oculus

These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged oculus.

  1. umbrella_corp
    Tất cả các ứng dụng thời tiết hiện nay gần như chỉ làm một việc duy nhất là dự báo tình hình môi trường xung quanh khu vực của người dùng. Tuy nhiên, AccuWeather - một trong những ứng dụng dự báo thời tiết phổ biến nếu không muốn nói là tốt nhất hiện nay, đã nâng tầm vai trò của nó lên tầm cao mới với việc chính thức hỗ trợ kính thực tế ảo Samsung Gear VR. [ATTACH] Qua đó, ngoài việc tiếp nhận các thông tin thời tiết một cách trực quan hơn thì người dùng AccuWeather có thể xem trực tiếp các đoạn phim quay 360 độ độc quyền của nhà sản xuất về các hiện tượng thời tiết xảy ra trong quá khứ, ví dụ gần đây nhất là video quay siêu gần một cơn lốc xoáy xảy ra vào tháng 5 năm ngoái tại thành phố Wray thuộc tiểu bang Colorado, Hoa Kỳ. Những đoạn phim như thế này sẽ được AccuWeather cập nhật hàng tuần cho phép người dùng Gear VR có thể trải nghiệm thực tế những biến động môi trường đang diễn ra. [ATTACH] Ứng dụng AccuWeather tối ưu hóa cho kính thực tế ảo Gear VR hiện đang hỗ trợ các đời máy Samsung Galaxy S7, Galaxy S7 Edge, Galaxy Note 5, Galaxy S6 Edge+, Galaxy S6 và Galaxy S6 Edge. Người dùng cũng có thể tải về AccuWeather thông qua ứng dụng Oculus hoặc trên trang web chính của Oculus. [ATTACH] Nguồn: PhoneArena
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 18/3/17, 1 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  2. EYE FIRE
    [IMG] Mới đây Oculus đã đưa ra công nghệ hiển thị mới trên chiếc kính thực tế ảo của mình bằng công nghệ hỗ trợ đồng bộ Timewarp (ATW). ATW không chỉ điều chỉnh hình ảnh hiển thị trước mắt bạn mà nó còn làm nhiều hơn thế, nó sẽ tác động vào hình ảnh ngay từ lúc ban đầu thay đổi hình ảnh trước khi nó đến mắt bạn giúp cho độ trễ thấp hơn hình ảnh mượt hơn cũng như cải thiện hiệu quả hơn về mặt hiệu năng. Oculus cũng nói họ cũng đã tối ưu hạn chế hiện tượng rung lắc khi tạo ra một khung hình hiển thị bởi vì phần cứng không thể đưa ra một khung hình tốc độ cao. Quan trọng hơn công ty đã làm việc với Microsoft, NVIDIA và AMD để tối đa hóa GPU ngay từ quá trình render hình ảnh bằng cách tối ưu và tạo ra một bản cập nhập riêng cho các sản phẩm của hãng. Điều tuyệt vời nhất cho người dùng và các nhà phát triển là họ sẽ không phải làm gì để hỗ trợ ATW. Nhưng Oculus vẫn khuyến cáo các công ty tiếp tục nhắm mục tiêu 90 khung hình mỗi giây với các trò chơi của họ. ATW sẽ làm cho mọi thứ mềm mại hơn, nhưng các nhà sản xuất trò chơi vẫn cần phải bước lên và nâng cao chất lượng sản phẩm của mình. Nguồn : engadget.com
    Chủ đề bởi: EYE FIRE, 28/3/16, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  3. umbrella_corp
  4. umbrella_corp

Chia sẻ trang này