geforce experience

These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged geforce experience.

  1. umbrella_corp
    Hôm nay NVIDIA chính thức giới thiệu phiên bản GeForce Experience mới sẽ được tích hợp vào driver của dòng card đồ họa RTX mới ra mắt của hãng. Theo đó, danh sách các tựa game hỗ trợ tính năng chụp ảnh screenshot Ansel được tăng lên (bao gồm các tựa game đã phát hành như Prey, Vampyr và sắp ra mắt như Metro Exodus và Shadow of the Tomb Raider), và một số tính năng độc quyền cho dòng card RTX đang được các nhà phát triển game đối tác của NVIDIA tích hợp vào game của họ. [ATTACH] Hơn nữa, NVIDIA còn cho biết một vài tính năng được phát triển cho phép game thủ có thể sử dụng chức năng Ansel trên những tựa game chưa được nhà phát triển game tích hợp bộ công cụ Ansel SDK. Qua đó, số lượng game hỗ trợ Ansel sẽ được nâng lên đến hơn 200 game (nhiều hơn 150 game so với 50 tựa game đã được tích hợp bộ công cụ Ansel SDK). Đối với game bom tấn Battlefield V, NVIDIA cũng công bố hỗ trợ tính năng Ansel và Highlights cho game này. https://amtech.vn/attachments/2-jpg.72232/?temp_hash=5c4f287e8b70fe04e10503b12e553d59|https://amtech.vn/attachments/3-jpg.72233/?temp_hash=5c4f287e8b70fe04e10503b12e553d59 https://amtech.vn/attachments/4-jpg.72234/?temp_hash=5c4f287e8b70fe04e10503b12e553d59 Tính năng Ray Tracing (tạm dịch là theo dấu ánh sáng - RTX) vốn độc quyền dành cho dòng card đồ họa RTX mới ra mắt của NVIDIA. Do đó, trong phiên bản GeForce Experience của mình, NVIDIA sẽ tích hợp tính năng này kết hợp cùng Ansel để game thủ có thể chụp lại screenshot game của mình với chất lượng hình ảnh tốt và trung thực nhất. Nếu có theo dõi buổi phát hình trực tiếp sự kiện ra mắt dòng card RTX của NVIDIA, bạn có thể thấy trong phần trình diễn công nghệ RTX trên tựa game đua xe Assetto Corsa Competizione sắp ra mắt, nhà phát triển tựa game này đã dùng tính năng Ansel để di chuyển camera của game và cho thấy cặp đôi Ansel và RTX có thể tạo ra khung cảnh game rất thực và đẹp mắt. NVIDIA cho biết họ có thể tạo ra tần số bóng đổ lấy mẫu gấp 32 lần, khả năng đổ bóng môi trường (ambient occlusion) 12 lần, tần số lấy mẫu phản chiếu 40 lần, và số lượng khúc xạ trên từng điểm ảnh cao hơn 10 lần so với ảnh dựng gốc. https://amtech.vn/attachments/5-jpg.72235/?temp_hash=5c4f287e8b70fe04e10503b12e553d59|https://amtech.vn/attachments/6-jpg.72236/?temp_hash=5c4f287e8b70fe04e10503b12e553d59 https://amtech.vn/attachments/7-jpg.72237/?temp_hash=5c4f287e8b70fe04e10503b12e553d59 Ngoài ra, tính năng Ansel AI trên nền tảng RTX sẽ cho phép ứng dụng GeForce Experience nâng độ phân giải hình ảnh 1080p lên đến 8K. Bên cạnh đó, chức năng EXR tích hợp sẵn của Ansel cho phép người dùng có thể chụp ảnh HDR, và NVIDIA cũng thêm vào rất nhiều bộ lọc và nhãn dán hình ảnh để người dùng có thể áp trực tiếp vào game trên nền tảng Ansel. Ví dụ như ở game Hitman 2, bạn có thể thay đổi các bộ lọc hình ảnh trực tiếp trên khung cảnh game để nâng cao trải nghiệm hình ảnh tùy theo nhu cầu của mình. https://amtech.vn/attachments/8-jpg.72238/?temp_hash=5c4f287e8b70fe04e10503b12e553d59|https://amtech.vn/attachments/9-jpg.72239/?temp_hash=5c4f287e8b70fe04e10503b12e553d59 https://amtech.vn/attachments/10-jpg.72240/?temp_hash=5c4f287e8b70fe04e10503b12e553d59|https://amtech.vn/attachments/11-jpg.72241/?temp_hash=5c4f287e8b70fe04e10503b12e553d59 https://amtech.vn/attachments/12-jpg.72242/?temp_hash=5c4f287e8b70fe04e10503b12e553d59 Nguồn: TechPowerUp
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 23/8/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  2. umbrella_corp
  3. bombata
    Sau đợt thử nghiệm close beta tháng vừa rồi, mới đây Nvidia đã quyết định công bố kế hoạch của đợt thử nghiệm open beta cho công nghệ GeForce Experience của mình. Được giới thiệu từ hồi tháng 8 năm ngoái và bắt đầu đi vào thử nghiệm từ khoảng tháng 12, đây là công nghệ được Nvidia phát triển để tự động hiệu chỉnh các thông số trong game cho phù hợp với cấu hình máy, nhằm giúp người dùng có được trải nghiệm gaming tốt nhất. [IMG] Khi mới giới thiệu GeForce Experience, Nvidia dựa trên một bản khảo sát của hãng cho thấy có đến 80% người dùng PC chỉ sử dụng cấu hình game mặc định. Hai lí chính được giả định là do người dùng không muốn đầu tư thời gian tinh chỉnh những thông số mình không nắm rõ để có được trải nghiệm tốt hơn, hoặc đơn giản là vì sợ việc thay đổi sẽ gây mất ổn định. Trong giai đoạn close beta tháng trước, GeForce Experience mới chỉ hỗ trợ 32 game nổi tiếng nhất. Đến nay mới chỉ có thêm thông tin về 9 tựa game mới được hỗ trợ, trong đó có Far Cry 3, Mechwarrior Online và Hawken. Một số tựa game không hỗ trợ Core 2 Duo hoặc Core 2 Quad, đồng người với người dùng 2 loại CPU cũ này sẽ không thể thử nghiệm GeForce Experience trên những tựa game đó, trong đó rất tiếc có sự xuất hiện của Witcher 2 và Fable 3. Ngoài ra, chỉ những máy có GPU dựa trên kiến trúc Fermi hoặc Kepler của Nvidia mới có thể thử nghiệm GeForce Experience. Nvidia cho biết các thay đổi so với đợt close beta bao gồm: - nâng cấp cơ chế quét và tìm kiếm game - hỗ trợ thêm khả năng tối ưu cấu hình cho độ phân giải 2560x1440 - hoàn thiện việc hỗ trợ tiếng Trung Quốc, Đan Mạch và Anh-Anh - tăng tốc khởi động và làm việc - cải thiện giao diện hiển thị - cải thiện cơ chế giao tiếp với máy chủ của Nvidia - sửa các lỗi được tester báo về trong đợt close beta Cơ chế làm việc không có thay đổi gì lớn, vẫn bao gồm sáu bước chính: 1.Các tester chuyên nghiệp sẽ được thử nghiệm qua các màn/cảnh chính của một game (bao gồm cả các khu vực trong nhà, ngoài trời, single/co-op/multi…v.v.) để xác định mức độ ảnh hưởng của các setting mặc định khác nhau. 2.Các tester sẽ chọn ra một màn/cảnh để thực hiện các kiểm tra chi tiết – thường là một map/khu vực/chế độ chơi xuất hiện nhiều trong game để bảo đảm kết quả thử nghiệm được cân bằng. [IMG] 3.Trên từng game, Nvidia sẽ thực hiện khảo sát trên các tester để tìm ra một FPS phù hợp. Tùy theo thể loại, con số này sẽ thay đổi khác nhau. Các game tốc độ cao như FPS dĩ nhiên thường đòi hỏi FPS bình quân cao hơn các game tốc độ thấp như The Sim. Nvidia cũng đồng thời đặt ra một mức FPS tối thiểu cho từng game, để đảm bảo việc giật/lag được hạn chế tối đa. Nhìn chung mức yêu cầu cho FPS bình quân thường nằm trong khoảng 40-60, và yêu cầu cho FPS tối thiểu thường là 25. 4. Bước quan trọng nhất là việc xác định các hiệu ứng nào cần được sử dụng, và chỉ số nào cần được giảm bớt. Mỗi mức(low,medium,high) riêng của một game setting sẽ được gán một chỉ số riêng về mức ảnh hưởng đến chất lượng và hiệu năng (quality and performance weight). Việc so sánh xem mỗi mức của từng game setting có ảnh hưởng như thế nào đến chất lượng hình ảnh và hiệu năng của hệ thống sau đó sẽ được các tester thực hiện. Các thông số về mức ảnh hưởng (weight) thu được từ việc khảo sát các tester sau đó sẽ được lưu lại để thuật toán tự động của GeForce Experience sử dụng sau này cho việc tối ưu setting trên máy của người dùng. 5. Từ bước này trở đi, mọi việc đều được tự động hóa. Siêu máy tính GeForce Experience sẽ chạy thử các game với từng combo setting cho đến khi đạt mức yêu cầu về FPS bình quân và tối thiểu đã xác định trong bước (3). Việc kết hợp các setting để chạy thử được thực hiện theo dạng “vét máng”: các setting đem lại nhiều lợi ích về hình ảnh nhất và ít ảnh hưởng đến hiệu năng nhất được bật lên trước, còn các mức setting đem đến ít thay đổi về chất lượng hình ảnh hơn nhưng lại đòi hỏi nhiều sức mạnh của vi xử lí (VD 8xAA) sẽ được để dành đến sau cùng. Cứ như vậy đến khi 2 mức yêu cầu về FPS trên đã ổn định. 6. Siêu máy tính GeForce Experience sẽ lặp lại thử ngiệm trên cho hàng ngàn combo phần cứng khác nhau để cho ra kết quả là bộ setting tối ưu cho hàng ngàn máy tính riêng biệt, với cấu hình khác nhau. Các bộ setting này sau đó sẽ được gửi về máy của người dùng và áp dụng cho game tương ứng nếu người dùng muốn sử dụng công nghệ GeForce Experience thay cho việc tự cấu hình bằng tay. [IMG] Hình ảnh trong game ở chế độ mặc định. [IMG] Hình ảnh sau khi qua "bàn tay" của GeForce Experience. Bạn đọc có thể tải về GeForce Experience bản Open Beta tại đây. Genk
    Chủ đề bởi: bombata, 26/1/13, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Card Đồ họa - Video Cards

Chia sẻ trang này