tựa game bom tấn sắp ra mắt như Shadow of the Tomb Raider và Battlefield V. Theo đó, ngay cả chiếc card này đã không thể duy trì mức khung hình trên giây (FPS) tiêu chuẩn là 60 dù độ phân giải chỉ là Full HD 1080p (1920x1080). Thậm chí ở game Battlefield V, nhà phát triển DICE còn phải hạ mức thiết lập dựng hình dùng công nghệ RayTracing xuống để đạt số FPS tiêu chuẩn để chơi game. Có thể hiệu năng của RTX 2080 Ti ở phiên bản game phát hành sẽ tốt hơn bản thử nghiệm nhưng điều đó chỉ cho thấy rằng, những chiếc card dòng RTX 20-series của NVIDIA đang thực sự gặp khó khi phải dựng hình tích hợp công nghệ RayTracing ở mức thiết lập chi tiết cao. https://www.techpowerup.com/img/SIwfKlIuE21kGNMz.jpg Dường như việc chia rẽ dòng card RTX vì RayTracing là sự nhầm lẫn trong nhận định của phóng viên viết bài từ TechPowerUp, không chỉ vì nếu điều đó xảy ra sẽ gây tổn hại đến nhóm người dùng trung thành của NVIDIA, mà còn vì số lượng lớn các game thủ đang sử dụng card đồ họa của hãng với mẫu có số đuôi **60 và thấp hơn. Các nhà phát triển game tất nhiên sẽ không hứng thú gì với một công nghệ mà chỉ hỗ trợ cho một nhóm nhỏ người dùng card đồ họa cao cấp, và NVIDIA sẽ không dại gì mà hòa lẫn các thương hiệu GTX và RTX - hay đơn giản hơn là làm khách hàng khó xử bằng việc tung ra các mẫu card không hỗ trợ RayTracing nhưng lại thuộc thương hiệu RTX. Kịch bản nào sẽ xảy ra? Chúng ta, những người dùng, chỉ còn biết chờ đợi thời gian dần trôi qua mà thôi. Nguồn: TechPowerUp
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 10/9/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  6. umbrella_corp
    Công nghệ ray tracing (tạm dịch theo dấu tia sáng) cho phép giả lập ánh sáng, bóng đổ và nhiều hiệu ứng khác để mang đến độ thực nhất cho môi trường 3D. Chính vì thế nhiều bộ phim hay show truyền hình kinh phí lớn thường tối đa nguồn nhân lực trong việc áp dụng công nghệ này trong từng thước phim kỹ xảo VFX, cho phép thể hiện hiệu ứng đồ hoạ đạt đến chất lượng như thực tế. Hơn 10 năm qua, NVIDIA luôn là người đi đầu trong lĩnh vực này, phát triển và cải thiện các kỹ thuật dựng hình, và hỗ trợ studios làm phim với nhiều hiệu ứng đồ hoạ trong các bộ phim bom tấn. [img] Và bây giờ, NVIDIA đã sẵn sàng mang đến bước ngoặt mới về chất lượng hình ảnh trong game với công nghệ RTX. Sử dụng các module thuật toán chất lượng phim điện ảnh và công cụ phát triển GameWorks mới, RTX cho phép các nhà phát triển game có thể áp dụng hiệu ứng ray tracing trong đổ bóng môi trường (Ambient Occlusion), bóng đổ khu vực và ảnh phản chiếu bóng bẩy trong game cũng như engine đồ hoạ của họ. Nói cách khác, các nhà làm game có thể tạo ra khung cảnh game thực tế đạt chất lượng phim điện ảnh với nền tảng vật lý chính xác từ các nguồn sáng, bóng đổ cũng như ảnh phản chiếu theo nhiều góc độ khác nhau có tính đồng nhất gần như tuyệt đối theo thời gian thực. https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/nvidia-rtx-ray-traced-ambient-occlusion.png Hiệu ứng ray tracing trong đổ bóng môi trường. https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/nvidia-rtx-ray-traced-reflections.png Hiệu ứng ray tracing trong ảnh phản chiếu. https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/nvidia-rtx-ray-traced-reflections.png Hiệu ứng ray tracing thể hiện bóng đổ vật thể. Công nghệ RTX của NVIDIA sẽ được trình diễn tại sự kiện GDC 2018 với card đồ hoạ nền tảng Volta trong các buổi giới thiệu của các hãng game và nhà phát triển 4A Games, Electronic Arts, Epic Games, Remedy Entertainment, và Unity. Dưới đây là đoạn tech-demo công nghệ này do Remedy Entertainment thực hiện: [MEDIA] https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-001.jpg https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-002.jpg https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-003.jpg https://images.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-rtx/remedy-entertainment-northlight-nvidia-rtx-ray-tracing-tech-demo-004.jpg Đây là các ảnh chụp demo của Remedy Entertainment trình diễn công nghệ RTX của NVIDIA. Ngoài ra, Electronic Arts với dự án mang tên PICA PICA cũng đem đến GDC 2018 đoạn demo công nghệ mới của NVIDIA dưới đây: [MEDIA] Trong quá khứ, NVIDIA đã từng giới thiệu công nghệ ray tracing theo thời gian thực này trong nhiều dịp, nhưng chỉ ở mức độ khung cảnh cơ bản, hoặc với số khung hình hiển thị thấp. Bây giờ, như những đoạn clip trên, công nghệ RTX cũng như nền tảng card đồ hoạ mới Volta của NVIDIA đã sẵn sàng mang đến hiệu ứng ray tracing thời gian thực lên những khung cảnh game có độ chi tiết cao với mức khung hình có thể chơi được. Và với sự hợp tác từ Microsoft, RTX sẽ được hỗ trợ tối đa trong những ứng dụng sử dụng tập lệnh đồ hoạ DirectX® Raytracing (DXR), và card đồ hoạ nền tảng Volta, để đảm bảo khả năng tương thích với những tính năng mới. Với những tiềm năng vô cùng lớn của RTX, NVIDIA đã tích hợp công nghệ này vào bộ công cụ phát triển GameWorks và DXR API của Microsoft. Epic, Remedy và các nhà phát triển game khác có thể tăng cường độ thực tế môi trường trong game theo cách mà họ chưa từng được chứng kiến trước đây, và trên hết là giảm thiểu thời gian phát triển và tích hợp hiệu ứng ray tracing vào game. Nguồn: GeForce.com
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 21/3/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News

Chia sẻ trang này