màn hình chơi game

These are all contents from amtech.vn - Giải đáp thắc mắc về công nghệ tagged màn hình chơi game.

  1. umbrella_corp
    Việt Nam, ngày 24 tháng 12, 2019 – BenQ ra mắt màn hình chơi game EX2780Q được trang bị công nghệ HDRi độc quyền với khả năng tinh chỉnh, tối ưu hóa hiển thị hình ảnh và hệ thống âm thanh Hi-Fi 2.1 được điều chỉnh cùng công nghệ chăm sóc hoàn chỉnh. Giúp bạn hoàn toàn đắm chìm trong không gian game kịch tính, hấp dẫn. Màn hình gaming 27" 2K QHD sử dụng tấm nền IPS, tần số làm mới là 144Hz, FreeSync, Black eQualizer, Color Vibrance, và một cổng USB-C. https://amtech.vn/attachments/ex2780q-1000-4-jpg.76942/?temp_hash=fafd951fb5b4297651fecf298588f038 Đẳng cấp hình ảnh mới với công nghệ HDRi Công nghệ độc quyền HDRi từ BenQ với chế độ điều chỉnh ánh sáng thông minh và chức năng HDR đem lại trải nghiệm hình ảnh không những chất lượng mà còn bảo vệ đôi mắt người dùng. Tích hợp cảm biến điều chỉnh ánh sáng thông minh, màn hình gaming EX2780Q có thể tự động điều chỉnh độ sáng, linh hoạt theo nội dung hiển thị và ánh sáng môi trường. Công nghệ HDRi tái hiện trọn vẹn các chi tiết trong khung ảnh tối nhờ khả năng tăng cường độ tương phản và độ nét, đồng thời hạn chế tình trạng dư sáng và chói của ảnh bằng cách tự cân bằng độ sáng khung cảnh. Với 3 chế độ: Game HDRi, Cinema HDRi và Display HDR, bạn có thể yên tâm tận hưởng các nhu cầu khác nhau của mình. https://amtech.vn/attachments/ex2780q-1000-2-jpg.76941/?temp_hash=fafd951fb5b4297651fecf298588f038 Hệ thống Loa treVolo đẳng cấp Hệ thống loa tích hợp 2.1 là sản phẩm tiên tiến được làm ra bởi đội ngũ chuyên nghiệp BenQ treVolo, nhằm phá bỏ lối mòn suy nghĩ rằng một sản phẩm nhỏ gọn khó có chất lượng âm thanh hoàn hảo. Dù màn hình bình thường ít khi đi kèm âm thanh tốt, BenQ treVolo lại tạo ra ngoại lệ khi vận dụng các nguyên lý Âm học và Tâm thính học (Psychoascoustic) để nâng tầm trải nghiệm nghe của người dùng. Có đến 5 chế độ chuyên biệt: Game, Cinema, Pop/Live, Dialog/Vocal và Rock/Party, đảm bảo đáp ứng tất cả âm thanh, từ âm cao trong trẻo đến âm trầm sâu lắng. Nâng tầm trải nghiệm chơi Game Hình ảnh nét, chơi game mượt và ít chuyển động mờ là những đặc tính không thể bỏ sót khi lựa chọn màn hình gaming. Với tốc độ làm mới màn hình refresh rate 144z, bạn sẽ không phải lo lắng khi chơi game tốc độ. Với công nghệ chống xé hình FreeSync, tình trạng vỡ ảnh hay khung ảnh mờ sẽ được cải thiện đáng kể. Công nghệ Black eQualizer giúp bạn phát hiện mục tiêu nhanh hơn trong các cảnh game khung ảnh tối, còn công nghệ ColorVibrance tái hiện rõ ràng hình ảnh đối thủ trên bất kỳ cảnh sắc nào. Được thiết kế với mục đích đem đến trải nghiệm tốt nhất cho người dùng, màn hình chơi game EX2780Q đi kèm điều khiển từ xa tiện lợi, phím điều hướng 5-trong-1 và nút chỉnh âm lượng. https://amtech.vn/attachments/ex2780q-g5-1920-logo-jpg.76943/?temp_hash=fafd951fb5b4297651fecf298588f038 Cùng chờ đón Màn hình Gaming- Giải trí với Công nghệ HDRi và Loa treVolo nào! Với công nghệ độc quyền HDRi và hệ thống loa treVolo đẳng cấp, dòng sản phẩm Màn hình gaming- Giải trí tiên tiến nhất hứa hẹn đem đến cho bạn trải nghiệm tuyệt vời hơn bao giờ hết! Màn hình Gaming BenQ EX2780Q hiện đã có mặt trên Lazada Official Store với mức giá 10,950,000 VNĐ. Tìm hiểu thêm về sản phẩm tại: https://benqurl.biz/2ShlMls
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 23/12/19, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  2. umbrella_corp
    Ngày 25/7/2018, BenQ trân trọng thông báo mẫu màn hình chuyên game Zowie XL2411P chính thức là màn hình đồng hành cùng giải đấu PUBG Global Invitational 2018 (PGI 2018). [IMG] Định hướng của BenQ Zowie nhằm mang lại môi trường thi đấu e-Sports chuyên nghiệp với các thiết bị tốt nhất dành cho game thủ, giúp họ tập trung thi đấu với phong độ đỉnh cao. Chúng tôi rất tự hào khi dòng màn hình chơi game Zowie đã được lựa chọn trong khuôn khổ sự kiện PGI 2018 được tổ chức tại nhà thi đấu Mercedes-Benz-Arena, Berlin từ ngày 25 đến 29/7/2018. Đây là giải đấu quốc tế quan trọng đầu tiên do PUBG Corp tổ chức và sẽ có đến 20 đội tuyển hàng đầu thế giới tham dự để chiếm lấy giải thưởng có giá trị đến 2 triệu USD, một con số kỷ lục đối với một giải đấu PUBG. [IMG] Được tích hợp công nghệ hình ảnh ColorVibrance và Black eQualizer, màn hình chơi game XL2411P nói riêng và dòng màn hình XL nói chung của Zowie sẽ giúp các game thủ có một số lợi thế nhất định khi chơi game PUBG. Với ColorVibrance, bạn có thể tùy chỉnh tông màu game một cách nhanh chóng và dễ dàng mà không phải lo lắng việc bị khóa tài khoản như khi sử dụng các bộ lọc màu game nổi tiếng như Reshade hay SweetFX. [img] Còn Black eQualizer sẽ nâng độ sáng ở những góc tối giúp bạn phát hiện kẻ thù ẩn nấp mà không làm cháy sáng toàn bộ khung cảnh trong game ảnh hưởng xấu đến trải nghiệm chơi game. Hai tính năng này có thể được điều chỉnh nhanh chóng khi sử dụng remote điều khiển đi kèm màn hình XL2411P. [img] Đặc tả cấu hình của màn hình chơi game BenQ Zowie XL2411P: [img] Màn hình: LED 24.0 inch Thiết kế: Công thái học Ergonomic Tấm nền: Công nghệ panel TN Độ phân giải: 1920 x 1080 Full HD Độ sáng (cd/m²): 350 cd/m² Độ tương phản: 1000:1 T/g đáp ứng: 1ms (GTG) Tần số quét: 144Hz Giao tiếp: DVI-DL / HDMI x1 / D-Sub / Headphone
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 26/7/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  3. umbrella_corp
    AOC đã chính thức trình làng một thành viên mới thuộc gia đình sản phẩm màn hình chơi game cao cấp AGON của hãng, AGON AG322QC4 được trang bị tấm nền VA kích thước 31.5" không viền 3 mặt tích hợp công nghệ hình ảnh VESA DisplayHDR 400, độ phân giải QHD 2560x1440 tỷ lệ 16:9, độ tương phản gốc 2000:1 cùng độ cong khủng 1800R. Chưa hết, AG322QC4 còn có tần số quét nhanh 144Hz, thời gian đáp ứng 4ms GTG kết hợp cùng công nghệ đồng bộ hình ảnh FreeSync 2 để đảm bảo trải nghiệm chơi game mượt mà ở cấp độ cao nhất cho game thủ. [img] Nói thêm về hai công nghệ hình ảnh mà AOC đã tích hợp vào AGON AG322QC4, HDR 400 và FreeSync 2, cái tên đầu tiên sẽ đảm bảo độ sáng cao nhất cho màn hình đạt ngưỡng 400 nit, tăng cường độ đen, độ phổ màu rộng hơn và màu sâu hơn cho những nội dung số hỗ trợ HDR. Còn FreeSync 2, đây sẽ là lợi thế rất lớn dành cho người dùng card đồ họa AMD khi công nghệ này sẽ giúp trải nghiệm chơi game của bạn không còn tình trạng giật lag hay xé hình xảy ra khi bạn tắt thiết lập đồng bộ tần số quét trong game. Hơn nữa, FreeSync 2 khi kết hợp cùng HDR sẽ có độ trễ thấp hơn nhiều so với những màn hình HDR bình thường. https://farm1.staticflickr.com/895/40840069874_cf6fc6d1d1_o.jpg Màn hình chơi game AGON AG322QC4 nhiều khả năng sẽ được AOC lên kệ vào tháng 6/2018 với giá bán đề nghị là 599€ tức là tầm 17 triệu đồng. https://farm1.staticflickr.com/858/40840070624_8aba4cb404_o.jpg Nguồn: TechPowerUp
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 19/4/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  4. umbrella_corp
    Zowie XL2546 là màn hình chơi game thuộc dòng eSport được BenQ ra mắt nhằm kế thừa người đàn anh XL2540. Về cơ bản, XL2546 không có quá nhiều sự khác biệt về thiết kế và cấu hình. Điểm khác biệt nổi bật nhất của nó so với mẫu XL2540 đời trước nằm ở công nghệ hình ảnh DyAc. DyAc (Dynamic Accuracy) là một tính năng mà theo BenQ, nó vô cùng quan trọng đối với một màn hình chơi game và là lợi thế không nhỏ dành cho game thủ chuyên nghiệp. [img] DyAc là gì? Theo BenQ, công nghệ hình ảnh DyAc sẽ giúp giảm chuyển động rung hình và giúp game thủ có thể nhìn rõ chi tiết trên màn hình hơn. Cụ thể, DyAc là hiệu ứng đèn nền màn hình nhấp nháy (backlight strobing effect) trong đó có một khung hình đen được chèn vào giữa các khung hình mà card đồ hoạ xuất lên màn hình. Theo tự nhiên, mắt người có thể nhận thức và lường trước mọi chuyển động xảy ra trên màn hình. Khả năng chuyển đổi khung hình liên tục diễn ra trên màn hình sẽ khiến đôi mắt và trí óc người dùng cảm nhận độ mờ chuyển động của hình ảnh hiển thị. Tuy nhiên khi chèn thêm một khung hình màu đen vào giữa từng khung hình với nhau, thời gian mà hình ảnh hiển thị trên màn hình sẽ giảm đi, khi đó não người sẽ nhận thức độ mượt cũng như độ sắc nét của hình ảnh chuyển động. [img] Nói thêm về công nghệ chống mờ chuyển động trên những màn hình chơi game hiện nay, đa phần chúng không hẳn là công cụ mang tính quảng bá sản phẩm và không có tính thực chiến. Hầu hết các màn hình LCD, OLED hay các loại màn hình có chức năng chống mờ "luôn mở" thường nhạy cảm với dạng ảnh mờ "lấy mẫu và lưu hình" (Sample-and-hold). Điều này xảy ra khi mắt bạn luôn có xu hướng làm mờ các vật thể chuyển động ngay trước mắt. Hiệu ứng đèn nền nhấp nháy sẽ giả lập hiệu ứng đã từng xuất hiện một cách tình cờ trên những màn hình CRT ngày trước, và mang lại hình ảnh chuyển động rõ ràng nhất cho các màn hình chơi game ngày nay. [media] Video clip trình diễn công nghệ DyAc khi chơi game Overwatch. Nguồn: ZOWIE e-Sports. BenQ là một trong những nhà sản xuất (NSX) màn hình chơi game đầu tiên tích hợp công nghệ chống mờ chủ động trên các mẫu XL2411Z và XL2420Z trước đó vào năm 2015. Và xu hướng này tiếp tục được các NSX khác áp dụng giúp cho người dùng game thủ có thể cảm nhận vẻ đẹp tuyệt vời từ game với hình ảnh sắc nét ở khung hình tốc độ cao. Ngay cả NVIDIA cũng đưa ra công nghệ chống mờ của riêng mình là Ultra-Low Motion Blur (ULMB) tích hợp trên các màn hình G-Sync với cách thức hoạt động tương tự như DyAc của BenQ. Mặt trái của chế độ hiệu ứng đèn nền nhấp nháy là đem lại vài tác dụng phụ cho màn hình trong đó nổi bật là hạ độ sáng tối đa của tấm nền hiển thị. Giảm độ sáng cũng đồng nghĩa với việc những profile màu hỗ trợ trên màn hình sẽ thể hiện sai, và cũng có một số màn hình sẽ gặp lỗi bệt màu nặng ở chế độ này. Và một khi đã hỗ trợ công nghệ DyAc trên màn hình của mình, BenQ buộc phải hy sinh chất lượng hình ảnh để mang lại hình ảnh rõ nét ở tốc độ cao cho game thủ. [img] Thông tin cấu hình của BenQ Zowie XL2546 XL2546 có tần số quét gốc siêu nhanh lên đến 240Hz cho phép các hệ thống chơi game có cấu hình khủng có thể xuất được số khung hình cao tới 240 FPS mà không bị tình trạng giật hay xé hình. Màn hình của BenQ Zowie có độ phân giải gốc Full HD 1920x1080 xuất hình qua các cổng kết nối HDMI 2.0, DVI-DL và DisplayPort 1.2. Tấm nền được sử dụng trên XL2546 là TN thay vì IPS giúp nó có được thời gian đáp ứng nhanh 1ms rất phù hợp với các game thủ eSports. XL2546 hỗ trợ mốc treo tường theo chuẩn VESA 100x100mm và công thái học toàn phần (Xoay dọc 90 độ, xoay trái phải 45 độ, nghiêng trước sau -5 ~ 20 độ và điều chỉnh độ cao lên đến 140mm). Ngoài ra để hỗ trợ tối đa cho người dùng game thủ, XL2546 còn được trang bị khung chắn sáng hai bên giảm mất tập trung và remote điều khiển chuyển chế độ màu nhanh. Hơn nữa, để bảo vệ mắt người dùng, BenQ đã tích hợp công nghệ lọc ánh sáng xanh độc hại và khả năng chống chớp (Khi tắt công nghệ DyAc) giúp người dùng sử dụng màn hình thoải mái và an toàn hơn. [img] Hiện tại, màn hình BenQ Zowie XL2546 đã được mở bán trên chính thức trên trang thương mại điện tử Lazada Việt Nam với giá 12.470.000 đồng.
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 9/2/18, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  5. umbrella_corp
    Hôm nay, BenQ chính thức trình làng màn hình chơi game Zowie XL2536 tích hợp công nghệ hình ảnh DyAc (Dynamic Accuracy). Màn hình này có kích cỡ 25" với không gian hiển thị 24.5" chỉ hỗ trợ độ phân giải Full HD 1080p nhưng bù lại tần số quét cao lên đến 144Hz và độ phản hồi 1ms. Tính năng DyAc của XL2536 giúp hình ảnh rõ ràng không bị mờ hình trong các game hành động nhanh. Về lý thuyết, DyAc sẽ giúp bạn bắn chính xác hơn đặc biệt khi sử dụng những cây súng có độ giật lớn. Ngoài ra, màn hình này còn có tính năng mở hồng tâm ảo trên màn hình cho phép bạn có thể bắn súng mà không cần phải nhắm thông qua đầu ruồi. Chưa hết, tính năng Black eQualizer được tích hợp sẵn trong XL2536 sẽ tăng cường độ tương phản và độ sáng trong các khu vực tối của game mà không bị cháy hình, cho phép bạn có thể phát hiện các tay súng ẩn nấp trong khu vực này dễ dàng. https://www.techpowerup.com/img/arbGfmZVab5xqN2z.jpg Ngoài ra, XL2536 còn có các thông số quan trọng khác bao gồm độ sáng tối đa 320 nit, độ tương phản tĩnh 1000:1 và độ tương phản động 12M:1 cũng như khả năng chống chớp hình. Dàn cổng kết nối của XL2536 bao gồm HDMI 2.0, Display Port 1.2 và DVI-D dual link, 2 cổng USB 3.0 và jack âm thanh 3.5mm. Chân đế của XL2536 hỗ trợ công thái học toàn phần cho phép bạn có thể điều chỉnh độ cao, xoay trái phải và 90 độ màn hình. BenQ hiện chưa công bố giá của màn hình chơi game Zowie XL2536. https://www.techpowerup.com/img/t2XBYcToh2C4NSqi.jpg https://www.techpowerup.com/img/SLVq1gNkVCJWyEvG.jpg Nguồn: TechPowerUp
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 20/10/17, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  6. umbrella_corp
  7. umbrella_corp
    Zowie RL2460 là màn hình chơi game được BenQ thiết kế hướng đến game thủ console tiếp nối người tiền nhiệm trước đó của nó là RL2455HM. Phiên bản đàn anh của RL2460 đã nhận được nhiều cảm tình từ phía người dùng nhờ vào thiết kế đặc thù hướng đến game thủ dễ nhận thấy ở phần chân đế có phần nghiêng để đặt tay cầm và phía sau màn hình có giá treo tai nghe rất tinh tế, sử dụng tấm nền TN có thời gian hồi đáp siêu nhanh 1ms để hạn chế tình trạng input lag thường gặp ở các game thủ FPS cùng rất nhiều chế độ màu phục vụ riêng cho từng thể loại game mà người dùng muốn trải nghiệm, mà trên hết giá thành của model này cũng rất phải chăng chỉ tầm 4.5 triệu đồng. Điểm hạn chế lớn nhất có thể thấy ở RL2455HM là màn hình này chỉ được thiết kế chân đế cố định không cho xoay ngang hay điều chỉnh độ cao cũng như độ phân giải tối đa chỉ nằm ở mức Full HD 1080p. Về mặt độ phân giải nếu như bạn là một game thủ console như đối tượng chính mà màn hình này hướng đến thì đây không hẳn là điểm bất lợi trừ khi bạn đang sở hữu chiếc PS4 Pro mới ra mắt không lâu của Sony có khả năng xuất hình độ phân giải 4K hoặc bạn là một game thủ PC có nền tảng phần cứng mạnh mẽ đủ để trải nghiệm chơi game ở độ phân giải cao hơn Full HD 1080p. [IMG] Zowie RL2455HM. Phiên bản tiếp theo của RL2455HM là RL2460 đã được BenQ thiết kế lại về tổng thể cũng như tích hợp thêm một số tính năng mới mà trong đó nổi bật nhất là cổng HDMI Out bên cạnh hai cổng HDMI In truyền thống. Nhiệm vụ của cổng HDMI này là gì và BenQ cụ thể đã thay đổi những gì trên RL2460 so với RL2455HM để nâng tầm trải nghiệm cho người dùng? Bạn sẽ có câu trả lời sau bài viết này. [IMG] Zowie RL2460. Đặc tả cấu hình chi tiết của màn hình Zowie RL2460 bạn có thể xem tại đây. I - Unbox và thiết kế [IMG][IMG] Cũng như phiên bản RL2455HM, RL2460 cũng được BenQ đóng gói trong một chiếc hộp rất to, to hơn rất nhiều so với kích thước 24" của chính màn hình này, tạo cho tôi có cảm giác mình đang sắp mở hộp một chiếc màn hình 27". Khi mở ra thì tất cả các bộ phận của màn hình đều được sắp đặt rất ngay ngắn cho thấy BenQ rất có tâm trong việc đóng gói sản phẩm cho thương hiệu Zowie của mình. Phần phụ kiện của RL2460 rất đơn giản chỉ bao gồm 3 sợi cáp nguồn, HDMI và VGA cũng như một số sách hướng dẫn không cần thiết mà tôi không có chụp hình. Khá lạ là BenQ không cho tôi dây cáp DVI dù màn hình có hỗ trợ cổng kết nối này, tuy nhiên với việc nhà sản xuất này kèm theo dây cáp HDMI thì tôi cũng không quá khắt khe với sự thiếu sót này. [IMG] Theo thông số của nhà sản xuất, Zowie RL2460 sở hữu kích thước màn hình 24", tấm nền TN với thời gian hồi đáp siêu nhanh 1ms, độ phân giải tối đa Full HD 1080p với độ tương phản gốc 1000:1 (Có thể nội suy độ tương phản động lên 12.000.000:1) cùng độ sáng tối đa 250 nit. Hạn chế của màn hình sử dụng tấm nền TN trên lý thuyết là phần hình ảnh có phần hơi rỗ và có thể sẽ có dấu hiệu bệt màu khi chúng ta đổi góc nhìn. Tuy nhiên đánh đổi cho việc này là thời gian hồi đáp màn hình sẽ rất nhanh. Và trong trường hợp mẫu màn hình RL2460 của BenQ thì nó là 1ms, mức rất tốt dành cho các thể loại game hành động nhanh như đối kháng hay game FPS. Chất lượng hình ảnh thể hiện trên chiếc màn hình RL2460 dù không rỗ thậm chí có thể nói là khá tốt trong số các màn hình tấm nền TN trước đây tôi sử dụng, nhưng nếu bạn sử dụng nó sai mục đích như chỉnh sửa hình ảnh hay các tác vụ liên quan đến nhiếp ảnh thì RL2460 rất khó đáp ứng được nhu cầu của bạn. Bạn nên nhớ rằng mẫu màn hình RL2460 được BenQ thiết kế tối ưu dành cho việc chơi game vì vậy việc nhà sản xuất này sử dụng tấm nền TN có chất lượng hình ảnh không cao nhưng thời gian hồi đáp nhanh là chuyện rất là bình thường. Do đó nếu bạn cần một màn hình All-around (Đa năng) thì có thể tìm đến các mẫu màn hình khác sử dụng tấm nền VA hoặc IPS cùng giá thành sẽ hợp lý hơn. [IMG][IMG][IMG][IMG] Ở mặt trước hoàn toàn không gợi cho tôi một chút gì về phiên bản đàn anh RL2455HM của RL2460 cả. BenQ đã thiết kế lại hoàn toàn về vẻ ngoài do đó điểm chung giữa hai màn hình này có lẽ là phần cấu hình như tôi nêu bên trên. Nói về điểm khác biệt nhất của hai model này là nằm ở phần chân đế. Khác với người đàn anh, RL2460 đã được BenQ tích hợp cho khả năng xoay màn hình theo hướng công thái học (Ergonomic). Theo đó, màn hình này có thể được điều chỉnh độ cao, xoay ngang 90*, ngửa lên ngửa xuống và xoay vòng dù khả năng cuối cùng không hẳn phụ thuộc vào chân đế mà là vào điểm tựa ngay dưới mặt đế màn hình. Đây là bước cải thiện vượt bậc so với RL2455HM của RL2460, nên nhớ rằng phiên bản đàn anh của màn hình này chỉ cho phép người dùng điều chỉnh ngửa lên xuống còn các khả năng còn lại là không thể do chân đế cố định. [IMG] Để hỗ trợ việc điều chỉnh chiều cao màn hình chính xác hơn, BenQ đã vẽ lên cây thước đo khoảng cách từ khi mép màn hình chạm đế đến chiều cao tối đa màn hình này đạt được là 11cm.Tùy theo chiều cao cổ của mỗi người, chúng ta sẽ điều chỉnh cho độ cao màn hình phù hợp để có được trải nghiệm tốt nhất. Trong trường hợp của tôi thì tầm 5-6cm sẽ là độ cao màn hình lý tưởng cho phép tôi chơi game thoải mái trong thời gian mà không bị mỏi cổ. [IMG] Đây là phía sau của RL2460, ngoài việc lắp đặt chân đế để sử dụng như truyền thống thì bạn có thể treo tường do màn hình này có 4 lỗ ốc bắt treo tường theo chuẩn VESA. Một điểm đáng tiếc mà BenQ không cho RL2460 kế thừa RL2455HM chính là giá treo tai nghe tích hợp phía sau màn hình. Việc các game thủ sử dụng tai nghe trong những trận đấu game đỉnh cao ngày càng nhiều, vì thế có thể xem đây là một bước cải lùi không đáng có chút nào từ BenQ với mẫu màn hình RL2460. Tôi không rõ BenQ có nhiều phiên bản cho màn hình này hay không, nhưng với mẫu sample đang hiện có trên tay thì tôi lại không thể tìm thấy giá treo tai nghe như mẫu RL2455HM trước đây. Vì vậy, tôi đã phải đặt thêm một giá treo gỗ trên Lazada để treo tai nghe và tôi cảm thấy không thoải mái chút nào về điều này. [IMG] Ở phía sau chân đế, cũng như người tiền nhiệm, RL2460 cũng có móc cố định dây cáp giúp người dùng có thể đi dây màn hình, dây nguồn, cáp chuột bàn phím một cách gọn gàng và thẩm mỹ. Đây là điểm cần có ở những chiếc màn hình chuyên game và may mắn là BenQ vẫn giữ lại cho RL2460 khả năng này chứ không cắt bỏ giá treo tai nghe như ở phần trên tôi có đề cập. [IMG][IMG] Về cổng kết nối, RL2460 có các cổng theo thứ tự hình từ trên xuống như sau: 1 x D-Sub 1 x DVI 2 x HDMI In 1 x HDMI Out 1 x Audio In (Đen) 1 x Audio Out (Xanh lá) 1 đầu nguồn 3 chân Đến đây, hẳn bạn sẽ thắc mắc vì sao RL2460 lại xuất hiện thêm một cổng HDMI Out? Tất nhiên rồi, vì đây là điểm quan trọng và cũng là nổi bật nhất ở model màn hình này mà BenQ đã trang bị cho nó. Với cổng HDMI Out, bạn sẽ có rất nhiều cách sử dụng khác nhau. Nếu bạn là một game thủ sở thích stream hay quay phim gameplay từ các máy console như PS4 hay Xbox One để up lên mạng xã hội như YouTube, Facebook, v.v... thì cổng HDMI Out của RL2460 chắc chắn sẽ cực kỳ hữu dụng. Hãy nhìn vào sơ đồ dưới đây và tôi sẽ cho bạn thấy điểm lợi hại của cổng này đối với dân streamer là như thế nào: [IMG] Tôi giả sử tất cả các thiết bị ở sơ đồ trên bạn đều có sẵn. Trước đây, đối với các màn hình không có cổng HDMI Out như RL2460 và có từ 2 cổng HDMI trở lên, để có thể quay phim cũng như streaming đoạn phim gameplay từ PS4, bạn sẽ phải dùng dây HDMI kết nối PS4 đến cổng HDMI In của thiết bị ghi hình (Capture device) mà ở đây tôi ví dụ là mẫu HD60 của Elgato. Rồi sau đó tôi tiếp tục dùng thêm một dây HDMI để kết nối cổng HDMI Out của HD60 đến cổng HDMI In của màn hình và dùng cáp USB kết nối thiết bị này với PC. Cuối cùng tôi dùng PC của mình kết nối với màn hình thông qua cổng HDMI In thứ hai và chạy phần mềm điều khiển của Elgato để tiến hành quay phim hay streaming sau khi đã chọn nguồn ghi hình là cổng HDMI In thứ nhất. Đó là cách truyền thống để chúng ta có thể quay phim gameplay từ PS4 lên PC. Tuy nhiên, hạn chế của cách làm này là xuất hiện độ trễ nhất định trong việc truyền tín hiệu hình ảnh từ PS4 sang màn hình PC để quay phim hay streaming nếu như thiết bị ghi hình của bạn chưa đủ tốt để hạn chế tình trạng này. Nhưng với RL2460 thì chuyện này sẽ không còn xảy ra, ít nhất là về mặt lý thuyết. Cụ thể ở sơ đồ trên, thiết bị ghi hình (hay tôi gọi là HD60 cho ngắn) đã không còn phải gánh công việc xử lý hình ảnh nhận được từ PS4 nữa. Thay vào đó, công việc này đã được chuyển sang RL2460 nhờ vào cổng HDMI Out tích hợp của nó. Do đó, công việc của HD60 đơn giản là tiếp nhận tín hiệu từ RL2460 rồi truyền về PC. Tôi chỉ cần mở phần mềm điều khiển của Elgado chọn nguồn ghi hình là cổng HDMI In đầu tiên và tiến hành các thao tác quay phim hay streaming tùy ý. Với thiết lập này, bạn sẽ hạn chế tối đa được độ trễ có thể xuất hiện trong quá trình quay phim do nguồn ghi hình là trực tiếp từ cổng HDMI Out của RL2460 mà không phải thông qua HD60 như truyền thống nữa. Tuy nhiên, đấy chỉ là một trong những ứng dụng của cổng HDMI Out mà tôi giới thiệu cho bạn rõ nếu bạn là một streamer. Và phần này tôi sẽ không demo trong phần thử nghiệm màn hình vì hiện tại tôi chưa sở hữu cho mình một bộ capture card do không có nhu cầu. Cổng HDMI Out của RL2460 còn một cách ứng dụng nữa chắc chắn bạn sẽ có thể áp dụng được ngay khi mua sản phẩm này về. Tôi sẽ bật mí nó trong phần thử nghiệm màn hình này bên dưới bài viết. [IMG][IMG] Phía trên mặt sau của RL2460 là dàn khe thoát nhiệt và khu vực gần cổng DVI là khóa bảo mật Kensington. Hơn nữa, dàn khe này cũng đồng thời là khe loa tích hợp phát âm thanh từ nguồn HDMI hoặc máy phát dĩa CD thông qua kết nối jack âm thanh Audio In màu đen. [IMG] Quay trở lại mặt trước, phía cạnh phải của màn hình là dàn nút điều chỉnh thông số màn hình và nó cũng là dạng nút bấm như mẫu RL2455HM tiền nhiệm. Tôi nghĩ BenQ nên thay dàn nút này thành joystick thì sẽ giúp người dùng điều chỉnh thông số màn hình thuận lợi hơn nhiều. Ít nhất việc này sẽ hạn chế tình trạng bấm sai nút điều chỉnh cần thiết thường thấy ở những màn hình có dàn nút điều khiển như vầy. II - OSD (Bảng điều chỉnh thông số màn hình hiển thị) Trước khi đi tới phần thử nghiệm màn hình thì tôi và các bạn sẽ cùng xem qua thử OSD của RL2460 có gì đặc biệt đáng chú ý không? [IMG][IMG][IMG] Khi nhấn bừa vào một trong các nút điều khiển bên cạnh phải màn hình trừ nút bật/tắt thì RL2460 sẽ mở OSD Quick Menu với các lựa chọn Input - Black eQualizer - Picture Mode - Menu - Exit. Input cho phép chúng ta lựa chọn nguồn phát hình từ HDMI, D-Sub hay DVI, Black eQualizer tùy chỉnh độ sáng ở những phân cảnh tối nhưng không làm cháy sáng hình ảnh tổng thể - Tính năng vô cùng cần thiết ở những game thủ CS GO, Picture Mode là nơi chúng ta chọn lựa các preset thông số màn hình để phục vụ cho nhu cầu nhất định của mình và Menu sẽ cho chúng ta tùy chỉnh sâu hơn về thông số của RL2460. Lưu ý rằng tôi đang để Picture Mode là Standard tức mức chuẩn, do đó trong quá trình lướt OSD sẽ có một số tùy chọn bị xám không tùy chỉnh được và chỉ có thể tương tác được khi chọn Picture Mode khác. Black eQualizer chỉ được bật khi chúng ta chọn các Picture Mode FPS, Fighting và 3 preset Gamer tùy biến trong bảng lựa chọn Picture Mode. Như các bạn đã thấy, trong Picture Mode có rất nhiều preset cho từng nhu cầu đặc thù của người dùng. Tuy nhiên, trong phạm vi bài viết này tôi chỉ sử dụng preset Standard cho các bài test để đảm bảo tính công bằng cũng như xem thử khả năng thực chiến của RL2460 ở mức chuẩn nó như thế nào? Một điểm cần lưu ý là Picture Mode mặc định của RL2460 là Fighting, tức là tối ưu cho các game đánh nhau đối kháng như Street Fighter V, Mortal Kombat X hay Injustice: Gods Among Us, v.v... [IMG][IMG][IMG][IMG] Vào phần Menu, mục Display đầu tiên sẽ chúng ta điều chỉnh vị trí màn hình hiển thị cũng như xem tần số quét cũng như độ phân giải hiện hành. Tuy nhiên do tôi đang xuất hình ở cổng kết nối HDMI nên các tùy chọn này đã bị xám, muốn chỉnh được bạn có thể chuyển sang kết nối D-Sub hoặc DVI, nhưng tôi khuyên bạn không nên làm vậy vì cổng D-Sub sẽ cho chất lượng ảnh không tốt, DVI thì tương đương HDMI nhưng RL2460 lại không hỗ trợ tần số quét quá 60Hz và cổng giao tiếp cũng không thực sự thân thiện khi đòi hỏi người dùng phải vặn chặt các ốc đầu cắm để tránh lỏng đầu dây. Vì vậy, HDMI sẽ là lựa chọn tối ưu nhất khi chất lượng ảnh xuất ra đẹp hơn D-Sub và cổng giao tiếp cũng tiện hơn DVI khi chỉ cần cắm là chạy. Mục Picture sẽ là nơi bạn tùy chỉnh sâu hơn về các thông số liên quan đến chất lượng hiển thị của RL2460 bao gồm độ sáng, độ tương phản, độ sắc nét, cường độ lọc ánh xanh, độ gamma, nhiệt độ màu, sắc màu, độ bão hòa màu và đặc biệt là chức năng AMA (Advanced Motion Acceleration). AMA là chức năng khử mờ chuyển động (Motion Blur) được BenQ tích hợp vào RL2460 nhằm giúp khả năng hồi đáp của màn hình này nhanh hơn nữa dù tấm nền TN của RL2460 vốn đã có thời gian hồi đáp rất nhanh là 1ms. AMA gồm 3 mức Off, High và Premium trong đó mặc định RL2460 được tùy chỉnh ở mức High. Tôi sẽ có bài test thử nghiệm mờ chuyển động và xem thử ở hai mức AMA High và Premium có thực sự hiệu quả không? [IMG][IMG][IMG][IMG][IMG][IMG] Trong mục Picture Advanced, chúng ta sẽ gặp lại Picture Mode và tôi sẽ không nói gì thêm về mục này. Do tôi đang thiết lập Picture Mode là Standard nên hầu hết các tùy chọn ở dưới đều không tùy chỉnh được. Vì thế tôi đã chuyển sang Movie để có thể điều chỉnh các mục ở dưới. Senseye Demo là chức năng cho phép RL2460 phân chia màn hình ra để giúp người dùng xem được sự khác nhau giữa các Picture Mode thể hiện như thế nào khi hiển thị trên màn hình. Tiếp theo là Dynamic Contrast hay còn gọi là độ tương phản động, khi tùy chỉnh mục này RL2460 sẽ hiện lên thông báo rằng độ tương phản thiết lập trong mục Picture sẽ không còn tác dụng do đã được Dynamic Contrast chiếm quyền. Vì thế bạn nên cân nhắc trước khi sử dụng chức năng này. Theo thông số của NSX, RL2460 có độ tương phản động lên đến 12.000.000:1 và khi thực tế sử dụng màn hình này, ít khi nào tôi điều chỉnh Dynamic Contrast lên mức cao nhất cả mà dùng ở mức giữa là nhiều. Lý do là vì khi đẩy lên mức cao nhất, Dynamic Contrast sẽ làm cho một số khung cảnh trong game có hình ảnh rực rỡ trở nên thiếu trung thực một cách không thực sự cần thiết hoặc những cảnh vốn mặc nhiên rất tối để người chơi phải sử dụng kính nhìn đêm để làm nhiệm vụ thì lại sáng rực lên khá ảo. Tùy vào mắt nhìn nhận của mỗi người mà Dynamic Contrast sẽ được thiết lập ở những mức khác nhau nhưng với tôi thì tôi để ở mức trung bình 3 là phù hợp. Tiếp theo là Display Mode, bạn có thể giả lập hình ảnh hiển thị ở các kích cỡ màn hình 17" cho đến 22" đủ loại tỷ lệ khác nhau. Nhưng khi sử dụng thực tế thì tôi luôn để ở mức Full. [IMG] Mục Save Settings cho phép bạn có thể lưu lại các thiết lập ở trên theo profile tùy biến Gamer 1, Gamer 2 hay Gamer 3 để khi chúng ta trả về mặc định thông số màn hình thì để tiết kiệm thời gian, bạn có thể nạp lại thông số màn hình đã tùy chỉnh trước đó từ các profile Gamer 1, Gamer 2 và Gamer 3 này. Việc này cũng tương tự như việc lưu lại cấu hình của bo mạch chủ vào thiết bị USB thường thấy khi chúng ta sử dụng bo mạch chủ để ép xung vậy. [IMG][IMG] Mục Audio có lẽ tôi sẽ không nói nhiều về chức năng của nó vì nó quá rõ ràng, điều chỉnh âm thanh cho màn hình RL2460. [IMG][IMG][IMG] Tới mục System cuối cùng, tôi sẽ bỏ qua phần Input và OSD Settings vì chức năng của nó cũng rất rõ ràng là điều chỉnh nguồn xuất hình và thời gian hiển thị bảng điều khiển thông số OSD. Tiếc thay BenQ không có tùy chọn điều chỉnh vị trí hiển thị OSD cho RL2460 như đa số các màn hình chơi game từ các hãng khác. Các tùy chọn Custom key 1, 2, 3 cho phép bạn thay đổi tính năng của 3 nút điều chỉnh OSD nằm ở cạnh phải màn hình tính từ trên xuống khi vào Quick Menu. Ví dụ như tôi có thể đổi nút bấm trên cùng từ Input sang Low Blue Light để tùy chỉnh nhanh mức độ lọc ánh xanh màn hình thay vì chuyển nguồn xuất hình. Và các tùy chọn còn lại cũng không mấy quan trọng trừ Reset All, bạn chỉ nên sử dụng tùy chọn này khi bạn đã bế tắc trong việc tùy chỉnh các thông số màn hình sao cho phù hợp với trải nghiệm của mình và muốn trả các thông số về mặc định. Lưu ý rằng Reset All không gây ảnh hưởng đến 3 profile Gamer 1, 2, 3 mà chỉ ảnh hưởng khi bạn chọn Picture Mode là một trong các profile trên và sử dụng chức năng Reset All. Lúc này các profile Gamer 1, 2, 3 mới bị trả về mặc định. III - Thử nghiệm Ở phần này, tôi sẽ trả toàn bộ các thông số của RL2460 về mặc định, chuyển Picture Mode từ Fighting về Standard và tiến hành thử nghiệm các bài test sau: Màu màn hình: Mở các hình nền màu cơ bản trắng, đen, xanh, đỏ, xanh lá để RL2460 hiển thị. Hình nền 4K: Đặt hình nền 4K trên RL2460, xem khả năng hiển thị của màn hình từ gam màu nóng, lạnh đến trung tính. Mờ chuyển động (Motion Blur): Thử nghiệm các thiết lập khử mờ chuyển động (AMA) từ Off cho đến Premium của RL2460 bằng phần mềm PixelPerAnt. Góc nhìn: Chụp lại hình ảnh hiển thị của RL2460 ở các góc trên dưới trái phải xem có bị hiện tượng bệt hay tái màu không. Chất lượng hiển thị: Đo khả năng hiển thị màu của RL2460 bằng phần mềm LaCie BlueEye Pro với thiết bị chuyên dụng Spyder3 Elite và tiến hành cân màu lại cho chính xác nếu sai lệch màu sắc quá nhiều. Tính năng phụ: Sử dụng HDMI Out trong môi trường thực tế. A - Màu màn hình Ở bài test này, tôi sẽ lần lượt mở các hình nền màu cơ bản trắng, đen, xanh, đỏ, xanh lá để xem thử RL2460 thể hiện như thế nào ở các màu này? Tôi sẽ chụp lại hình ảnh bằng camera Canon 6D kèm lens 24-105mm f/4 cùng chế độ cân bằng trắng Auto. [IMG][IMG][IMG][IMG][IMG] Thông qua các hình chụp trên, chúng ta có thể thấy sự bệt màu tương đối rõ ràng ở màu xanh lá nằm ở nửa trên của màn hình và một phần nào đó là ở màu trắng ở cùng vị trí. Đây là điều khó tránh khỏi thường gặp ở các màn hình tấm nền TN tuy nhiên với tầm nền này, bạn sẽ không gặp tình trạng hở sáng ở các mép rìa màn hình như tấm nền IPS. Bạn nhìn vào màu đen sẽ thấy RL2460 gần như không có bất kỳ vết hở sáng nào cả. Điểm này cực kỳ quan trọng đối với các game thủ FPS trong những phân cảnh game tối khi nó giúp họ tập trung hơn vào trận chiến mà không bị gây xao nhãng bởi những vết hở sáng như thế này. Còn màu đỏ và màu xanh của RL2460 hiển thị khá tốt ít nhất là theo cảm nhận của tôi khi sử dụng màn hình này tương đối thường xuyên. B - Hình nền 4K Sau đây là một số hình ảnh tôi dùng camera 6D cũng như lens trên để chụp lại RL2460 khi nó hiển thị các hình nền 4K theo các tông nóng, lạnh và trung tính. Phần này tôi sẽ dành cho các bạn nhận xét để mang tính khách quan hơn. [IMG][IMG][IMG][IMG] C - Mờ chuyển động (Motion Blur) Về lý thuyết, tấm nền TN của RL2460 có thời gian hồi đáp rất nhanh chỉ 1ms do đó nó sẽ hạn chế tình trạng mờ chuyển động khi chơi game hành động tốc độ cao. Vậy thì chúng ta sẽ cùng thử nghiệm khả năng này kết hợp cùng chức năng AMA tôi có đề cập ở trên để RL2460 có thực sự chống Motion Blur tốt không? Để thực hiện bài test, tôi vẫn sử dụng Canon 6D cùng lens 24-105mm f/4L và phần mềm PixelPerAnt [IMG] Với thiết lập tốc độ màn trập là 1/4000, ISO 6400 và khẩu độ lớn nhất là 4, Canon 6D sẽ chụp lại được hình ảnh chiếc xe đang chạy với tốc độ khung hình 60 tối đa của RL2460 với độ chi tiết và rõ ràng nhất. Và thực tế cho thấy, khả năng chống mờ chuyển động của RL2460 khi thiết lập AMA Off chưa được tốt cho lắm trong khi đó mức High đã hạn chế phần nào bóng mờ, còn mức Premium thì bóng mờ đã bị hòa vào nền cảnh, tạo cảm giác không còn bóng mờ nữa. Cũng cần phải nói thêm là để phát hiện rõ về bóng mờ trong 3 trường hợp trên, tôi đã phải sử dụng camera để chụp lại, mà tốc độ màn trập của camera là 1/4000s nghĩa là nhanh gấp nhiều lần so với mức độ nhận biết của mắt người là 1/24s. Vì vậy, khi sử dụng thực tế và dùng mắt để cảm nhận thì tôi gần như không thể nhìn thấy bóng mờ nào dù khi chơi game tôi đã tắt chức năng đồng bộ chiều dọc của game để đẩy số khung hình lên cao nhất có thể. D - Góc nhìn Trong bài test này, tôi không đánh giá cao về khả năng hiển thị của RL2460 ở các góc trừ góc chính diện. Tấm nền TN vốn không mạnh về việc thể hiện hình ảnh ở các góc nhìn khó ngoài góc chính diện. Vì vậy, RL2460 bị hiện tượng bệt màu thậm chí là tái màu nặng là chuyện hết sức bình thường như người tiền nhiệm RL2455HM. [IMG] Nói đi cũng phải nói lại, việc RL2460 hiển thị không tốt ở các góc nhìn khác ngoài chính diện cũng không ảnh hưởng mấy đến trải nghiệm của người dùng. Vì sao? Nếu bạn là một game thủ thực thụ thì bạn có bao giờ sử dụng màn hình ở các góc khác ngoài chính diện hay không? Nếu câu trả lời là có, thì RL2460 sẽ khó là sự lựa chọn tốt dành cho bạn vì bạn đã sử dụng nó sai mục đích, nên nhớ RL2460 là màn hình game thủ vì vậy chất lượng hình ở góc nhìn chính diện luôn là ưu tiên hàng đầu. Với tôi RL2460 đã đáp ứng khá tốt nhu cầu về gaming đặc biệt là game hành động tốc độ cao. E - Chất lượng hiển thị Trong phần này, tôi sẽ dùng hai công cụ là mắt đo Spyder3 Elite và phần mềm đo LaCie BlueEye Pro để tiến hành thẩm định chất lượng hiển thị của màn hình RL2460 ở chế độ Standard. Lưu ý rằng ở chế độ Standard, độ sáng của màn hình đã được đẩy lên mức cao nhất, do đó tôi cũng có thể dùng mắt đo Spyder đo thử xem độ sáng của RL2460 có đạt con số 250 nit như đặc tả chi tiết mà BenQ công bố hay không? [IMG] Từ bảng màu sRGB cũng như biểu đồ Delta E, chúng ta có thể thấy rõ ràng RL2460 hiển thị màu sắc không chuẩn lắm. Đặc biệt, nhiệt màu Kelvin của màn hình này đã vượt quá mốc 6500K cũng như biểu đồ sRGB cho thấy RL2460 thiên nhiều về tông cam đỏ khá nặng, dẫn đến việc sai lệch màu là không tránh khỏi. Tuy vậy, độ sáng tối đa của RL2460 tôi đo được bằng mắt đo Spyder3 cho kết quả rất tốt với 264 nit vượt mốc chuẩn 250 nit trên thông số của NSX. Tiếp theo tôi sẽ tiến hành đo màu lại cho RL2460 để thỏa mãn các điều kiện giúp tôi có thể làm việc với Photoshop được chuẩn hơn như Gamma đạt 2.0, Kelvin gần hoặc bằng 6500K, độ sáng 120 nit và delta E trung bình nhỏ hơn 1 theo tiêu chuẩn ngành in. [IMG] Đây là kết quả đo của RL2460 sau khi được tôi tùy chỉnh lại độ sáng cũng như độ tương phản và một số điều chỉnh liên quan đến 3 màu RGB trong menu OSD của nó. Tất cả đều được lưu lại dưới dạng file ICC mà bạn có thể tải về tại link này. Lưu ý, ICC này chỉ phát huy phần nào tác dụng của nó nếu bạn điều chỉnh đúng các thông số độ sáng, độ tương phản, 3 màu RGB như các hình ảnh dưới đây. Sở dĩ tôi nói là phần nào là vì khả năng xuất màu hình ảnh của màn hình còn phụ thuộc vào card đồ họa bạn đang dùng nữa. Trong trường hợp này, tôi đang dùng card đồ họa Galax GTX 1080 HOF đá cặp cùng RL2460. [IMG][IMG][IMG] F - Tính năng phụ Với cổng HDMI Out tích hợp trên sản phẩm, RL2460 sẽ là giải pháp không tồi cho việc hạn chế tình trạng lag hay độ trễ có thể xảy ra trong quá trình quay phim gameplay từ máy console PS4 hay Xbox One lên PC theo như tôi đã trình bày ở phần trên bài viết. Tuy nhiên, tôi lại không có dụng cụ cần thiết (Mà cụ thể là thiết bị ghi hình Elgato HD60) để thực hiện giải pháp trên. Nhưng cổng HDMI Out này còn một cách ứng dụng khác rất hay mà bạn có thể áp dụng, đó là clone màn hình chính sang màn hình phụ để chơi game trên hai màn hình trở lên. Dưới đây là sơ đồ diễn giải cách làm của tôi về ứng dụng này: [img] Với sơ đồ trên, có lẽ bạn đã phần nào hiểu được cổng HDMI Out của RL2460 lợi hại như thế nào. Bằng cách này, mỗi khi chơi các thể loại game đối kháng như Street Fighter V, Mortal Kombat X hay Injustice cùng bạn bè nhưng không muốn nhìn chung một màn hình, RL2460 có thể đáp ứng được nhu cầu đó của bạn với thao tác set-up cực kỳ dễ dàng. Hơn nữa, nếu bạn là nhà tổ chức sự kiện dành cho game thủ với các bộ môn đối kháng 1v1 thì RL2460 tiếp tục cho bạn thêm một ứng dụng nữa cũng rất đáng quan tâm như tôi thể hiện ở sơ đồ bên dưới: [img] Bằng cách này, bạn có thể gây ấn tượng rất mạnh với các khán giả của mình tại sự kiện khi được xem trực tiếp cuộc đối đầu của hai game thủ trên màn ảnh rộng phát từ máy chiếu. Nếu bạn đang băn khoăn liệu có độ trễ khi vận hành các thiết lập này hay không thì tôi xin được trả lời rằng, Zowie RL2460 đã giải quyết nguy cơ này rất tốt. Vì sao? Vì tôi và các đồng nghiệp đã thực nghiệm ứng dụng của cổng HDMI Out này lên đến 3 màn hình và gần như không hề xảy ra hiện tượng độ trễ trong quá trình chơi game. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng khi thiết lập như vậy, bạn cần hạn chế tối đa trường hợp Alt+Tab hay nhấn nhầm phím Windows để thoát game ra ngoài màn hình Desktop, vì như thế sẽ khiến game bị lỗi và không thể vào lại được nữa. Dưới đây là một số hình ảnh thực tế khi tôi và đồng nghiệp chơi game Street Fighter V với hai màn hình riêng biệt cùng một màn hình thứ ba dành cho trọng tài và khán giả, tất cả là nhờ vào cổng HDMI Out rất hay của RL2460. [IMG][IMG] IV - Lời kết Ưu Thiết kế công thái học cho phép người dùng tùy chỉnh độ cao, độ nghiêng và xoay màn hình phù hợp với góc nhìn của từng người. Có mốc cố định dây kết nối phía sau chân đế cũng như hỗ trợ khả năng treo tường theo chuẩn VESA. Tấm nền TN thời gian hồi đáp 1ms chống mờ hình hiệu quả với mắt người. Độ sáng cao nhất đạt 264 nit vượt chuẩn 250 nit theo thông số từ NSX. Có loa tích hợp trên màn hình, chất lượng tạm ổn đối với một màn hình chơi game. Tích hợp nhiều profile thông số màn hình dành cho từng thể loại game khác nhau. Có cổng HDMI Out rất thích hợp dành cho streamer và các game thủ đối kháng. Khuyết Góc nhìn chưa tốt, căn bệnh phổ biến của tấm nền TN. Màn hình thiên hướng tông cam đỏ ở chế độ Standard, nhiệt màu Kelvin vượt quá mốc 6500K cũng như Delta E trung bình cao hơn 1 dẫn đến tình trạng sai màu khi test bằng công cụ Spyder3 Elite. Không có móc treo tai nghe như người tiền nhiệm RL2455HM. [ATTACH]
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 8/12/16, 20 lần trả lời, trong diễn đàn: Reviews Zone
  8. umbrella_corp
    Lenovo sắp trình làng giới công nghệ mẫu màn hình chơi game Y27g của họ. Đặc biệt đây là màn hình 27" cong sử dụng tấm nền màn hình VA có tần số quét 144Hz (nhiều khả năng do Samsung sản xuất) và hỗ trợ công nghệ đồng bộ màn hình G-Sync của NVIDIA. Y27g có thể sẽ có phiên bản Razer. Màn hình chơi game của Lenovo sỡ hữu độ cong 800R nhưng dù có kích cỡ 27", độ phân giải của Y27g chỉ dừng lại ở mức Full HD 1080p. Thời gian hồi đáp của màn hình là 8ms, độ tương phản 3000:1, độ sáng tối đa 300 nit cùng góc nhìn rõ 178*. Công nghệ G-Sync hỗ trợ trên Y27g cho phép người dùng có trải nghiệm game mượt mà với tần số quét lên đến 144Hz. Về cổng kết nối, Y27g có thể có đến 4 cổng USB 3.0, 1 cổng Display Port 1.2A dành cho G-Sync, tuy nhiên trang tin GURU3D vẫn chưa rõ liệu thông tin này có chính xác không vì Lenovo chưa có thông cáo ra mắt chính thức của Y27g. Giá của Y27g vào khoảng $549 và sẽ được Lenovo bán ra trong hè năm nay. Phiên bản Razer của Y27g có giá cao hơn là $599 trong đó màn hình của Lenovo sẽ có hệ thống đèn LED nhấp nháy tương tự như bàn phím Razer Chroma. [img][img][img] Nguồn: GURU3D
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 17/2/16, 0 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  9. umbrella_corp
  10. umbrella_corp
  11. umbrella_corp
    Tại IFA 2015, ASUS đã trình làng giới công nghệ màn hình chơi game sử dụng tấm nền IPS đầu tiên trên thế giới có tần số quét 165Hz. Màn hình này hiện chỉ là phiên bản thử nghiệm và phiên bản chính thức sẽ được ra mắt thị trường trong thời gian tới. Dù vẫn chưa có nhiều thông tin liên quan nhưng màn hình của ASUS rõ ràng hàng độc tính tới thời điểm hiện tại. Màn hình này có tên mã là ROG Swift PG279Q được tích hợp công nghệ G-Sync cho khả năng chơi game mượt mà với tần số quét lên đến 165Hz. PG279Q được thiết kế hướng đến các đối tượng game thủ chuyên nghiệp cần khả năng hiển thị hình ảnh tốc độ cao. [img] ASUS hiện chưa tiết lộ hết thông tin chi tiết về PG279Q nhưng ít nhất chúng tôi cũng thu được vài thông tin thú vị về màn hình này. ROG Swift PG279Q sử dụng tấm nền IPS cao cấp cho thời gian hồi đáp cực kỳ nhanh. Nếu tấm nền sử dụng cho PG279Q tương tự với thế hệ tiền nhiệm của nó thì có thể dự đoán độ phân giải của nó là vào tầm 2560x1440, góc nhìn rõ theo chiều dọc ngang lần lượt là 170*/160*, độ sáng 350 cd/m2, độ tương phản 1000:1 và 16.7 triệu màu 8-bit. Màn hình này sử dụng giao tiếp Display Port 1.2 và HDMI. Thông thường, các màn hình có tần số quét cao cỡ 120Hz - 144Hz thường dùng tấm nền TN vốn có điểm yếu chết người là khả năng tái tạo màu rất tồi cũng như góc nhìn tệ hại. Trên thực tế, phần lớn màn hình hỗ trợ công nghệ FreeSync của AMD hay G-Sync của NVIDIA đều dùng tấm nền TN để khai thác khả năng quét hình linh động (adaptive refresh rate) trên nhiều dải tần số quét. Tuy nhiên, với màn hình tấm nền IPS PG279Q của ASUS thì nó chắc chắn sẽ khắc phục tốt hai nhược điểm trên của tấm nền TN. [img] Hãy lưu ý là ASUS không tự sản xuất tấm nền màn hình mà họ mua lại từ các nhà sản xuất khác, hiện chúng tôi vẫn chưa rõ là con số 165Hz là tần số quét gốc của tấm nền hay ASUS đã sử dụng công nghệ nào đó để có thể đạt được tần số quét cao đến thế. Chúng tôi vẫn chưa biết là tần số quét 165Hz này có được hỗ trợ lâu dài bằng công nghệ G-Sync của NVIDIA hay không? Giá của màn hình ASUS ROG Swift PG279Q vẫn chưa được hãng điện tử Đài Loan tiết lộ nhưng có thể thấy đây là màn hình cao cấp, do đó chắc chắn nó sẽ rất đắt tiền. ASUS cũng không đưa ra ngày ra mắt cụ thể cho màn hình này. Nguồn: KitGuru
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 4/9/15, 14 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  12. umbrella_corp
    Ngày hôm qua, ASUS đã chính thức trình làng giới công nghệ màn hình chơi game mới của hãng có tên mẫu là MG278Q kích cỡ 27" độ phân giải WQHD dành cho game thủ chuyên nghiệp. Màn hình này có thời gian hồi đáp siêu nhanh 1ms, tần số quét 144Hz và đặc biệt là tích hợp công nghệ AMD FreeSync cho trải nghiệm chơi game mượt mà không bị vấn đề về xé hình cũng như giật hình. MG278Q có thiết kế công thái học ergonomic cho phép người dùng có thể tùy chỉnh nghiêng trước sau, điều chỉnh độ cao và xoay dọc màn hình cũng như hỗ trợ công nghệ Ultra-Low Blue Light giảm cường độ ánh xanh và Flicker Free chống chớp hình để bảo vệ mắt người dùng khi chơi game. ASUS còn tích hợp thêm công nghệ GamePlus và GameVisual lên màn hình để nâng cao trải nghiệm chơi game của người dùng trong các cuộc thi đấu game căng thẳng. [img] Thời điểm bán hàng và giá cả Màn hình chơi game ASUS MG278Q sẽ được bán tại châu Á, châu Âu trong tháng 8 còn khu vực Bắc Mỹ là đầu tháng 9. Hãy liên hệ đại diện ASUS tại địa phương để biết thêm chi tiết. [img] Đặc tả chi tiết của ASUS MG278Q [img] Nguồn: rog.asus.com
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 20/8/15, 15 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  13. fachungthuy
    Xin chào mọi người, em không thể nào giấu được sự sung sướng của mình trong khoảng vài ngày mới đây. Sở dĩ là do em sắp bị “trường đuổi” rồi ạ. Nhân tiện cái vui nó chưa hết em dành luôn tiền mua con màn hình về để chơi battlefield cho đã =))))))))) [IMG] Xin giới thiệu với các bác, chiến binh ASUS MG278Q. Em nó sở hữu một “bộ cánh” thật là “không thể nào tin được” - “thật là quá tuyệt vời”!!! Ấn tượng đầu tiên của em là nó không có kiểu đen đỏ như mấy kiểu chơi game thường thấy của các hãng, lần này lại là màu xanh, màu xanh mà theo trong clip ca nhạc “Chuyện tình Maldives” nói là màu của nỗi buồn ấy :3 Buồn đâu không thấy chỉ thấy cái là em đang rất là phấn khích luôn ạ. [IMG] Khá nổi bật so với phần vỏ màu xanh là cái khung màu vàng có ghi độ phân giải của màn hình là WQHD 2560 x 1440, kế đó là tốc độ refresh là 144MHz, tốc độ khá là cao dùng để chơi game không bị giật. Phía dưới sẽ là những tính năng được hỗ trợ của màn hình như là vụ on-click visual optimization, eye care, thanh joystick điều khiển 5 chiều, tháo lắm nhanh chân đế, chân đế ergonomic 4 chiều rồi tiết kiệm năng lượng này nọ. Đặc biệt nhất của màn hình có lẽ là cái AMD FreeSync. Em nghĩ là em cũng sẽ mượn cái card AMD nào đó về test vụ FreeSync này coi như thế nào, vì trò game battlefield em chơi có hardware partner là AMD mà lị :v [IMG] Khui hộp ra thì đống dây nhợ bên trong khá là nhiều. Ta sẽ có 3 sợi cáp nguồn đủ các chuẩn như là UK, AU, EU. 1 sợi cáp USB để kết nối với các cổng USB trên màn hình. Về cáp tín hiệu trong hộp có 3 sợi là DisplayPort, HDMI và DVI. Về giấy tờ thì thì sẽ có tờ “ASUS VIP Member Notice” mà em cũng chả biết để làm gì nữa =)). Còn lại là đĩa CD và sách hướng dẫn Quickguide. [IMG][IMG][IMG] Em là em rất thích cái chân đế này, bề mặt vân của nó theo như ASUS công bố là lấy nguồn cảm hứng từ nền văn minh Mayan, nhìn cũng đẹp thật. Phía trước của phần trục xoay có một gạch nhỏ giúp ta có thể xác định được chính xác vị trí thẳng. [IMG][IMG] Phía sau trục chân đế có một bộ phận để cuốn dây vào trong giúp gọn gàng và tăng tính thẩm mỹ cho không gian. Và ASUS cũng thật là kĩ tính khi có ảnh nhắc nhở không được sách máy bằng khung đó kẻo rơi rớt (thì ASUS không chịu trách nhiệm đâu =)))) ). [IMG] Thiết kế của màn hình theo em là sự lai tạo của dòng PB, PA với PG, phần trên sẽ là giống PB còn đế thì sẽ giống dòng PG. [IMG][IMG][IMG] Màn hình chính có thể nâng cao hoặc hạ xuống giống như những màn hình PA hay PB của ASUS. Và đúng là nó giống với PA, PB thật, đến phần trục phía sau để đỡ màn hình cũng y hệt. Tuy nhiên phần thông số trên trục này được ghi với font chữ khác và màu đỏ, có vẻ “hổ báo cáo chồn” hơn các máy của dòng PA hay PB. Và theo thông số đó thì màn hình có thể xoay qua lại mỗi bên 60 độ, thay đổi chiều cao được 15cm và xoay chiều màn hình 90 độ theo chiều kim đồng hồ, mặt màn hình có thể ngã ngữa ra 20 độ và cuối xuống 5 độ. Em thấy hầu như màn hình ASUS nào có thể xoay được đều như vậy cả. [IMG][IMG] Tiếp theo xin mời các bác chiêm ngưỡng các “lỗ” của em nó =)))))). Chúng ta sẽ có 1 cổng nguồn chính, bên kia sẽ là các cổng kết nối. Bao gồm 1 đầu jack 3.5 line in và 1 line out, 1 cổng DisplayPort, 2 cổng HDMI, DVI, cổng đầu USB out để nối với máy tính và 2 “lỗ” USB để cắm USB vào. Em thích kiểu gắn dây đi xuống như vậy vì sẽ hạn chế việc dây bị kéo xuống do trọng lực và có thể gây hỏng cổng kết nối, bù lại thì lúc cắm dây hơi khó khăn tí ạ :3 [IMG] Và cái “núm” này sẽ là chốt để gỡ màn hình ra khỏi chân đế, chỉ cần gạt qua rồi tháo ra là xong. Nhưng mà em phải công nhận một điều là kiểu chân đế kiểu này cầm màn hình đi ghê quá ạ, lỡ không đúng thế cái là nó xoay tùm lum rồi va đập tùm la nữa là mệt, chưa kể chuyện kẹt tay ngay chỗ rãnh trượt lên xuống trên chân đế nữa, đau không chịu được >"< [IMG] Và bây giờ là đến phần “cảm giác” đây, bề mặt sau của màn hình được phủ lớp vân nhám nên sẽ hạn chế được tình trạng đỗ mồ hôi tay. Nhìn cái “núm” đỏ ở trên khá là tiệp màu so với cái vòng màu đỏ ở dưới chân đế, với cái “núm” joystick này ta sẽ có thể điều khiểm toàn bộ màn hình OSD một cách dễ dàng, joystick này có 4 hướng trên dưới trái phải và 1 chiều nữa là khi nhấn vào, vậy là ta đã có “núm” joystick 5 chiều :v Được dùng joystick nghe kích thích quá ạ :3 (tâm sự của một thanh niên không có điều kiện sắm Playstation :-< ). Phần nút ở dưới được đặt cũng khá là thẩm mỹ, lại còn có các gờ xen kẽ nhau để có thể phân biệt được không gian của các nút, mấy nút không có gờ thì được làm lõm vô lúc để tay vào đã lắm ạ :v [IMG] Còn ảnh trên là mặt trước của màn hình ở vị trí các nút bấm OSD, nó sẽ tương ứng với vị trí của các nút ở phía sau, cái này chắc em không cần nói nhiều đâu nhỉ :v Chắc khui hộp đến thế thôi :v Em vào test game cái đã ạ :v về khả năng của nó đến đâu thì em sẽ cập nhật sau cho các bác nhé :v
    Chủ đề bởi: fachungthuy, 9/8/15, 16 lần trả lời, trong diễn đàn: Reviews Zone
  14. umbrella_corp
    Màn hình cong ROG 34" hỗ trợ công nghệ G-Sync [img] Có lẽ nhiều game thủ đã chờ đợi sẽ có một màn hình như thế này xuất hiện trên thị trường, giờ thì các bạn đã thỏa lòng mong ước với sự xuất hiện của 3800R, màn hình cong 34" tấm nền IPS hỗ trợ công nghệ G-Sync. 3800R có tỷ lệ màn hình siêu rộng là 21:9 độ phân giải 4K 3840x2160 với nút điều khiển 5 hướng, vài đường nét thiết kế của ROG và hiệu ứng đèn LED. Mặc dù sở hữu một chiếc màn hình như 3800R cũng đã sướng lắm rồi nhưng nếu sở hữu 3 chiếc màn hình thiết lập chơi game đa màn hình nữa thì... miễn bình luận gì thêm. [img][img][img][img][img][img] Bộ ba màn hình 4K G-Sync đi cặp cùng bộ máy Dream Machine Để trình diễn khả năng chơi game đa màn hình vòm G-Sync với 3 màn hình PG27AQ, game Project Cars là đối tượng được thử nghiệm chạy thiết lập độ phân giải 12K (gấp 3 lần 4K) với cấu hình gồm 3 card đồ họa NVIDIA GTX Titan X chạy SLI 3-way và bo mạch chủ ROG Rampage V Extreme thuộc dàn máy Dream Machine! Phía trước thùng máy Dream Machine là bộ OC Panel II dùng để theo dõi điện thế cũng như nhiệt độ hệ thống. [img][img][img][img][img][img] Cặp đôi màn hình chơi game ROG PG279Q và PG27AQ [img] Cả PG279Q và PG27AQ đều là sự lựa chọn đáng giá cho các game thủ muốn sở hữu màn hình chơi game 27" tích hợp công nghệ G-Sync. PG27AQ có độ phân giải 4K và tần số quét 60Hz trong khi đó PG279Q có độ phân giải WQHD và tần số quét 144Hz. [img][img][img] Bộ đôi màn hình chơi game MG278Q và MG279Q [img] Ngược lại với bộ đôi trên, MG278Q và MG279Q lại thích hợp với các game thủ thích màn hình cỡ 27" tích hợp công nghệ FreeSync. MG278Q có độ phân giải WQHD và tần số quét 144Hz cùng thời gian đáp ứng 1ms. MG279Q cũng có độ phân giải WQHD sở hữu tấm nền IPS cùng tần số quét 144Hz, và thời gian đáp ứng 4ms. [img][img][img][img][img][img] Nguồn: rog.asus.com
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 4/6/15, 12 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  15. namhhgames
    Có thể nói độ phân giải 4K đang dần trở nên phổ biến hơn trong giới công nghệ, bắt kịp với xu hướng đó, hãng Philips cũng đã cho ra mắt sản phẩm màn hình 4K của mình tại đợt triển lãm CES 2014 với tên gọi Brilliance 288P 28” hoặc màn hình Philips Brilliance 288P Ultra HD 4K. I. Thiết kế: Ngoài vỏ thùng có ghi thông tin của sản phẩm, các bạn có thể thấy được dòng chữ P-Line in đậm khá nổi bật, có người nói rằng đây là dấu hiệu nói rằng màn hình này thích hợp để dặt tại văn phòng hơn là chơi game!? [IMG][IMG][IMG][IMG] Với thiết kế khá phổ thông như ảnh trên, chỉ gồm những đường cong ở chân đế và bo viền nhẹ ở các góc với tông màu đen chính và màu bạc ở trục đế, đây có lẽ là lý do cho “tuyên bố” ở trên. [IMG] Hầu hết các tín đồ công nghệ như chúng ta khi nghe đến 4K thì sẽ nghĩ ngay đến game 4K. Tuy nhiên, 4K vẫn có thể sử dụng vào mục đích khác như thiết kế chẵn hạn, và đó chính là “văn phòng” nơi chúng ta đặt màn hình Philips 228P. [IMG][IMG][IMG][IMG][IMG] Các thiết bị kèm theo màn hình gồm có cáp VGA, DVI, dây line âm thanh, cáp nguồn và một số giấy tờ kèm theo như bao sản phẩm khác. Điều đặc biệt là cáp nguồn của màn hình không cần adapter, có lẽ adapter đã được tích hợp sẵn trong màn hình. [IMG][IMG] Về cổng kết nối, màn hình Philips 288p hỗ trợ rất nhiều cổng kết nối cho bạn lựa chọn. Gồm có DVI, HDMI có hỗ trợ MHL, DisplayPort, VGA, headphone và audio in. Cạnh bên của màn hình là các cổng USB gồm 2 USB 2.0, 2 USB 3.0 + USB FastCharge (Cổng USB màu vàng) và một đầu USB out. [IMG][IMG] Với nhiều cổng kết nối như vậy, bạn sẽ có được nhiều sự lựa chọn hơn cho đầu vào của chế độ PiP (Picture in Picture) hoặc PbP (Picture by Picture). [IMG] Các nút bấm của màn hình ở dạng cảm ứng, từ trái qua là nút chuyển mode, PiP/PbP, nguồn audio, menu và tiếp đó là đèn tín hiệu ngăn cách với nút nguồn. Nhược điểm của thiết kế này là độ trễ khi chạm phím khá cao. [IMG][IMG][IMG][IMG] Theo thông tin từ trang chủ, màn hình có thể xoay được sang mỗi bên 65 độ và gập lên 20 độ, xuống 5 độ. Màn hình chính cũng có thể xoay được 90 độ thành màn hình đứng (portrait). Tuy nhiên, kết cấu khớp xoay của màn hình có vẻ không vững chắc cho lắm, chỉ cần chạm vào thì màn hình đã có thể rung lắc, không cố định. Với tình trạng như vậy cộng với khối lượng lên đến 8kg (tính cả đế), thực sự sẽ rất khó khăn để mang vác. II. Hiệu năng: Việc đầu tiên cần đề cập đến đó là panel sử dụng của màn hình Philips 288P là panel TN vì vậy chúng ta không nên quá hi vọng vào góc nhìn cũng như chất màu của màn hình. Chi tiết hơn ở phía dưới nhé. [IMG][spoiler][spoiler][spoiler][spoiler][spoiler][spoiler][spoiler][spoiler] Phía trên là kết quả đo được của các mode trong tính năng SmartImage của P288P. Các mode có độ sáng ở mức trung bình cao, cao nhất là 208 ở mode mặc định và thấp nhất ở mode economy. Nhìn chung hết tất cả các mode có thể thấy một điểm trừ đó là độ sáng của điểm đen khá cao, trung bình khoảng 0.6 cd/m2. Và như đã nói ở trên, độ lệch màu khá nhiều. [IMG] Ảnh trên là kết quả sau khi đã calibrated màn hình bằng thiết bị Spyder 3. Kết quả có phần khả quan hơn với độ lệch màu có delta 1.9, tuy nhiên điểm đen Blackpoint vẫn ở mức quá cao là 0.59 cd/m2. [IMG] Do sử dụng panel TN nên góc nhìn của màn hình không mấy khả quan, đặc biệt là góc nhìn từ dưới lên, những góc nhìn còn lại chỉ hơi bị lệch màu so với góc chính diện. [IMG] Ngược hẵn với panel IPS, độ hở sáng của màn hình gần như bằng 0 (thực tế ở ngoài độ hở sáng rất ít nhưng do ảnh chụp này không thể hiện chính xác 100%), điểm hạn chế như đã nói ở trên chính là độ sáng của điểm tối ở mức cao. [IMG] Cũng tương tự như những sản phẩm 4K khác, tốc độ phản hồi của màn hình khá tốt khi ảnh có bóng nhiều nhất chụp được chỉ như hình trên. Ảnh trên được chụp với tốc độ 1/4000s để đảm bảo phản ánh đúng nhất tốc độ chuyển màu của các pixel. III. Kết luận: Có lẽ đối tượng lớn nhất của sản phẩm 228P này chỉ là văn phòng nên không có quá nhiều lựa chọn dành cho bạn. Ưu điểm: - Hỗ trợ nhiều cổng kết nối. - Hỗ trợ 4K. Khuyết điểm: - Kết cấu khớp xoay có vẻ yếu. - Giá thành khá đắt (khoảng 600$). - Khối lượng khá nặng. - Điểm đen không tốt.
    Chủ đề bởi: namhhgames, 9/1/15, 9 lần trả lời, trong diễn đàn: Reviews Zone
  16. umbrella_corp
    Hãy nghĩ xem, trải nghiệm chơi game FPS hay chủ yếu về tốc độ trên màn hình WQHD IPS với tần số quét 120+Hz sẽ như thế nào? Có lẽ đa phần chúng ta sẽ trả lời rằng nó sẽ rất tuyệt vời và kích thích lắm đây. Tại CES 2015, ASUS đã mang đến cho chúng ta một chiếc màn hình như thế với tên mã model là MG279Q với góc nhìn cũng như khả năng tái tạo màu rất tốt dành cho các khách hàng quan tâm đến độ đáp ứng màn hình nhanh và tần số quét cao. [img] MG279Q là màn hình IPS 27 inch có tần số quét lên đến 120+Hz khi hoạt động (hiện chúng tôi đang làm việc với nhóm thiết kế để nâng lên thành 144Hz khi đưa vào sản xuất) ở độ phân giải WQHD (2560x1440). Thông số cấu hình của MG279Q tính tới thời điểm hiện tại Kích cỡ 27 inch Độ phân giải WQHD (2560x1440) Tấm nền IPS Tần số quét +120Hz Các cổng kết nối Display Port, Mini Display Port, 2 cổng HDMI và 1 cổng MHL 2.0 hỗ trợ sạc pin. 2 cổng USB 3.0 Thiết kế viền màn hình siêu mỏng [img] Các câu hỏi thường gặp Tiếp đầu ngữ MG mới này của ASUS có liên quan gì đến VG và PG trong danh sách sản phẩm màn hình của hãng không? Các sản phẩm màn hình chơi game của ASUS trong năm 2015 bao gồm các nhóm sau: PG = Premium Gaming (ROG) - hay tạm dịch là nhóm màn hình chơi game cao cấp MG = Mainstream-performance Gaming - tạm dịch là nhóm màn hình chơi game phổ thông VG = Value Gaming - tạm dịch là nhóm màn hình chơi game rẻ tiền Các tiếp đầu ngữ này không được ASUS dùng để định vị sản phẩm ở phân khúc nào trên thị trường màn hình toàn cầu mà chỉ dùng để phân định loại sản phẩm trong chuỗi sản phẩm màn hình của mình. Nguồn: rog.asus.com
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 8/1/15, 12 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News
  17. namhhgames
    I. Cấu tạo: Vậy đây là lần đầu tiên mình review một sản phẩm màn hình mang thương hiệu ROG dành cho game thủ. Liệu những gì chiếc màn hình sắp sửa được mổ xẻ này có gì khác biệt với những sản phẩm trước đó để được gọi là ROG? Xin giới thiệu với các bạn ASUS ROG SWIFT PG278Q. Bên dưới là ảnh khui hộp của nó. [IMG][IMG] Chiếc thùng khá cồng kềnh, có liệt kê các công nghệ có trong sản phẩm này như Gameplus, G-Sync hoặc 3D Vision Ready… [IMG][IMG][IMG][IMG][IMG][IMG][IMG][IMG] Các bộ phận được cấp kèm gồm có adapter, dây cáp nguồn, cáp DisplayPort, cáp USB, giấy tờ kèm theo. [IMG][IMG] Và trên đây là hình ảnh PG278Q khi ra khỏi thùng. Đúng theo chất ROG dành cho game thủ, các đường nét của màn hình luôn tạo được những điểm mạnh mẽ, hầm hố đặc trưng của dòng ROG. [IMG] Một điểm mình rất thích ở màn hình này đó chính là hệ thống nút bấm. Phía trên cùng là “phím 5 chiều” đóng vai trò là cần gặt giúp điều hướng trên, dưới, trái, phải và cũng là phím chọn nếu ấn vuông góc. Nút bấm thứ hai từ trên xuống là nút thoát, thứ ba là GamePlus, thứ tư là nút Turbo dùng để thay đổi tần số quét của màn hình, và cuối cùng là nút nguồn. Các nút được bố trí xen kẽ các gờ, vì vậy dù nằm phía sau nhưng bạn vẫn có thể biết được mình đang chạm vào nút của chức năng gì, do đó cảm giác bấm rất thoải mái không chút khó khăn. [IMG][IMG][IMG][IMG] Nói về GamePlus, chức năng này có hai lựa chọn là tạo “hồng tâm” và “đồng hồ đếm ngược”, tuy nhiên, sẽ hay hơn nếu đồng hồ đếm ngược có thể cho chúng ta tự đặt giờ thay vì sử dụng những lựa chọn giờ có sẵn như hình trên. [IMG] Có thể nói, số lượng cổng kết nối của màn hình khá khiêm tốn khi chỉ cho phép sử dụng một cổng DisplayPort duy nhất mà thôi. Phía trên là 2 cổng USB 3.0 và đầu tín hiệu USB ra dùng để kết nối với máy tính. [IMG][IMG][IMG][IMG] Theo thông số trên trang chủ, PG278Q có thể ngã ngữa ra sau góc 20 độ hoặc gập xuống góc 5 độ, tăng giảm độ cao 12cm theo chiều đứng, ngoài ra cũng giống như các dòng sản phẩm 27 inches khác của ASUS, màn hình có thể xoay đứng (portrait) và có chân đế có thể xoay được. [IMG] Đặc biệt hơn, điểm xuyến dưới dân đế của màn hình là vòng đèn LED màu đỏ có thể bật tắt tùy thích nhờ khả năng tùy chỉnh trên OSD (Light in Motion). Điều đáng buồn là vòng đèn LED này chỉ có một màu chứ không phải nhiều màu để thể hiện tình trạng sử dụng của màn hình. Ngoài ra, trên chân của màn hình có một khoảng trống, đó chính là vị trí ta có thể luồn dây ra phía sau để giúp tổng thể của sản phẩm nhìn có trật tự và sạch sẽ hơn. II. Kỹ thuật: Như các bạn đã thấy, phía ngoài thùng màn hình có logo WQHD, điều đó có nghĩa độ phân giải mặc định (native resolution) của màn hình là 2560x1440. [IMG] Và đây cũng là màn hình WQHD đầu tiên trên thế giới có hỗ trợ G-Sync một cách… “chính quy”. Bạn sẽ không gặp phải trường hợp bị xé hình (tearing) nữa khi chơi game. Bạn cũng có thể thấy được bên ngoài thùng con số 144Hz. Đây chính là tốc độ quét cần có để công nghệ G-Sync có thể hoạt động được. Ngoài 144Hz ra, bạn còn có thể sử dụng các tần số thấp hơn như 120Hz hoặc 100Hz. Màn hình còn hỗ trợ công nghệ chống nhòe Ultra Low Motion Blur của NVIDIA, nhưng công nghệ này chỉ hoạt động được ở các tần số 85Hz, 100Hz và 120Hz. Và sẽ thật thiếu sót nếu không nói đến khả năng hỗ trợ 3D của màn hình này. [IMG] Những công nghệ hỗ trợ vừa nêu trên đã tạo nên cái tên ROG cho sản phẩm, nó tập trung vào game thủ, những người luôn cần các trò game của mình trở nên hoàn hảo hơn. [IMG] Do hướng đến đối tượng người dùng là game thủ nên PG278Q không hỗ trợ Splendid như những dòng sản phẩm khác. Ảnh trên là kết quả đo được chất lượng màu của màn hình sau khi đã “Reset all”. Như bạn thấy, độ sáng lúc này là 288 cd/m2 mặc dù “Brightness” của màn hình là 100% thấp hơn khá nhiều so với con số 350cd/m2 mà ASUS cung cấp trên trang web sản phẩm của mình. [IMG] Ảnh trên là ảnh sau khi đã calibrate với thiết bị Spyder 3, độ sáng vẫn bám gần giống với con số 120cd/m2 tiêu chuẩn dành cho mắt (ít ra là đối với cảm nhận của mình). Điểm đen Blackpoint độ sáng 0.2cd/m2 là con số có thể chấp nhận được. Tuy nhiên, nếu nhìn vào hình trên bạn sẽ thấy màu đỏ, xanh lá và xanh dương chênh lệch nhau khá nhiều. Cụ thể hơn trung bình 0.5 và tối đa là 1.9, đây là con số khá cao và chỉ đạt ở mức trung bình yếu. [IMG] Đây là sản phẩm sử dụng panel TN, vì vậy không có quá nhiều hi vọng cho góc nhìn tốt. Nhà sản xuất đã hi sinh góc nhìn để có thể đảm tốc độ quét của sản phẩm mình đủ cao để phục vụ cho các game thủ. [IMG] Do sử dụng panel TN nên tình trạng hở sáng ít hơn so với các sản phẩm sử dụng panel IPS. (Ảnh trên do tối quá mình không focus chính xác được nên hơi mờ) [IMG] Và tất nhiên, nhà sản xuất đã “thả con tép bắt con tôm” khi hi sinh góc nhìn để có được thời gian đáp ứng tuyệt vời như sản phẩm này. Ảnh trên chụp một bài test của pixperan với tốc độ 1/4000s. Chỉ có khoảng 5% ảnh chụp có bóng, và chiếc bóng tệ nhất đã được lựa ra nằm bên phải. Đúng vậy, tệ nhất nhưng chỉ có một bóng do các pixel này chưa kịp chuyển màu. III. Kết luận: Không cần quá màu mè cho những tính năng mà game thủ không cần đến, ASUS ROG SWIFT PG278Q chỉ tập trung vào đúng thứ game thủ cần như tốc độ quét, khả năng sử dụng 3D,… Chất ảnh của màn hình không quá tệ, vẫn có thể chấp nhận được nếu không quá khó tính. Nếu các game thủ không đặt nặng về việc chất lượng màu không chuẩn lắm thì đây sẽ là một sản phẩm tuyệt vời. Ưu: Có hỗ trợ 3D Có hỗ trợ G-Sync Có hỗ trợ tốc độ 144Hz Khuyết: Chất lượng màu không tốt lắm Góc nhìn kém [IMG]
    Chủ đề bởi: namhhgames, 27/10/14, 14 lần trả lời, trong diễn đàn: Reviews Zone
  18. umbrella_corp
    [amtech.vn] ASUS ROG hôm nay chính thức thông báo ra mắt màn hình chơi game Swift PG278Q 27 inch với tần số quét 144Hz và thời gian hồi đáp 1ms nhằm phục vụ cho các game tốc độ cao hiện nay. Nhằm tăng tính trải nghiệm cho game thủ, màn hình này được trang bị công nghệ NVIDIA G-Sync mang đến những khung hình mượt mà, chân thực nhất và các thiết kế thân thiện với người dùng. Màn hình chơi game WQHD đầu tiên và duy nhất trên thế giới hỗ trợ công nghệ G-Sync Được thiết kế dành cho game thủ, ROG Swift PG278Q có kích cỡ màn hình 27 inch với độ phân giải WQHD 2560x1440 và mật độ điểm ảnh 109 PPI. Tiện lợi của màn hình WQHD là độ phân giải của nó lớn gấp 4 lần độ phân giải HD 720p cho hình ảnh sắc nét hơn và cung cấp không gian làm việc hơn 77% so với các màn hình 1080p có kích thước tương tự. [IMG][IMG] PG278Q là màn hình lý tưởng cho các game hành động nhanh nhờ vào tần số quét 144Hz và thời gian hồi đáp nhanh 1ms. Người dùng có thể lựa chọn tần số làm tươi phù hợp cùng với nút Turbo Key độc quyền cho phép chuyển đổi nhanh giữa các tần số quét 60Hz, 120Hz và 144Hz. PG278Q có tích hợp công nghệ NVIDIA G-Sync nhằm mang đến hình ảnh mượt mà, nhanh và những hiệu ứng hình ảnh độc đáo cho game. G-Sync sẽ đồng bộ tần số làm tươi màn hình cho nhân GPU trong card đồ họa NVIDIA GeForce GTX để loại trừ hiện tượng xé hình và giảm giật hình. Các tính năng độc quyền của ASUS và khả năng kết nối cao cấp ROG Swift PG278Q có kèm theo nút GamePlus cho phép game thủ có thể bật hồng tâm ảo crosshair cũng như bộ tính giờ timer. Có 4 loại hồng tâm ảo cho game thủ có thể chọn lựa cho phù hợp với môi trường trong game trong khi bộ tính giờ timer nhằm kiểm soát lượng spawn và thời gian xây dựng căn cứ trong game chiến thuật thời gian thực. Núm điều khiển 5-way navigation joystick cho phép người dùng có thể truy cập dễ dàng vào các thiết lập trong OSD để chỉnh sửa các thông số nhanh chóng. PG278Q được thiết kế dành cho các game thủ cày vàng với hệ thống thoát khí thông minh nhằm mang luồng gió nóng tỏa ra ngoài để giữ cho các bộ phận bên trong được làm mát qua nhiều giờ sử dụng. ROG Swift PG278Q có cổng xuất hình Display Port 1.2 cho khả năng xuất hình WQHD gốc và 2 cổng USB 3.0 giúp người dùng được tiện lợi hơn khi sử dụng máy. Thiết kế theo cảm hứng ROG ROG Swift PG278Q được thiết kế với những đường nét mang tính bền bỉ và đáng tin cậy với đèn LED thông báo chế độ sử dụng rất hay được gọi là Light-in-Motion. PG278Q có thiết kế mỏng với viền ngoài chỉ dày 6mm thích hợp cho các hệ thống sử dụng nhiều màn hình. Màn hình của PG278Q có thể xoay ngang, xoay dọc, xoay trước sau và điều chỉnh độ cao cho phép người dùng có nhiều góc nhìn phù hợp cho từng trường hợp nhất định. Phía sau màn hình có khu vực luồn dây cho phép người dùng có thể đấu dây lại cho gọn gàng. Thời điểm bán hàng và giá cả ROG Swift PG278Q đã được bán tại Đài Loan cũng như khu vực Châu Á Thái Bình Dương và Châu Âu. Màn hình này sẽ xuất hiện tai Trung Quốc vào giữa tháng 8 và Bắc Mỹ cuối tháng 8/2014. Giá cả của nó là $799 và có thể khác ở vài khu vực. Đặc tả chi tiết [img] Nguồn: TechPowerUp
    Chủ đề bởi: umbrella_corp, 23/7/14, 10 lần trả lời, trong diễn đàn: Tin tức Công Nghệ - IT News

Chia sẻ trang này