dsr

These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged dsr.

  1. fanta1ty
    [amtech.vn] Như mọi người đều biết, kiến trúc Maxwell mới nhất và mạnh mẽ nhất của NVIDIA đang khiến giới công nghệ say mê với những vùng trời đầy sáng tạo và thú vị của khung cảnh đồ họa sinh động và ấn tượng. Và nhiều người tự hỏi, kiến trúc Maxwell đã mang đến “phép màu” gì khiến cả thế giới chú ý và đam mê? Qua bài viết này, tác giả xin tóm tắt một vài công nghệ nổi bật và đáng chú ý mà lần đầu tiên, hãng công nghệ NVIDIA ra mắt để các bạn có thể hiểu rõ hơn khi chuẩn bị sắm sửa cho mình một chiếc card đồ họa kiến trúc Maxwell thế hệ mới đầy uy lực đúng với nhu cầu của mình. [IMG] I. Công nghệ Dynamic Super Resolution (DSR): Trong số các tính năng mới mà kiến trúc Maxwell mang lại, công nghệ Dynamic Super Resolution (DSR) được dự đoán sẽ có tác động lớn nhất đến các game thủ do nó có thể cải thiện chất lượng đồ họa những game chỉ hỗ trợ độ phân giải trên 1920 x 1080 lên những màn hình có độ phân giải thấp hơn. Bằng cách nào DSR có thể thực hiện được điều này? Đơn giản là DSR sẽ xử lý các game ở độ phân giải cao hơn, chi tiết hơn rồi sau đó, kết quả xử lý được DSR nén lại và trả về độ phân giải thực trên màn hình của bạn, do đó, bạn có thể thưởng thức hình ảnh đồ họa 4K, độ phân giải 3840 x 2160 trên bất kỳ màn hình phổ thông nào. [IMG] Quá trình thực hiện của DSR được cộng đồng đam mê công nghệ gọi là kỹ thuật Downsampling hoặc Super Sampling. DSR cải thiện rõ rệt chất lượng hình ảnh bằng cách áp dụng một bộ lọc chất lượng cao, được thiết kế đặc biệt để chuyên xử lý quá trình này. Ngoài ra, kỹ thuật DSR khiến quá trình xử lý của card đồ họa trở nên đơn giản hơn với tính năng on/off được lập trình trực tiếp vào trong ứng dụng GeForce Experience và tương thích với tất cả màn hình mà không đòi hỏi màn hình phải hỗ trợ bất kỳ cấu hình phần cứng nào, công nghệ DSR cũng được tích hợp vào trong trình điều khiển tự động tối ưu game của ứng dụng GeForce Experience. [MEDIA] Đoạn phim giới thiệu về công nghệ DSR Một ví dụ minh họa, trong cảnh mở đầu của game Dark Souls, người chơi có thể thấy khung cảnh bao quanh bởi cánh đồng cỏ đang đung đưa. Tại độ phân giải 1920 x 1080, hình ảnh cỏ hiện ra nhấp nháy và đứt gãy nặng do thực hiện chuyển động đung đưa, chi tiết bị mất và được phóng rõ bằng chương trình minh họa. [IMG] Cảnh mở đầu trong game Dark Souls II, chi tiết cỏ bị đứt gãy nặng Công nghệ DSR cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh, với việc bổ sung 13 bộ lọc chống răng cưa Gaussian và kỹ thuật downsampling đã giảm đáng kể mức độ sai lệch, tiếp tục nâng cao chât lượng chi tiết hình ảnh. [IMG] Cảnh mở đầu trong game Dark Souls II sử dụng công nghệ DSR, chất lượng cải thiện rõ rệt Các bạn có thể xem so sánh một cách trực quan hơn tại đây Cánh đồng cỏ trên là một ví dụ khá rõ nét cho việc lấy các điểm ảnh mẫu. Ngoài ra, công nghệ DSR không dừng lại ở đó, trong hầu hết các trò chơi, DSR còn nâng cao chất lượng kết cấu, đổ bóng, chống răng cưa, chi tiết đồ họa, mô hình nhân vật ở một số mức độ đáng kể. [IMG] Thực hiện như hình để bật chế độ DSR bằng tay để chụp ảnh màn hình trong game Việc kích hoạt công nghệ DSR cực kỳ đơn giản: chỉ việc click chuột nút “Optimize” trong ứng dụng GeForce Experience phiên bản mới nhất hiện nay là 2.1.2 cùng driver card đồ họa phiên bản GeForce 344.11 WHQL tương ứng hoặc cao hơn. Tuy nhiên, các game không nằm trong danh sách mà ứng dụng GeForce Experience hỗ trợ và các game chỉ hỗ trợ độ phân giải dưới mức 1920 x 1080 sẽ không sử dụng được công nghệ DSR này, tuy nhiên, người dùng có thể sử dụng DSR trong việc chụp ảnh màn hình bằng cách vào NVIDIA Control Panel, chọn công nghệ DSR bạn muốn sử dụng và lựa chọn độ phân giải DSR trong game. II. Multi-Frame Anti-Aliasing (MFAA): [IMG] Hỗ trợ sức mạnh cho công nghệ DSR là những “đàn em” đắc lực, đi đầu là công nghệ hỗ trợ chống răng cưa thế hệ mới với tên gọi đầy “thân thương” Multi-Frame Anti-Aliasing (MFAA) độc quyền mà kiến trúc Maxwell mang lại. Công nghệ MFAA sẽ cải thiện chất lượng các góc cạnh đồ họa dựa trên các tiêu chuẩn mà công nghệ khử răng cưa tiền nhiệm MSAA thực hiện với chi phí tính toán tối thiểu nhất, cho phép bạn có thể thưởng thức thế giới game đầy màu sắc ở độ phân giải siêu cao 4K với tính năng DSR được kích hoạt. [MEDIA] Video giới thiệu công nghệ MFAA Thông thường, tính năng chống răng cưa (AA) khi kích hoạt trên kiến trúc đồ họa thế hệ trước đây sẽ kết hợp các mẫu khung hình lại với nhau và lưu tạm vào bộ nhớ ROM trên card. Khi game thủ chọn các chế độ khử răng cưa 2x hoặc 4x MSAA truyền thống, các mẫu khung hình lưu tạm trong bộ nhớ ROM sẽ được sử dụng. Tuy nhiên, cách thực hiện như vậy đòi hỏi một chi phí tính toán lớn, khiến card đồ họa làm việc nhiều hơn, và để cải thiện quy trình tính toán như trên, kiến trúc Maxwell mới đã lập trình sẵn một vài vị trí lấy mẫu và lưu vào bộ nhớ RAM để truy xuất, tạo ra một hướng đi mới linh hoạt và nhanh chóng hơn, giải quyết được những hạn chế gặp phải từ những yêu cầu khử răng cưa ngày càng cao của đồ họa, đặc biệt là trong ngành công nghiệp game máy tính. [IMG] Từ đây, việc lấy mẫu có thể lấy từ frame này sang frame khác hoặc thậm chí trên cùng 1 frame III. Voxel Global Illumination (VXGI) [IMG] Công nghệ xử lý ánh sáng tân tiến Voxel Global Illumination Việc xử lý đổ bóng, ánh sáng và phản chiếu được “đàn em” Voxel Global Illumination (VXGI) nhận trách nhiệm xử lý. Đây là một tiến bộ tuyệt vời trong việc cung cấp không gian thực tế nhất mà các tựa game hiện nay đòi hỏi. VXGI sẽ xử lý chính xác việc tính toán đổ bóng ánh sáng trong khả năng GPU kiến trúc Maxwell sao cho gần giống với hình ảnh trong thế giới thực nhất. Đây là một bước nhảy vọt đáng kể mà các kiến trúc đồ họa thế hệ trước không thể đáp ứng nổi. [IMG] Hình ảnh xử lý chỉ có ánh sáng trực tiếp Trong thế giới thực, tất cả các vật thể được chiếu sáng bởi ánh sáng trực tiếp (từ nguồn sáng mặt trời hoặc một nguồn sáng cố định) và ánh sáng gián tiếp (ánh sáng phản xạ từ vật thể khác), từ đó hình thành nên khái niệm “Global Illumination” (GI) để mô tả khái quát việc chiếu sáng của một vật thể bởi hai nguồn sáng nêu trên. Nếu không có ánh sáng gián tiếp, khung cảnh sẽ khiến người xem cảm thấy giả tạo và cứng nhắc, tuy nhiên việc tính toán ánh sáng gián tiếp rất phức tạp và đòi hỏi GPU phải xử lý nặng. [IMG] Hình ảnh xử lý kết hợp ánh sáng gián tiếp, sử dụng công nghệ GI Do đây là một kỹ thuật tính toán khá nặng (đặc biệt trong những khung cảnh nhiều vật thể và tính chi tiết cao), tính năng GI chỉ được sử dụng chủ yếu trong các cảnh phim và một số cảnh trong game. [IMG] Một cảnh demo trong đoạn game "Elemental" sử dụng công nghệ VXGI mới nhất tại sự kiện Epic's UE4 vừa qua Trong năm 2011, các kỹ sư NVIDIA đã phát triển một cách tiếp cận mới để tính toán nhanh chóng và gần đúng hình thức chiếu sáng GI trong thời gian thực trên các GPU bằng cách sử dụng một mạng lưới có tên mã Voxel để lưu trữ thông tin cảnh vật và ánh sáng trực tiếp và một công thức truy xuất Voxel để thu thập ánh sáng gián tiếp. Kể từ thời điểm đó, công nghệ Voxel GI với tên viết tắt VXGI đã ra đời, hoàn thiện và được sử dụng trong kiến trúc Maxwell mới này. [MEDIA] Ứng dụng VXGI trong khoa học công nghệ chứng minh giả thuyết việc đặt chân lên Mặt Trăng của Mỹ IV. Virtual Reality (VR Direct) [IMG] Trải nghiệm thực tế ảo với VR Direct cùng mắt kính Oculus Rift. Cuối cùng, công nghệ Virtual Reality Direct (VR Direct) được giới thiệu như một công nghệ tương lai mà DSR có thể hỗ trợ trong nền tảng 3D hóa. Với VR Direct, NVIDIA đang cố gắng để tập hợp mọi thứ lại vào trải nghiệm đưa thế giới ảo thành một thế giới thực, 3D hóa với chất lượng hình ảnh nâng cao, độ trễ thấp và làm việc tốt trên cặp mắt kính thực tế ảo Oculus Rift. [IMG] Oculus Rift hứa hẹn trong tương lai gần Giống như ứng dụng GeForce Experience cho phép game thủ có thể tự động thiết lập các thông số trong game sao cho phù hợp với hệ thống của mình, công nghệ VR Direct sẽ tự động tinh chỉnh các thiết lập để khiến người dùng thoải mái, dễ chịu nhất trên nền thực tế ảo. VR Direct đã được trang bị cho các mẫu card đồ họa thế hệ mới, tuy nhiên, vẫn còn gặp nhiều hạn chế khi chưa được phổ biến rộng rãi và cặp mắt kính Oculus Rift vẫn còn đang trong giai đoạn nghiên cứu và hoàn thiện. Chúng ta hãy đợi chờ xem, trong một tương lai gần, VR Direct có thật sự sẵn sàng cho người dùng hay không ? Và hướng đi sắp tới của NVIDIA trong lĩnh vực đầy mới mẻ này.
    Chủ đề bởi: fanta1ty, 28/10/14, 8 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  2. fanta1ty
    [amtech.vn] Kiến trúc Maxwell mới ra mắt mở ra một loạt những công nghệ sáng tạo và thú vị khiến thế giới game giờ đây trở nên hay hơn và ấn tượng hơn. Trong số các tính năng mới mà kiến trúc Maxwell mang lại, công nghệ Dynamic Super Resolution (DSR) được dự đoán sẽ có tác động lớn nhất đến các game thủ do nó có thể cải thiện chất lượng đồ họa những game chỉ hỗ trợ độ phân giải trên 1920 x 1080 lên những màn hình có độ phân giải thấp hơn. Bằng cách nào DSR có thể thực hiện được điều này ? Đơn giản là DSR sẽ xử lý các game ở độ phân giải cao hơn, chi tiết hơn rồi sau đó, kết quả xử lý được DSR nén lại và trả về độ phân giải thực trên màn hình của bạn, do đó, bạn có thể thưởng thức hình ảnh đồ họa 4K, độ phân giải 3840 x 2160 trên bất kỳ màn hình phổ thông nào. [IMG] Quá trình thực hiện của DSR được cộng đồng đam mê công nghệ gọi là kỹ thuật Downsampling hoặc Super Sampling. DSR cải thiện rõ rệt chất lượng hình ảnh bằng cách áp dụng một bộ lọc chất lượng cao, được thiết kế đặc biệt để chuyên xử lý quá trình này. Ngoài ra, kỹ thuật DSR khiến quá trình xử lý của card đồ họa trở nên đơn giản hơn với tính năng on/off được lập trình trực tiếp vào trong ứng dụng GeForce Experience và tương thích với tất cả màn hình mà không đòi hỏi màn hình phải hỗ trợ bất kỳ cấu hình phần cứng nào, công nghệ DSR cũng được tích hợp vào trong trình điều khiển tự động tối ưu game của ứng dụng GeForce Experience. [MEDIA] Đoạn phim giới thiệu về công nghệ DSR Một ví dụ minh họa, trong cảnh mở đầu của game Dark Souls II, người chơi có thể thấy khung cảnh bao quanh bởi cánh đồng cỏ đang đung đưa. Tại độ phân giải 1920 x 1080, hình ảnh cỏ hiện ra nhấp nháy và đứt gãy nặng do thực hiện chuyển động đung đưa, chi tiết bị mất và được phóng rõ bằng chương trình minh họa. [IMG] Cảnh mở đầu trong game Dark Souls II, chi tiết cỏ bị đứt gãy nặng Công nghệ DSR cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh, với việc bổ sung 13 bộ lọc chống răng cưa Gaussian và kỹ thuật downsampling đã giảm đáng kể mức độ sai lệch, tiếp tục nâng cao chất lượng chi tiết hình ảnh. [IMG] Cảnh mở đầu trong game Dark Souls II sử dụng công nghệ DSR, chất lượng cải thiện rõ rệt Các bạn có thể xem so sánh một cách trực quan hơn tại đây Cánh đồng cỏ trên là một ví dụ khá rõ nét cho việc lấy các điểm ảnh mẫu. Ngoài ra, công nghệ DSR không dừng lại ở đó, trong hầu hết các trò chơi, DSR còn nâng cao chất lượng kết cấu, đổ bóng, chống răng cưa, chi tiết đồ họa, mô hình nhân vật ở một số mức độ đáng kể. Việc kích hoạt công nghệ DSR cực kỳ đơn giản: chỉ việc click chuột nút “Optimize” trong ứng dụng GeForce Experience phiên bản mới nhất hiện nay là 2.1.2 cùng driver card đồ họa phiên bản GeForce 344.11 WHQL tương ứng hoặc cao hơn. Tuy nhiên, các game không nằm trong danh sách mà ứng dụng GeForce Experience hỗ trợ và các game chỉ hỗ trợ độ phân giải dưới mức 1920 x 1080 sẽ không sử dụng được công nghệ DSR này, tuy nhiên, người dùng có thể sử dụng DSR trong việc chụp ảnh màn hình bằng cách vào NVIDIA Control Panel, chọn công nghệ DSR bạn muốn sử dụng và lựa chọn độ phân giải DSR trong game. [IMG] Thực hiện như hình để bật chế độ DSR bằng tay để chụp ảnh màn hình trong game
    Chủ đề bởi: fanta1ty, 25/10/14, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  3. fanta1ty

Chia sẻ trang này