4k

These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged 4k.

  1. umbrella_corp
    BenQ, thương hiệu máy chiếu DLP số một thế giới đã có những bước phát triển vượt bậc trong đầu năm 2018 với doanh số máy chiếu 4K tăng mạnh tại thị trường châu Á, Trung Đông và châu Phi. Cụ thể, trong Quý 1 năm nay, thị phân máy chiếu 4K của BenQ đã đạt con số khủng 41.8% theo báo cáo từ công ty phân tích dữ liệu FutureSource với kết quả khảo sát từ Australia, Bangladesh, Trung Quốc, Ai Cập, Hong Kong, Ấn Độ, Indonesia, Israel, Nhật Bản, và nhiều quốc gia khác trong đó có Việt Nam. Con số này không chỉ khẳng định vị thế số một của BenQ trong lĩnh vực máy chiếu mà còn là thương hiệu hàng đầu trong phân khúc máy chiếu 4K. "Công nghệ màu điện ảnh của BenQ sẽ mang lại độ trung thực nhất về màu sắc và truyền cảm xúc sâu lắng và sắc sảo đến người xem", ông Eason Lu, Giám Đốc Phụ Trách Các Khu Vực Đang Phát Triển của BenQ Việt Nam cho biết, "BenQ sẽ tiếp tục phát triển các công nghệ mới để mang đến những chiếc máy chiếu tại gia 4K mới dành cho đối tượng người dùng chuyên nghiệp, người yêu điện ảnh và giải trí màn hình lớn, qua đó có thể phổ biến trải nghiệm hình ảnh 4K HDR ấn tượng đến mọi nhà." Ngoài ra, ông Eason còn tiết lộ trong tháng 5/2018, BenQ sẽ trình làng máy chiếu 4K mới có tên mã TK800 với các chế độ Sports, HDR, độ sáng cao và màu sắc sinh động mang đến trải nghiệm hình ảnh âm thanh tuyệt vời dành cho các fan hâm mộ thể thao, đặc biệt là trong thời điểm sự kiện bóng đá lớn nhất thế giới World Cup 2018 tại Nga sẽ khởi tranh trong tháng 6 tới đây. Các dòng máy chiếu 4K hiện nay của BenQ: CinePro series [img] BenQ W11000H. [img] BenQ X12000. CineHome series [img] BenQ W1700. Home Entertainment series [img] BenQ TK800.
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 18/5/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  2. umbrella_corp
    Mới đây, BenQ đã chính thức trình làng máy chiếu DLP giải trí tại gia TK800 dành cho các fan hâm mộ bóng đá cuồng nhiệt trước thềm World Cup 2018 tổ chức tại Nga. Với độ phân giải 4K 3840 x 2160 cùng mật độ 8.3 triệu điểm ảnh, TK800 được BenQ tích hợp công nghệ HDR tăng cường độ sáng và dải tương phản và tính năng tự động tối ưu HDR cho khả năng tái tạo màu tự nhiên và trung thực hơn. [ATTACH] TK800 sở hữu bánh xe màu 4K đạt tỷ lệ 92% trên phổ màu điện ảnh Rec.709 cùng độ sáng 3000 lumens giúp hình ảnh chiếu tốt hơn rất nhiều khi đặt máy chiếu trong môi trường sáng như phòng khách hay bữa tiệc ngoài trời. TK800 còn hỗ trợ chức năng tự động điều chỉnh keystone và khả năng zoom quang học 1.2X cho phép người dùng linh động hơn trong việc sắp xếp máy chiếu trong không gian hẹp. [ATTACH] Đại hội bóng đá lớn nhất thế giới Word Cup 2018 đang tới gần, TK800 được BenQ trang bị chế độ hình - âm là Football và Sport được tối ưu đặc biệt dành cho các fan túc cầu giáo. Với chế độ Football, theo BenQ, TK800 sẽ giữ màu sắc da người tự nhiên trong khi vẫn đảm bảo độ xanh trung thực nhất cho sân cỏ bóng đá, và giọng bình luận viên và các khán giả tại sân vận động đều được làm rõ nét giúp người xem theo kịp diễn biến trận đấu cũng như hòa mình vào trận đấu nảy lửa trên sân cỏ. Còn chế độ Sport sẽ ưu tiên trung thực hóa màu da trong lúc tăng cường tông màu gỗ và đỏ tươi cân bằng cùng màu xanh lá và xanh dương cho các nội dung thể thao trong nhà, và chế độ âm thanh rõ ràng nhất để đảm bảo người xem luôn có được trải nghiệm đầy đủ nhất không khí của một trận thi đấu thể thao đúng nghĩa. [ATTACH] Ngoài ra, hệ thống âm thanh CinemaMaster Audio+ 2 của TK800 được nâng cấp với tần số hỗ trợ rộng hơn và công suất 5W với cấu tạo từ màng âm nhôm kết hợp buồng âm cộng hưởng giúp tăng cường chất âm rõ nét và âm trầm sâu hơn. [ATTACH] Máy chiếu DLP tại gia 4K BenQ TK800 sẽ được mở bán trong tháng 4/2018 với giá 35.1 triệu đồng đã bao gồm thuế VAT. [ATTACH] Dưới đây là phần chia sẻ quan điểm về chiếc máy chiếu TK800 của BenQ với sự tham gia của các khách mời công nghệ nổi bật trong ngành với những cái tên nổi bật như anh Hùng của diễn đàn VNPhoto, anh Bùi An HDVietnam, anh Kiệt Techflow, anh Tú của báo NghenhinVietNam và tác giả... sau khi được trải nghiệm thực tế chiếc máy chiếu DLP 4K này tại cửa hàng thiết bị nghe nhìn Saigon HD: [MEDIA] Đa phần các khách mời đều cho rằng chiếc TK800 của BenQ sẽ là sự đầu tư tuyệt vời đối với người dùng hiện nay khi nó sẽ thay thế tốt những chiếc TV 4K có kích thước lớn tầm 65" trở lên. Điểm mấu chốt nằm ở mức giá thành rất phải chăng của TK800. Thay vì bỏ ra số tiền trung bình tầm 60 triệu đồng để tậu TV 4K với kích thước kể trên, bạn chỉ đầu tư 35.1 triệu đồng cho TK800 kèm theo khoảng 10 triệu đồng cho màn chiếu 120" chất lượng tốt. Hơn nữa, chất lượng hình ảnh của TK800 rất ấn tượng đặc biệt ở chế độ Football Mode với làn da người và màu sân cỏ rất tươi mắt và nổi bật. Không chỉ phục vụ nhu cầu bóng đá, với chế độ HDR cùng không gian màu Rec.709, TK800 cũng giúp người dùng có thể thưởng thức những bộ phim 4K có HDR từ Hollywood một cách hoàn hảo và trọn vẹn nhất.
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 23/4/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  3. umbrella_corp
    Mới đây HP chính thức ra mắt 4 màn hình mới thuộc dòng màn hình 4K EliteDisplay dành cho người dùng đồ họa chuyên nghiệp. Model đầu tiên S270 sở hữu màn hình độ phân giải 4K, tấm nền IPS, kích thước 27", độ sáng 350 nit, độ tương phản tĩnh 1300:1 cùng thời gian đáp ứng 14ms. Dàn cổng kết nối bao gồm 1 cổng DisplayPort 1.2 hoặc 2 cổng HDMI (1.4 và 2.0). Ngoài ra, màn hình này còn hỗ trợ 1 cổng USB Type-C hỗ trợ chuẩn DisplayPort 1.2 có công suất 60W dành cho các thiết bị kết nối. [IMG] Ba mẫu màn hình còn lại của HP bao gồm Z27, Z32 và Z43, chúng gần như chỉ có sự khác biệt về kích cỡ. Cấu hình của ba màn hình này khá tương đồng; chúng đều có chung độ phân giải 4K UHD và tấm nền màn hình IPS, độ sáng 350 nit và độ tương phản tĩnh 1300:1. Điểm khác biệt nằm ở thời gian đáp ứng khi mẫu 27" và 42" đều là 8ms trong khi đó mẫu 31" là 14ms tương tự S270. Cả ba màn hình của HP đều hỗ trợ 1 cổng USB Type-C hỗ trợ chuẩn DisplayPort 1.2 công suất 65W, 1 cổng DisplayPort 1.2, 1 cổng Mini-DisplayPort 1.2, 1 cổng HDMI 2.0, 1 cổng USB Type-C thường, nhưng mẫu Z27 và Z32 chỉ hỗ trợ 3 cổng USB 3.0 trong khi con số này ở mẫu Z43 là 5. [img] Cả bốn mẫu màn hình của HP đều đã được bán ra thị trường với giá thành lần lượt cho EliteDisplay S270, Z27, Z32, Z43 là 549 USD, 559 USD, 899 USD và 799 USD. [IMG] Nguồn: TechPowerUp
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 8/2/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  4. dongquangdo
    Bắt nhịp xu hướng công nghệ màn hình tiên tiến hàng đầu hiện nay trên thế giới, ASUS tung ra thị trường dòng laptop K501UX – thế hệ máy tính xách tay trang bị màn hình 4K/UHD kích thước 15.6’’, bộ vi xử lý Intel Skylake , card đồ hoạ rời NVIDIA GeForce GTX, thời lượng pin dài đi kèm mức giá cực kỳ hấp dẫn. Đây cũng là thiết bị mở đầu cho loạt sản phẩm ASUS trang bị chuẩn màn hình mang tính tương lai 4K/UHD, thể hiện nỗ lực của hãng trong việc không ngừng cải tiến, đón đầu và tích hợp những công nghệ mới nhất trên các sản phẩm của mình. [IMG] Sắc nét với màn hình 4K/UHD ASUS K501UX với việc trang bị công nghệ màn hình tối tân nhất cùng một mức giá thân thiện, ASUS đang từng bước đưa tinh thần “mang một thiết bị cao cấp với mức giá hấp dẫn đến cho tất cả mọi người” vào những chiếc laptop đời mới của mình. Kích thước 15.6’’, K501UX sở hữu màn hình độ phân giải ấn tượng 3840 x 2160, nét gấp 4 lần chuẩn Full HD (1920 x 1080). Mật độ điểm ảnh lên đến 282 pixel trên mỗi inch – tiệm cận giới hạn cao nhất mà mắt người có thể nhìn thấy được trên một kích thước màn hình lý tưởng (300ppi), do đó mọi chi tiết dù là nhỏ nhất sẽ được đảm bảotruyền tải sắc nét. Đặc biệt, K501UX được các kỹ sư trang bị công nghệ Indium Gallium Zinc Oxide (IGZO) giúp tăng cường khả năng truyền tải ánh sáng và thu nhỏ các bóng bán dẫn. Nhờ đó, năng lượng được sử dụng một cách hiệu quả hơn và cải thiện thời lượng pin một cách đáng kể. Với tổng số điểm ảnh lên đến 8 triệu, màn hình 4K/UHD trên K501UX hứa hẹn đem đến những trải nghiệm hình ảnh cao cấp, từ nội dung giải trí 4K cho đến những tác vụ về chỉnh sửa phim, ảnh với độ sắc nét & trung thực cao nhất. Màn hình K501UX được thiết kế bên trong một thân máy nhỏ gọn kết cấu chắc chắn, vỏ hợp kim nhôm họa tiết vân xước sang trọng, các mép máy bo tròn tinh tế. Bàn di chuột hoàn thiện với đường cắt kim cương sắc sảo, chiếu nghỉ tay sơn phủ hiệu ứng cát mịn luôn mát mẻ. Máy sở hữu độ dày chỉ 21.7mm, trọng lượng chỉ 2kg dù là laptop màn hình 15.6inch, cho phép người dùng dễ dàng mang theo máy trên mọi hành trình. [IMG] Hiệu suất mạnh mẽ cho làm việc, học tập & giải trí Trang bị bộ vi xử lý Intel® Core™ i5 thế hệ thứ 6 giúp tăng cường hiệu suất & tiết kiệm điện năng, ASUS K501UX luôn sẵn sàng đồng hành cùng mọi tác vụ từ cơ bản đến chạy các chương trình thiết kế, phần mềm chuyên dụng, chơi game …Thiết bị cũng tích hợp card đồ hoạ rờiNVIDIA® GeForce® GTX950M 4GB VRAM 128 bit hỗ trợ công nghệ Microsoft DirectX® 11 cho phép xử lý đồ hoạ mượt mà. ASUS K501UX còn sở hữu dải màu siêu rộng đến 94% sRGB color cho khả năng hiển thị hình ảnh, màu sắc một cách trung thực & sống động. RAM 4GB có khe nâng cấp lên 12GB cho tốc độ xử lý siêu tốc, ổ HDD SATA III 1TB có khả năng nâng cấp lên SSD chophép lưu trữ mọi tài liệu mà người dùng cần. Cạnh đó, bàn phím công thái học có trang bị đèn nền, hành trình phím tối ưu 1.6mm & bàn di chuột rộng rãi như một điểm nhấn sáng giá của thiết bị để tăng thêm sự thoải mái của người dùng khi đánh máy. [IMG] Hướng đến trải nghiệm lý tưởng nhất, ASUS K501UXtích hợp các công nghệ độc quyền của ASUS như công nghệ tản nhiệt ASUS IceCool với thiết kế phân bố linh kiện bên trong thân máy một cách thông minh để giúp tản nhiệt hiệu quả & giữ nhiệt độ ở bề mặt chiếu nghỉ tay ở khoảng 280C đến 350C – thấp hơn đáng kể so với nhiệt độ cơ thể để bạn luôn cảm thấy dễ chịu và thoải mái dù sử dụng trong nhiều giờ liền. Hệ thống quạt tản nhiệt kép độc đáo hoạt động một cách hiệu quả và êm ái góp phần đem đến hiệu suất làm việc tối ưu cho người dùng. Bên cạnh đó, chế độ Eye Care sẵn có trong ASUS Splendid – công nghệ hiện thị nổi danh của ASUS sẽ giúp giảm thiểu mức độ ánh sáng xanh của màn hình LED nhằm đảm bảo môi trường phù hợp cho việc đọc, đồng thời bảo vệ mắt người dùng khỏi bị mỏi hay thương tổn. ASUS K501UX trang bị 2 cổng USB 3.0 và 2 cổng USB 2.0, 1 cổng HDMI đồng thời tặng kèm cáp chuyển đổi từ HDMI sang VGA để đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng khi trình chiếu ra màn hình ngoài. Thời lượng pin cho phép lướt web đến 6 giờ, hơn 6 giờ xem phim HD và 6.5 giờ làm việc liên tục, để người dùng làm việc năng suất cao hơn và giải trí vui hơn. ASUS K501UX được bán ra tại Việt Nam mức giá chỉ 19,990,000VNĐ. Thông số kỹ thuật: [IMG]
    Chủ đề bởi: dongquangdo, 21/1/16, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Thông tin - Kiến thức tổng quan
  5. umbrella_corp
  6. umbrella_corp
    Tại Computex 2015, ASUS đã cho ra mắt màn hình 4K mới và đó là một màn hình không phải dạng vừa - ProArt PA329Q. Chiếc màn hình này sở hữu kích cỡ màn hình 32", tấm nền màn hình IPS cho góc nhìn rộng tốt và độ phân giải 4K 3840x2160. [img] PA329Q hỗ trợ hệ màu 10 bit và 16 bit. Màn hình này đã được ASUS cân chỉnh sẵn để đạt chuẩn màu 100% Adobe RGB với delta E <= 2 giúp người dùng chuyên nghiệp thuận tiện hơn trong việc chỉnh sửa ảnh. Ngoài ra, PA329Q còn có chế độ BT2020/DCI-P3 cho phép tùy biến gamut màu dành cho việc sản xuất phim. PA329Q hỗ trợ nhiều cổng kết nối bao gồm mini và full size Display Port 1.2, 1 cổng HDMI 2.0 và 2 cổng HDMI 1.4. Ngoại trừ 2 cổng HDMI 1.4, tất cả các cổng còn lại đều có thể xuất hình độ phân giải 4K với tần số quét hình là 60Hz. Với viền siêu mỏng, PA329Q có thể được dùng làm một phần trong hệ thống đa màn hình và chân đế của nó có khả năng tùy chỉnh góc quay cũng dễ dàng phục vụ cho nhu cầu này. PA329Q còn tích hợp hub USB 3.0 nhưng tiếc là màn hình này lại không hỗ trợ cổng USB 3.1 Type C. Có thể là ASUS sẽ hỗ trợ cổng này trên sản phẩm màn hình ProArt vào năm sau. Giá cả và thời điểm bán hàng vẫn chưa được ASUS tiết lộ. Với việc PA329Q thuộc series màn hình ProArt dành cho dân chuyên nghiệp, tôi không nghĩ là màn hình này sẽ có giá dưới $1000 khi mà phiên bản đời trước của PA329Q là PQ321Q đã có giá bán là $1400 rồi. Nguồn: TechReport
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 3/6/15, 11 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  7. fachungthuy
    Chào mọi người, tình hình là em đã nằm vùng ở đây lâu lắm rồi nhưng mà chưa thực sự lộ mặt quá nhiều, chủ yếu comment mấy bài có liên quan tới dòng game BF thôi ạ. Em là em rất thích mấy bài review màn hình 4K, thỉnh thoảng cũng ước mình có 1 con nhưng mà nằm mơ thôi, giá chát quá trời =)))) Với lại thỉnh thoảng lòng vòng trên mạng em thấy nhiều người than vãn là chơi 4K sẽ rất là lag. Vì vậy, nhân tiện vừa lụm con GIGABYTE GTX980, em thử test luôn 4K với DSR xem sao (thông cảm cho em là em không có màn hình 4K thực sự ạ :3 ) Dưới đây là một số hình ảnh về card đồ họa Gigabyte GeForce GTX 980: [IMG][IMG][IMG] Để có cách nhìn khách quan nhất em phải thử hết tất cả các tựa game, thậm chí những thể loại em chả có hứng chơi để có thể có cái nhìn tổng quát nhất ạ. Và nghe theo lời nhiều người thì em tắt Vsync và cả AA luôn, và đúng thật thì AA trong đây chả thấy khác gì cả (trừ khi với màn hình 100 inches thì có thể soi được :3 ), chỉ được cái nặng =)) Còn Vsync thì nào giờ em cũng chả xài bao giờ Đầu tiên thì chắc là cái thể loại FPS cho nó phổ biến, em là em ghiền BF4 nên em test BF4 đầu tiên ạ, cái cảm giác 4K phải nói là thặc tuyệt vời, mặc dù cùng màn hình như mà 1080p và 4K nó khác nhau hoàn toàn, nhìn nét hơn và trung thực hơn hẵn. Cho các bác mớ link để tải ảnh fullsize bên dưới luôn ạ. Các bác bấm vào ảnh để xem ảnh lớn nhé: Lighting Low: [IMG] Lighting Medium: [IMG] Lighting High: [IMG] Lighting Ultra: [IMG] Và mời các bác so sánh 3 ảnh dưới đây của em ạ :3 Lighting Medium: [IMG] Lighting Ultra: [IMG] Lighting Medium + Post Process Medium [IMG] Em có làm một bộ ảnh so sánh chất lượng của các settings em chỉnh. Ảnh trên em chỉnh Lighting Ultra, High và Medium. Nếu mặc định em để Ultra hết thì được trung bình khoảng 50FPS đấy ạ :3. Sau đó em giảm lighting xuống Medium thì được khoảng 60FPS. Và em thử giảm Post Process xuống Medium luôn thì thật bất ngờ, lên khoảng 70FPS luôn. Chơi một hồi thì thấy cũng không có gì khác biệt mấy đối với nhau cả, vậy mà em lời được cỡ 10FPS đấy ạ :))))))))))) AO Off: [IMG] AO SSAO: [IMG] AO HBAO: [IMG] Mấy tấm AO dưới đây hơi giống với so sánh Lighting ở trên nhưng mà khác các bác nhé. AO Off: [IMG] AO SSAO: [IMG] AO HBAO: [IMG] Em cũng thử giảm AO từ HBAO xuống SSAO nhưng mà hiệu quả cũng không cải thiện nhiều, nên các bác cứ nhắm cái nào ảnh hưởng tới ánh sáng mà chích nhé. Settings Medium + Environment High đạt khoảng 40FPS: [IMG] Settings Medium + Texture High đạt khoảng 40FPS: [IMG] Settings Medium + Texture Ultra đạt khoảng 39FPS: [IMG] Settings Medium đạt khoảng 39FPS: [IMG] Settings High đạt khoảng 35FPS: [IMG] Settings Ultra đạt khoảng 32FPS: [IMG] Một FPS nữa mà em thử là Far Cry 4. Mức Ultra và tất nhiên là tắt Vsync và tắt cả AA thì em được khoảng 32 FPS. Em thử giảm xuống profile Medium thì được khoảng 40FPS. Nhưng mà nhìn lại thì nó hơi xấu thật. Do ánh sáng có vẻ không chíu tới ngôi nhà phía dưới vậy. Vậy là em tăng texture lên Ultra luôn :3 vậy mà khác đấy ạ. Mái nhà phía dưới có vẻ sáng hơn, giống như là texture cao mới chịu làm việc với ánh sáng vậy. Và khung hình lúc đó khoảng 39FPS, giảm chả bao nhiêu. Vậy là phần ánh sáng ảnh hưởng nhiều nhất đến chất lượng hình ảnh đã được giải quyết và vẫn giữ được mức khung hình cao. Còn một số settings khác nữa không ảnh hưởng nhiều đến số khung hình game như là AO thì các bác cứ tăng rồi theo dõi coi sao, em thì em vẫn có thể tăng đến HBAO+ còn godray thì lên enhanced luôn vẫn không ảnh hưởng nhiều. Các bác so thử ảnh đầu với ảnh cuối đi ạ, bản thân em thích ảnh đầu hơn do nhìn dễ hơn =)) Ảnh cuối có sương mù này nọ nhiền không thích :3 Mà công nhận là mấy cái công nghệ trên từ GameWorks của NVIDIA nhẹ thặc, hầu như chả ngốn tài nguyên @@ [IMG] Tiếp đến một thể loại còn phổ biến hơn nữa đó là thể loại game online. Cụ thể hơn là em test trên LOL, mà với cấp độ của con 980 này thì có lẽ không phải bàn rồi nhé các bác. Mà chơi 4K này chỉ có nhược điểm duy nhất là con chuột bé quá thôi, còn lại thì ổn hết. Nếu các bác bị tình trạng mấy cái thông tin HUD quả nhỏ thì các bác có thể tăng kích thước lên trong tùy chọn nhé. Với lại các bác cứ chơi 4K trên mấy game online thoải mái, tại game online không nặng đâu, nó mà nặng thì chỉ có ma mới chơi. Post Processing off đạt khoảng 60FPS: [IMG] Post Processing on đạt khoảng 37FPS: [IMG] Giờ thì chuyển qua mấy trò nhập vai góc nhìn thứ 3, xin giới thịu với các bác Tomb Raider 2013, tại nghe nó cũng hơi nặng nên muốn thử sức ấy mà. Khi mà bật cao nhất (vẫn trừ Vsync và AA ra) thì khung hình em được cỡ 37FPS. Mò lòng vòng cuối cùng phát hiện ra cái Post Processing giống BF4 thế là tắt thử, và quả thực là khung hình lên tới 60FPS luôn. Nhìn kĩ lại thì thấy cái bị mất đi là phần bóng của mấy bụi cỏ dưới đất và bóng của nhân vật có vẻ giảm bớt đi. Không ngờ mấy cái bóng của bụi cỏ này lại nặng tới vậy :v Shadow + Texture Medium: [IMG] Shadow Very High + Texture High: [IMG] Rồi tới thể loại chiến thuật với mô phỏng, 2 thể loại này giống nhau ở điểm là đều nhìn từ trên xuống và có khá nhiều vật thể, vì vậy theo em thì nó sẽ ngốn CPU nhiều hơn là GPU ạ. Ở trò City XXL em thử giảm Shadow của nó đi từ Very High xuống Medium thì em tiết kiệm được khoảng 5 FPS ạ, lên được khoảng 47FPS. Cái bóng thì như các bác nhìn thấy đấy, sẽ mềm hơn, giống như trời âm u chứ không nắng gắt vậy. Settings Extreme đạt khoảng 47FPS: [IMG] Settings Extreme no SSAO đạt khoảng 57FPS: [IMG] Settings Ultra + Shadow Extreme + Filter 16x đạt khoảng 58FPS: [IMG] Còn total war thì em giảm Unit details thì chỉ tăng được 1-2 frame gì ấy, không mấy ấn tượng. Nhưng khi khi tắt SSAO đi thì số khung hình tăng lên đến 10FPS từ khoảng 47 lên 57. Và các bác xem đi, 2 tấm ảnh đó chả có gì khác biệt cả. Dĩ nhiên là vẫn tắt AA và Vsync nhá. Vẫn còn một cách khác nữa để các bác lời thêm 10FPS nữa đó là chỉnh cấu hình ở mức Ultra, nhưng mà sau đó vào edit lại cái texture Shadow lên Extreme và Anisotropic Filtering lên 16x thì các bác từ khoảng 65FPS tuột xuống còn khoảng 57FPS, so với Extreme chả khác là bao :v Metro Last Light: [IMG][IMG] Need for Speed Rivals [IMG] Call of Duty Advanced Warfare [IMG][IMG] Total War Rome 2 [IMG][IMG] Resident Evil Revelations 2 [IMG][IMG] Battlefield 4 [IMG][IMG] Chắc chỉ có vậy, bonus thêm cho các bác vài tấm ảnh đẹp lung linh của 4K vậy là đủ rồi nhá =))) Em chiến BF4 tiếp đây. Phê lòi. Nếu các bác nghĩ rằng quá rắc rối thì các bác cứ sử dụng GeForce Experience mà optimize cho game nhé, đảm bảo nhẹ và đẹp do đó toàn là cấu hình của tất cả các gamer trên thế giới mò mẫm mà ra :grin: Mà công nhận con GIGABYTE này 3 quạt, nên chơi 4K mà cứ vù vù chả sợ nóng , tưởng tượng cảnh 2 quạt là thấy nóng rồi, nóng hơn cả cái mùa hè này nữa @@ Em cũng đang chờ có lúa để tậu GTA V về mà test thử xem sao, thấy cái clip 4K 60FPS nhìn thấy ham quá. Đừng bảo em xài crack nhá, thấy nhiều bác bị lỗi đồ họa tùm lum hết, hông ham đâu :3
    Chủ đề bởi: fachungthuy, 20/4/15, 4 lần trả lời, trong diễn đàn: Hướng dẫn, thảo luận Games
  8. dongquangdo
    Các dòng Metal Gear đã thu hút được một lượng fan đặt biệt trong hơn 27 năm mà nó tồn tại bắt đầu từ tháng 7 năm 1987. Nó được ra đầu tiên tại nền tảng MSX2 và NES (2 phiên bản đầu tiên). Khi trải qua các nền tảng khác nhau, Metal Gear được xem là game thể loại nhập vai đầu tiên đang bị thời gian làm cũ đi. Tuy nhiên nó cũng được đưa ra nhiều phiên bản và phiên bản mới nhất Metal Gear Solid V: Cround Zeroes được viết cho PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE. Ở phiên bản mới này phải chấp nhận là game đã đạt được một chất lượng đồ họa ấn tượng. [IMG] Toàn bộ trò chơi được sở hữu một chất lượng đồ họa tuyệt vời chạy xuyên xuốt như một bộ phim nhờ POWERRRRR!. Dưới đây là một ảnh chụp màn hình trong game [IMG] Bạn nhập vai là một đạc nhiệm xâm nhập vào trại giam Omega để cứu đại úy Cipher Paz Ortega Andrade và Sandinista con của cựu chiến binh Ricardo Valenciano Liber. Bạn có thể tự doi lựa chọn các tình huống diễn biến của câu chuyện bằng cách tự chọn trình tự hoàn thành nhiệm vụ. Sau khi đã hoàn thành hết tất cả game sẽ mở khóa cho bạn các nhiệm vụ khác. Hơn nữa game có tình tương các cao bạn sẽ dễ dàng tương tác như lái xe hay máy bay, thuyền trong game. Đồ họa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sở hữu chất lượng đồ họa mới mẻ. Đầy là điều được chờ đợi rất lầu từ phiên bản MGS4 trong hơn 6 năm. Kojima Productions đã giành nhiều thời gian phát triển các nền tảng mới giữ các thế hệ đồ họa nhằm hướng đền mục tiêu tạo ra khung ảnh tốt nhất thế giới, Trên thực tế thì cac phiên bản PC luôn ra mắt muộn hơn nhiều nhưng bù đáp lại nó sở hữu chất lượng đồ họa cực cao trên phiên bản 4K hoàn thiện. [IMG] Dựa trên những hình ảnh thực tế và render nên bề mặt vật liệu, các đối tượng, ánh sáng, bóng và thời gian thực. Nhờ công nghệ render cao cấp giúp các tính năng tư nhiên như da hay ánh sáng biểu thị chân thật nhất thể hiện nhưng không yêu cầu quá nhiều hình đa giác, một số gương mặt có độ hân giải cao và đầy đủ đến chi tiết. Phiên bản PC của Metal Gear Solid V Phiên bản PC của Metal Gear Solid V: Ground Zeroes đánh dấu bước ngoặc đầu tiên trong khả năng tương thích 4Kcủa Metal Gear Solid Series, khoe khoang sự gia tăng số lượng các nguồn sáng đồng thời số lương các mô hình được hiển thị trên màn hình, tăng bóng cũng như độ phân giải. Trò chơi cũng tận dụng công nghệ NVIDIA 4K giúp G751 có thể kết nối với màn hình 4K bên ngoài bằng cổng DP. [IMG] Cài đặt gameplay cho Metal Gear Solid V: Ground Zeroes G751JY (GTX 980) là người anh em của G751JL (GTX 965M), dòng JL nhằm đáp ứng game thủ nhưng mỏng và nhẹ hơn. Nó được tăng cấu hình với CPU quad-core i7 4860HQ, 32GB DDR3 và card đồ họa Nvidia GTX 965M. Thông số kỹ thuật: Intel Core i7 4720HQ 16GB 1600MHz DDR3L (4x4GB) Card đồ họa Nvidia GTX 965M 4GB DDR5 Ổ cứng 128GB SSD PCIe + 2TB SATA HDD Màn hình Full HD (1920 x 1080) IPS ASUS PA328Q 4K (3840 X 2160) IPS [ROG Gaming Mouse] Nvidia GeForce driver: 344,54 WHQL Windows 8.1 Pro Trước tiên chúng ta hãy xem chất lượng hình ảnh trong game khi max tất cả các tùy chọn, để có thể dễ dàng nhận biết được cần tình chỉnh ở mức nào. [IMG] Có một điểm Frame Rate tùy chọn để thiết lập giới hạn 30fps, nhưng chúng tôi thấy Nvidia giúp tỉ lệ khung hình đạt tối đa nhưng ở mức tiết kiệm pin nhất. Kết quả cho thấy khi chạy Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ở Full-HD là không thành vấn đề bằng G751JL, chất lượng khung hình trung bình là 38.5FPS (Max = 39 / Min = 37) trong tất cả các khung hình khắc khe nhất. Thậm chí khi hoạt động trên màn hình Asus PA 328Q 4K vẫn đạt được chất lượng đáng kinh ngạc. Chi tiết Mức độ chi tiết của các mô hình như bụi cỏ, xương rồng, cây bụi, dây điện, các đối tượng khác nhau và tòa nhà đạt được mức chi tiết gần với thực tế. Sự khác biệt ở đây là khá nhỏ và không ảnh hường nhiều đến hiệu suất thử nghiệm. Textures Chúng tôi không tìm thấy một sự khác biệt rõ rệt giữa Extra Hight và Hight. Tuy nhiên ở Extra Hight không ảnh hưởng đến hiệu năng nên ở chế độ này là hoàn hảo đề chơi game. Kết cầu bề mặt Card đồ họa có thể tự động điều chỉnh và hiển thị mức độ phân bố bề mặt vật liệu mà không ảnh hưởng đến hiệu suất. Bóng Có rất nhiều dạng bóng trong game như bóng hành động, bóng tĩnh, nhiều bóng. Nếu bóng của bạn ở vị trí sai so với vị trí tương đối thì chỉ cần di chuyển nó sẽ trả về lại hoặc bạn có thể tắt luôn mức độ hiển thị bóng. [IMG] Chất lượng ánh sáng Trên PC cho phép bạn thao tác hoàn hảo các tính năng tương tự như ngoài đời thật. Ánh sáng trong game cho phép bạn dễ dàng cải thiện ánh sáng vtốc độ anh sáng. Trong game số lượng đèn khá hạn chế tuy nhiên bạn có thề tùy chỉnh đề động loạt sử dụng tất cả các đèn ẩn trong game đề có mức độ sáng cần thiết. [IMG] Lọc hình ảnh Màn hình hình ảnh khá tốt và nó được gọi là Post-Processing, nó cho phép Bloom ánh sáng, Depth of Field, phản xạ hình ảnh. Ở 3 mức : - Low : cho phép ánh sáng đễ thấy và nhận định được đường đi - Hight: Kích hoạt được khả năng phản chiếu cũng như khúc xạ ánh sáng - Extra Hight: cải thiện mức ánh sáng tối đa và tùy chỉnh tốc độ ánh sáng bằng với sáng sáng thực tế. Hideo Kojima đã sử dụng Depth of Field để mô phỏng các nền đề hay khung cảnh game. Đây cũng là sự khác biệt lớn giữa các phiên bản PC và PS4. Ngoài ra khả năng phản xạ hình ảnh trong game trên PC cũng đạt được mức hoàn hảo tối ưu. [IMG] Các thiết lập của Screen Space Reflections giú tạo nên sự khác biệt đáng kể cho khung hình trên mỗi giây. [IMG] Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) Ambient Occlusion (AO) biểu thị liên hệ giữa các hiệu ứng trong trò chơi. SSAO giúp trò chơi có thêm chiều sâu thực tế nhưng nó làm giảm một ít khung hình trong vài giây. [IMG] Hiệu ứng đặt biệt Các hiệu ứng liên tục như mưa được tinh chỉnh để trở nên chi tiết và tinh tế hơn. Tuy nhiên ta sẽ khó nhận thấy sự khác biệt ở cả 2 chế độ Hight, Extra Hight, Low tuy nhiên tốt nhất bạn nên để ở mức Extra Hight để cho khung hình luôn giữ được ở mức liên tục. Độ phân giải 2K Màn hình 2K (2560x1600 hoặc 2560x1440) đang ngày càng phổ biến ở kích thước 27 inch. Chất lượng ảnh khi cắm G751JL vào PA328Q qua cổng HDMI và thiết lập lên mức 2560x1440 để thử nghiệm. [IMG] Với cuộc thử nghiệm này G751JL cho mức khung hình trung bình lên tới 26FPS (Max=27/ Min=25), nhưng chỉ cần tinh chỉnh 1 chút ta sẽ đạt được mức khung hình là 30FPS. Với tùy chọn phù hợp chúng ta sẽ dễ dàng tăng tỉ lệ khung hình và làm cho chất lượng hình ành 2K có độ chi tiết cực cao. Dưới đây là 3 tùy chọn mà bạn nên thử đầu tiên: Screen Filtering, SSAO, Shadows. [IMG] Tuy nhiên ở ảnh chụp màn hình dưới đay bạn sẽ không đễ dàng để nhận a sự khác biệt. [IMG] Với SSAO chúng ta dễ dàng đạt được mức khung hình trung bình là 29.3FPS (Max=30/ Min=28), đây là điều đáng mứng với người chơi và chúng tôi đang thử nghiệm lại với những mức đồ họa năng nhất nhưng vẫn giữ được mức khung hình tối ưu và không bị giật. [IMG] Đây là kết quả ảnh chụp màn hình sau khi đã điều tiết toàn bộ các mức đồ họa trong màn hình 2K với mức khung hình trung bình là 32.2FPS (Max=33/ Min=31). [IMG] Chơi game ở màn hình 4K Đề chơi game trên màn hình 4K máy tình phải tai lượng điểm ảnh lớn gấp 4 lần bình thường, và tất nhiên điều này yêu cầu một lượng phần cứng khá lớn, và dưới đây là một số cách tùy chọn dễ dàng và hay nhất đề bù đắp lượng phần cứng này. [IMG] G751JL có khả năng 4K với mức khung hình 30.650FPS (Max=32FPS/ Min=29FPS) với tất cả thiết lập ờ mức tối thiểu. Đây là điề tuyệt vòi và đang đi đúng hướng với Kojima đang hướtơới. Nguồn:ROG
    Chủ đề bởi: dongquangdo, 13/2/15, 4 lần trả lời, trong diễn đàn: Thông tin - Kiến thức tổng quan
  9. namhhgames
    Far Cry 4 đã ra mắt được khoảng hai tháng tuy nhiên mức độ “hot” của nó vẫn chưa có dấu hiệu nào đi xuống. Lý do đơn giản ngoài gameplay mở hấp dẫn thì chỉ còn mức độ đồ họa đỉnh cao. Góp một phần không nhỏ vào thành công đó là từ những công nghệ của NVIDIA. Và sẽ còn tuyệt vời hơn nữa nếu ta trải nghiệm Far Cry 4 ở độ phân giải 4K. Far Cry 4 được xây dựng dựa trên engine Dunia 2, tuy nhiên đây có vẻ chỉ là một bản nâng cấp so với phiên bản engine đã được dùng ở Far Cry 3 chứ không phải là một bản engine mới hoàn toàn. Có thể cho rằng việc này cũng có ưu điểm của nó, điều này giúp các nhà phát triển game có thể sử dụng những gì mình đã biết vào game, đỡ tốn thời gian nghiên cứu hơn, nhờ đó có thời gian để hoàn thiện sản phẩm của mình. Chắc các bạn đã biết đến công nghệ của NVIDIA đã đề cập ở trên chính là Gameworks. Theo những gì NVIDIA cung cấp thì bản Gameworks dành cho Far Cry 4 có những công nghệ như HBAO+, TXAA, PCSS, NVIDIA Godrays, HairWorks, 4K support. Vậy thì thực sự những công nghệ đó mang lại cho chúng ta những gì? Chính sự tò mò đó đã khiến mình thử từng chức năng một trên trò chơi bắn súng cực hot này. Cấu hình thử nghiệm của mình đây: [IMG] Một vài hình ảnh thực tế của em GeForce GTX 980 Strix mình đang dùng. [IMG][IMG][IMG][IMG] *Lưu ý: Những ảnh trong bài này mình up fullsize dạng link, mỗi tấm trung bình khoảng 1-2MB, riêng ảnh gốc công nghệ AA trung bình 10MB đuôi .png để ảnh không bị nén. Nếu muốn có cái nhìn trực quan hơn bạn có thể click vào link để xem ảnh fullsize. 1. HBAO+ Đầu tiên là HBAO+, một bước tiến mới của chức năng AO (Ambient Occlusion), chức năng tạo bóng đổ đối với các vật thể ở gần nhau, ít nhiều cũng sẽ cản bớt ánh sáng đến với nhau.Và nếu không có chức năng AO này, các vật thể trong khung hình trông sẽ có vẻ như đang “bay” vậy. Demo: [IMG] HBAO+ [IMG] SSBC [IMG] SSAO Fullsize: * HBAO+ * SSBC * SSAO Như ảnh mình chụp được ở trên (4K luôn nhé) có thể thấy được với chế độ SSAO, mặc dù vẫn có một ít bóng ở các bề mặt tiếp xúc tuy nhiên không nhiều và nhìn rất giả tạo. Với SSBC, sự khác biệt đã có ở bề mặt tiếp xúc của đống chăn gối. Tuy nhiên HBAO+ lại đổ bóng lên toàn bộ khu vực chứ không phải chỉ với các vật thể với nhau. Demo: [IMG] HBAO+ [IMG] SSBC [IMG] SSAO [IMG] Off Fullsize: * HBAO+ * SSBC * SSAO * Off Demo 2: [IMG] HBAO+ [IMG] SSBC Fullsize: * HBAO+ * SSBC Gif: [IMG] Gif gốc chất lượng 4K (14MB): *AO Bên trong nhà safehouse có rất nhiều đồ đạc cũng như nguồn ánh sáng, đó là nơi lý tưởng để kiểm chứng lại lần cuối ứng dụng của AO lên game. Như ảnh trên bạn có thể thấy, từ mode SSBC phần đổ bóng cũng đã kém đi hẵn, để ý dưới gầm giường sẽ thấy bóng của giường hầu như không còn nữa. [IMG] Theo biểu đồ trên thì không thấy sự ảnh hưởng quá nhiều từ AO đến số lượng khung ảnh. Vì vậy, nếu có thể bạn hãy chọn HBAO+ hoặc SSBC để có được trải nghiệm tốt nhất. 2. TXAA Kế đến là một phần có lẽ là khá ngốn tài nguyên, đó là tính năng khử răng cưa AA (Anti Aliasing). Theo NVIDIA thì TXAA là một giải pháp khử răng cưa cho những vật có chuyển động nhiều như những dây cờ treo khắp ở Kyrat hoặc lá cây đung đưa trong gió. Demo: [IMG] Off [IMG] SMAA [IMG] TXAA2 [IMG] TXAA4 Fullsize: * OFF * SMAA * TXAA2 * TXAA4 Gif: [IMG] Gif gốc chất lượng 4K (16MB): *AA [IMG] Khi tắt thì có lẽ ta không cần bàn đến, còn về TXAA, theo tìm hiểu thì đây là giải pháp tốt nhất dành cho việc khử răng cưa những cảnh chuyển động liên tục (tránh trường hợp tốc độ xử lý không nhanh bằng tốc độ di chuyển của vật, nhưng trường hợp này mình không gặp khi sử dụng GTX 980). Tuy nhiên khi sử dụng độ phân giải 4K thì vấn đề khử răng cưa không cần nữa, chưa kể đến ảnh hưởng đến hiệu năng của khử răng cưa. 3. PCSS: Khi xem đoạn trailer về các công nghệ của gameworks, có lẽ cái PCSS là công nghệ mang lại trải nghiệm “thực tế” nhất cho người chơi game, vì vậy chắc chắn mình sẽ thử công nghệ này. Demo: [IMG] Low [IMG] Medium [IMG] High [IMG] Very High [IMG] Ultra [IMG] Soft Shadow Fullsize: * Low * Medium * High * Very High * Ultra * Soft Shadow Gif: [IMG] Gif gốc chất lượng 4K (24.5MB): *PCSS Nếu nhìn các hình trên, có thể bạn sẽ thắc mắc rằng nhìn cái “soft shadow” và “high” cũng mờ mờ giống nhau mà. Mình cũng thấy như vậy nhưng sau khi xem xét kĩ thì cái mờ của “high” cũng như những mode thấp hơn chỉ là mờ tất cả, còn “soft shadow” là mờ phần cạnh, giống với thực tế nhất. Và phần đổ bóng này theo cảm nhận của bản thân mình thì không hề ảnh hưởng đến trải nghiệm game thậm chí ở độ phân giải 4K, các bạn thử bật max luôn xem sao!? 4. Enhanced Godray Demo: [IMG] Off [IMG] Volumetric Fog [IMG] Enhanced Fullsize: * Off * Volumetric Fog * Enhanced Gif: [IMG] Gif gốc chất lượng 4K (13.7MB): *GodRay Công nghệ này cũng là một công nghệ mang lại trải nghiệm thực tế không kém gì PCSS cả. Hãy nhìn bộ ảnh so sánh trên bạn sẽ thấy được sự khác biệt giữa có và không. Mode “volumetric fog“ hầu như chỉ tạo được luồng ánh sáng nhưng trông khá giả, với mode “enhanaced” thì tất cả trở nên chân thực hơn hẵn khi ta có thể hình dung được chiều sâu môi trường nhờ vào lớp sương mù dày đặt hơn. Và với mình, công nghệ này không gây ảnh hưởng đến trải nghiệm game thậm chí ở độ phân giải 4K. Bạn cứ yên tâm mà bật nhé. 5. Hairworks: Demo: [IMG] Off [IMG] On [IMG] Simulated Gif: [IMG] Gif gốc chất lượng 4K (15.7MB): *HairWorks Cái tên nói lên tất cả, công nghệ này chuyên về… lông lá như hình ở trên nên cũng không có gì để nói. Các bạn có thể sẽ thắc mắc rằng "simulated" có vẻ khá giống với "on" tuy nhiên, "simulated" có mô phỏng chuyển động của con vật chứ không chỉ hiển thị như vậy rồi thôi. (Do con heo rừng này tấn công mình dữ quá nên đành phải xuống tay cho nó nằm xuống để có thể chụp hình được :D ) Fullsize: * 2K Off * 4K Off * 2K On * 4K On * 2K Simulated * 4K Simulated Và đặc biệt với công nghệ này, nếu bạn muốn thấy rõ và đẹp thì độ phân giải 4K là thích hợp nhất, vì 2K hầu như mình chỉ thấy được một đống “bùi nhùi” thôi. 6. 4K support: Cuối cùng mà nói, tất cả những ảnh trên đều được chụp ở độ phân giải 4K, mình chọn Far Cry 4 để thử hệ thống 4K này vì nó là trò chơi có nhiều hỗ trợ nhất từ gameworks. Ảnh này các bạn nên xem fullsize thì mới thấy được điểm khác nhau. Fullsize: * 2K * 4K Gif: [IMG] Gif chất lượng 2K (3MB): *Resolution Rõ ràng có thể thấy ảnh 4K luôn luôn nét hơn, bạn có thể tận mắt nhìn thấy từng bông lúa trên cánh đồng cũng như chất lượng texture cao hơn, bạn sẽ thấy điều đó ở ảnh so sánh 2K và 4K của công nghệ hairworks, hãy để ý đến texture trên thân súng, với 2K bạn sẽ không thấy được tình trạng trầy trụa của khẩu AK47. Thậm chí ở 4K sau khi đã scale xuống còn 1080p, chất lượng hình ảnh vẫn tốt hơn hẵn so với 1080p thật sự. Tụ chung lại mà nói, chỉ mỗi công nghệ TXAA là ảnh hưởng mạnh đến trải nghiệm game nhất, còn lại những công nghệ khác hầu như không ảnh hưởng, hoặc ảnh hưởng rất ít, tin tốt là ở độ phân giải 4K thì việc khử răng cưa hầu như không cần thiết vì độ chi tiết của nó đã quá cao, nên bạn có thể thoải mái để ở mức SMAA như profile Ultra đã đặt sẵn. Tuyệt vời hơn nữa khi sử dụng GeForce GTX 980 là những phần mềm kèm theo và các tính năng miễn phí như GeForce Experience - giúp tối ưu hóa game, ShadowPlay with 4K - Ghi lại khoảnh khắc game ở độ phân giải 4K, G-Sync - Chống tình trạng xé hình v.v... Và mình tin chắc với các bạn rằng, sau khi trải nghiệm 4K, bạn sẽ khó lòng quay lại với 2K lắm đấy.
    Chủ đề bởi: namhhgames, 23/1/15, 18 lần trả lời, trong diễn đàn: Hướng dẫn, thảo luận Games
  10. namhhgames
    Có thể nói độ phân giải 4K đang dần trở nên phổ biến hơn trong giới công nghệ, bắt kịp với xu hướng đó, hãng Philips cũng đã cho ra mắt sản phẩm màn hình 4K của mình tại đợt triển lãm CES 2014 với tên gọi Brilliance 288P 28” hoặc màn hình Philips Brilliance 288P Ultra HD 4K. I. Thiết kế: Ngoài vỏ thùng có ghi thông tin của sản phẩm, các bạn có thể thấy được dòng chữ P-Line in đậm khá nổi bật, có người nói rằng đây là dấu hiệu nói rằng màn hình này thích hợp để dặt tại văn phòng hơn là chơi game!? [IMG][IMG][IMG][IMG] Với thiết kế khá phổ thông như ảnh trên, chỉ gồm những đường cong ở chân đế và bo viền nhẹ ở các góc với tông màu đen chính và màu bạc ở trục đế, đây có lẽ là lý do cho “tuyên bố” ở trên. [IMG] Hầu hết các tín đồ công nghệ như chúng ta khi nghe đến 4K thì sẽ nghĩ ngay đến game 4K. Tuy nhiên, 4K vẫn có thể sử dụng vào mục đích khác như thiết kế chẵn hạn, và đó chính là “văn phòng” nơi chúng ta đặt màn hình Philips 228P. [IMG][IMG][IMG][IMG][IMG] Các thiết bị kèm theo màn hình gồm có cáp VGA, DVI, dây line âm thanh, cáp nguồn và một số giấy tờ kèm theo như bao sản phẩm khác. Điều đặc biệt là cáp nguồn của màn hình không cần adapter, có lẽ adapter đã được tích hợp sẵn trong màn hình. [IMG][IMG] Về cổng kết nối, màn hình Philips 288p hỗ trợ rất nhiều cổng kết nối cho bạn lựa chọn. Gồm có DVI, HDMI có hỗ trợ MHL, DisplayPort, VGA, headphone và audio in. Cạnh bên của màn hình là các cổng USB gồm 2 USB 2.0, 2 USB 3.0 + USB FastCharge (Cổng USB màu vàng) và một đầu USB out. [IMG][IMG] Với nhiều cổng kết nối như vậy, bạn sẽ có được nhiều sự lựa chọn hơn cho đầu vào của chế độ PiP (Picture in Picture) hoặc PbP (Picture by Picture). [IMG] Các nút bấm của màn hình ở dạng cảm ứng, từ trái qua là nút chuyển mode, PiP/PbP, nguồn audio, menu và tiếp đó là đèn tín hiệu ngăn cách với nút nguồn. Nhược điểm của thiết kế này là độ trễ khi chạm phím khá cao. [IMG][IMG][IMG][IMG] Theo thông tin từ trang chủ, màn hình có thể xoay được sang mỗi bên 65 độ và gập lên 20 độ, xuống 5 độ. Màn hình chính cũng có thể xoay được 90 độ thành màn hình đứng (portrait). Tuy nhiên, kết cấu khớp xoay của màn hình có vẻ không vững chắc cho lắm, chỉ cần chạm vào thì màn hình đã có thể rung lắc, không cố định. Với tình trạng như vậy cộng với khối lượng lên đến 8kg (tính cả đế), thực sự sẽ rất khó khăn để mang vác. II. Hiệu năng: Việc đầu tiên cần đề cập đến đó là panel sử dụng của màn hình Philips 288P là panel TN vì vậy chúng ta không nên quá hi vọng vào góc nhìn cũng như chất màu của màn hình. Chi tiết hơn ở phía dưới nhé. [IMG][spoiler][spoiler][spoiler][spoiler][spoiler][spoiler][spoiler][spoiler] Phía trên là kết quả đo được của các mode trong tính năng SmartImage của P288P. Các mode có độ sáng ở mức trung bình cao, cao nhất là 208 ở mode mặc định và thấp nhất ở mode economy. Nhìn chung hết tất cả các mode có thể thấy một điểm trừ đó là độ sáng của điểm đen khá cao, trung bình khoảng 0.6 cd/m2. Và như đã nói ở trên, độ lệch màu khá nhiều. [IMG] Ảnh trên là kết quả sau khi đã calibrated màn hình bằng thiết bị Spyder 3. Kết quả có phần khả quan hơn với độ lệch màu có delta 1.9, tuy nhiên điểm đen Blackpoint vẫn ở mức quá cao là 0.59 cd/m2. [IMG] Do sử dụng panel TN nên góc nhìn của màn hình không mấy khả quan, đặc biệt là góc nhìn từ dưới lên, những góc nhìn còn lại chỉ hơi bị lệch màu so với góc chính diện. [IMG] Ngược hẵn với panel IPS, độ hở sáng của màn hình gần như bằng 0 (thực tế ở ngoài độ hở sáng rất ít nhưng do ảnh chụp này không thể hiện chính xác 100%), điểm hạn chế như đã nói ở trên chính là độ sáng của điểm tối ở mức cao. [IMG] Cũng tương tự như những sản phẩm 4K khác, tốc độ phản hồi của màn hình khá tốt khi ảnh có bóng nhiều nhất chụp được chỉ như hình trên. Ảnh trên được chụp với tốc độ 1/4000s để đảm bảo phản ánh đúng nhất tốc độ chuyển màu của các pixel. III. Kết luận: Có lẽ đối tượng lớn nhất của sản phẩm 228P này chỉ là văn phòng nên không có quá nhiều lựa chọn dành cho bạn. Ưu điểm: - Hỗ trợ nhiều cổng kết nối. - Hỗ trợ 4K. Khuyết điểm: - Kết cấu khớp xoay có vẻ yếu. - Giá thành khá đắt (khoảng 600$). - Khối lượng khá nặng. - Điểm đen không tốt.
    Chủ đề bởi: namhhgames, 9/1/15, 9 lần trả lời, trong diễn đàn: Reviews Zone
  11. umbrella_corp
    [amtech.vn] Quay phim 4K với camera của smartphone là điều không thể nếu ở thời điểm vài năm về trước. Tuy nhiên vào năm 2013, sau khi chip xử lý lõi tứ Snapdragon 800 của Qualcomm ra mắt các nhà sản xuất điện thoại, những chiếc điện thoại quay phim 4K đầu tiên bắt đầu xuất hiện cho phép người dùng trải nghiệm chức năng mới chưa từng xuất hiện ở các điện thoại đời trước. Dù 4K được định nghĩa là phim có độ phân giải 4096x2160 nhưng độ phân giải 3840x2160 (Ultra HD) vẫn được chấp nhận là 4K. Trang tin PhoneArena đã chọn ra danh sách các smartphone có khả năng quay phim 4K gốc tốt nhất trên thị trường hiện nay bao gồm: 1. Acer Liquid S2 Acer là nhà sản xuất đầu tiên tích hợp khả năng quay phim 4K lên smartphone của mình là chiếc Liquid S2 (có camera sau 13MP). Dù chiếc smartphone này đã ra mắt hồi tháng 8/2013 nhưng phải đến tháng 12 cùng năm thì nhà sản xuất Đài Loan này mới bán Liquid S2 ra thị trường. [img] 2. ASUS Padfone X / Padfone S Padfone X đã được bán ra cách đây vài tháng (Tháng 7/2014) sau khi ra mắt hồi tháng 1/2014. Đây là chiếc điện thoại độc quyền cho nhà mạng AT&T và sau đó ASUS đã ra mắt phiên bản nâng cấp cho Padfone X được gọi là Padfone S để khách hàng từ nhiều nước có thể đặt mua. Cả 2 chiếc Padfone sở hữu màn hình 5 inch với camera sau 13MP và có khả năng quay phim 4K. [img] 3. Lenovo Vibe Z2 Pro Cũng như Acer Liquid S2, Vibe Z2 Pro là chiếc smartphone 6 inch nhưng sở hữu camera sau 16MP quay phim 4K và được trang bị nhiều tính năng tân tiến bao gồm màn hình QHD, chip xử lý lõi tứ Snapdragon 801 và 3GB RAM. Vibe Z2 Pro chỉ được bán ở một số thị trường nhất định vào tháng này. [img] 4. LG G Pro 2 Được bán trong năm 2014, chiếc G Pro 2 của LG là smartphone đầu tiên của hãng điện tử Hàn Quốc hỗ trợ quay phim 4K. Được trang bị chip xử lý lõi tứ Snapdragon 800 và G Pro 2 cũng là chiếc smartphone khá to khi nó có màn hình 5.9 inch 1080p. [img] 5. LG G3 Chiếc smartphone đầu bảng của LG, G3 tất nhiên cũng có khả năng quay phim 4K. Khi so sánh với G Pro 2, G3 có cấu hình khá tương đương nhưng được nâng cấp một chút với camera sau 13MP cùng chip xử lý nhanh hơn (Snapdragon 801) và màn hình 5.5 inch QHD. [img] 6. Motorola Google Nexus 6 Tháng sau khi Nexus 6 chính thức lên kệ, nó sẽ trở thành chiếc Nexus đầu tiên có khả năng quay phim 4K (và cũng là bản Nexus đầu tiên làm bởi Motorola). Được biết đây là chiếc Nexus to nhất và cũng tân tiến nhất từng được xuất hiện nhờ vào màn hình 6 inch QHD, chip xử lý Snapdragon 805 và hệ điều hành Android 5.0 Lollipop. [img] 7. One Plus One Được biết đến với biệt danh "sát thủ của những ông lớn", chiếc smartphone One Plus One có nền tảng từ CyanogenMod mang đến rất nhiều tính năng hữu ích cho người dùng tất nhiên trong đó có khả năng quay phim 4K nhờ vào chip xử lý Snapdragon 801 và camera sau 13MP. [img] 8. Oppo Find 7 / Find 7a Tương đương về kích thước cũng như thiết kế như OnePlus One, Oppo Find 7 và Find 7a đều được trang bị camera sau 13MP có khả năng quay phim 4K. Điểm khác biệt giữa 7 và 7a là 7 sở hữu màn hình 5.5 inch QHD trong khi 7a là màn hình 5.5 inch 1080p. [img] 9. Panasonic Lumix CM1 Ra mắt cuối tháng trước, Panasonic Lumix CM1 là chiếc smartphone có cảm biến camera to nhất từng xuất hiện trên thị trường (1") và chiếc smartphone của hãng điện tử Nhật Bản sẽ được bán trong Quý này. Cảm biến camera to cỡ này cho phép người dùng có thể chụp các bức ảnh có độ phân giải 20MP cũng như khả năng quay phim 4K. [img] 10. Samsung Galaxy Note 3 Galaxy Note 3 là chiếc điện thoại đầu tiên của Samsung có khả năng quay phim 4K và là smartphone đầu bản của hãng điện tử Hàn Quốc cuối năm 2013 đầu năm 2014. Tuy nhiên không phải mẫu Note 3 nào cũng có thể quay phim 4K vì chỉ bản Note 3 nào dùng chip xử lý Snapdragon 800 thì mới quay được còn Exynos thì không. [img] 11. Samsung Galaxy Round Ra mắt sau Note 3 khoảng 1 tháng, Galaxy Round là chiếc smartphone đầu tiên có màn hình cong kích cỡ 5.7 inch 1080p. Samsung không bán Galaxy Round ở nhiều thị trường nhưng những ai mua được chiếc smartphone này thì họ sẽ được trải nghiệm khả năng quay phim 4K với camera sau 13MP. [img] 12. Samsung Galaxy S5 Được bán vào tháng 3 năm nay và là chiếc smartphone thứ 3 của Samsung có khả năng quay phim 4K, Galaxy S5 sở hữu chiếc camera sau 16MP và có thể quay phim 4K trên cả 2 phiên bản S5 dùng chip Exynos và Snapdragon (bao gồm S5 Active và S5 Sport). [img] 13. Samsung Galaxy Alpha Alpha là chiếc smartphone dòng Galaxy mỏng nhất và được trang bị camera sau 12MP có khả năng quay phim 4K, chip xử lý lõi 8 Exynos 5430, màn hình 4.7 inch 720p và cảm biến nhịp tim. [img] 14. Samsung Galaxy Note 4 Không có gì ngạc nhiên khi chiếc điện thoại siêu cao cấp Galaxy Note 4 được lọt vào danh sách này. Camera sau 16MP kèm tính năng chống rung quang học có thể nói là tốt nhất từng xuất hiện trên smartphone Samsung. Cả 2 phiên bản Snapdragon 805 và Exynos của bản Note 4 đều có nền tảng cũng như công nghệ camera như nhau. [img] 15. Samsung Galaxy Note Edge Chiếc smartphone độc đáo của Samsung sẽ được bán cuối tháng này tại một số thị trường nhất định, được trang bị camera sau 16MP giống như Note 4 nên nhiều khả năng Galaxy Note Edge cũng có khả năng chụp ảnh tốt cũng như quay phim 4K như người anh em của mình. [img] 16. Sony Xperia Z2 Mẫu Xperia Z2 là chiếc smartphone đầu tiên của Sony có khả năng quay phim 4K với camera sau 20.7MP cùng chip xử lý Snapdragon 801. Z2 cũng là chiếc smartphone đầu tiên vừa có khả năng kháng nước vừa quay được phim 4K. [img] 17. Sony Xperia Z3 Z3 không có nhiều đột phá về cấu hình so với Z2 nhưng khả năng quay phim 4K của nó thì không cần gì phải bàn nhiều về chất lượng. [img] 18. Sony Xperia Z3 Compact Được trang bị camera sau 20.7MP như Z3, Z3 Compact cũng có khả năng quay phim 4K và nó cũng là một trong số rất ít những chiếc smartphone có màn hình dưới 5 inch có tính năng này. [img] 19. Vivo Xshot Vivo Xshot có thể được đặt mua tại Trung Quốc từ nửa đầu năm 2014 được trang bị camera sau 13MP khẩu độ f/1.8, đèn flash LED kép 2 tone mày và khả năng quay phim 4K. [img] 20. Xiaomi Mi4 Và cuối cùng là chiếc smartphone đầu tiên của Xiaomi có khả năng quay phim 4K, Mi4 được trang bị chip xử lý Snapdragon 801 và chỉ được bán tại thị trường Trung Quốc. [img] Nguồn: PhoneArena
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 20/10/14, 4 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  12. William
    Dàn âm thanh 5.1 kênh này trang bị công nghệ mang tính cách mạng Magnetic Fluid Speaker của Sony, sử dụng loại chất liệu lỏng được phát triển bởi NASA nhằm cung cấp âm thanh với độ chính xác và trung thực hơn so với các model trước. Theo Sony, mẫu loa này mang lại chất lượng âm thanh hoàn toàn khác biệt với độ trong rõ đến từng chi tiết khi xem phim, chất âm trầm mạnh mẽ và không bị méo tiếng khi nghe nhạc. [IMG] Sony BDV-N7100W còn cung cấp khả năng phát hình ảnh trên TV 4K, cho phép truyền nhạc từ bất kỳ smartphone hay tablet Android hỗ trợ kết nối Bluetooth hay NFC. Bên cạnh đó, dòng sản phẩm âm thanh N-Series này của Sony còn hỗ trợ truyền video HD lên TV màn hình lớn từ các thiết bị khác trong gia đình như máy tính qua kết nối Wi-Fi. Ngoài ra, kết nối này cũng cho phép bạn truy cập và xem nội dung trực tuyến qua dịch vụ Sony Entertainment Network như phim theo yêu cầu, chương trình TV, nhạc, radio cũng như các dịch vụ khác như LoveFilm và BBC iPlayer. Với ứng dụng này, bạn có thể duyệt qua danh sách chương trình, các dịch vụ trực tuyến hay truy xuất các thông tin như chương trình TV và phim mà bạn đang xem. Nguồn vnexpress
    Chủ đề bởi: William, 23/1/13, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tán dóc

Chia sẻ trang này