Kết quả tìm kiếm

  1. enilyruf
  2. enilyruf
  3. enilyruf
  4. enilyruf
  5. enilyruf
    Cảm ơn các bro, cảm ơn cả Bro Chia Sẻ Thông Tin. Cảm ơn Bro enilyruf, bro không nói mình cũng không biết là có người đem bài mình qua VOZ làm lý lẽ bên đó. Mình cũng chẳng thèm qua đó coi họ bàn tán gì về bài viết của mình vì mình đã bỏ VOZ cũng nhiều năm rồi. Bên đó thì là trùm khoe của của mấy đại gia. Mình là người theo dõi và chơi game mới suốt từ thời Pentium III 550 MHz mới ra cho đến nay. Nên game nào đẹp, game nào nặng, và game nào hay thì mình biết khá rõ. Về Tessellation, mình rất hay dùng 3DS Max nên có nhận định, Tessellation chẳng qua là Mesh smooth như trong 3DS Max. Mình sử dụng Mesh Smooth chỉ khi nào cần thể hiện một bề mặt mượt mà. Nếu trong 1 cảnh mà có quá nhiều đối tượng Mesh Smooth thì tốc độ máy xử lý còn tệ hơn là có nhiều object trong 1 cảnh. Nên tessellation đúng là làm nhẹ nhàng người vẽ 3D nhưng vô tình là gắng nặng cho card đồ họa. Còn về Shader 3.0. Nếu bro có vẽ 3D thì ắt ẳn đã rõ, shader 3.0 chính là xử lý Bump Mapping thời gian thực. Bump Mapping giúp texture nổi khối ở những vùng sáng và chìm ở vùng tối, đồng thời có khả năng chịu ảnh hưởng của hướng sáng theo ý của người sáng tác. Hạn chế của Bump Mapping chính là không làm cho texture nhô ra 1 khoảng cách quá xa vì bump mapping quá mức sẽ khiến cho tốc độ xử lý rất rất chậm. Cũng vì nguyên nhân này mà tessellation ra đời, chuyên làm mượt, và làm khối nhô cao. Shader 3.0: làm nổi khối nhờ bump textures và không thay đổi hình dạng cơ bản của object Tessellation: làm nổi khối hiệu quá, đặc biệt là khối lớn và khối phức tạp. Tessellation Có khả năng làm biến dạng object, ảnh hưởng lớn đến số lượng polygon của object. Về PhysX, Mình đã chơi các game PhysX được 1 tháng: HD 5870 + GTS 250 Physx GTX 285 của thằng bạn + GTS 250 physx có cảm nhận: Unreal Tournamet III + PhysX patch cho game: không có gì đặc biệ ngoài bắn vào mái nhà, đống gạch vụn cho vỡ ra tốc độ cao. Mirror Edge: PhysX không có gì đẹp hơn so với physx giả bằng graphic. Batman: Game này PhysX hiệu quả nhất ở giấy tờ trên bàn, áo choàng. Còn đánh đấm thì PhysX chẳng có gì gì phải cần PhysX Cryostasis, bản thân original game này không support physx. Phải download patch từ net về để có PhysX giọt nước hay nói đúng hơn là cục nước. Game này có physx tệ hơn rất nhiều so với DEMO PHYSX game của chính nó trên trang NVIDIA. Tóm lại mình chưa thấy có game nào có PhysX mà hay đáng để chơi nên mình đã bán card GTS 250 sau 1 tháng sử dụng. Những cảnh này chạy 1680x1050 No AA No AF được 32-36 FPS [IMG] By cuongblizzard at 2010-03-31 [IMG] By cuongblizzard at 2010-03-31 [IMG] By cuongblizzard at 2010-03-31 [IMG] By cuongblizzard at 2010-03-31 Welcome bro, mình không phải là dân thiết kế đồ họa nhưng về vẽ 3DsMax mình cũng có tìm hiểu sơ qua và đoán chắc 99% bro đang chạy trên nền CPU nên cảm thấy chậm khi apply 2 em đó vào. Tess ở đây chạy trên nền HW nên sẽ không như Meshsmooth đâu bro. Vả lại mức độ complex của game thì không bao giờ bằng vẽ 3D thiết kế chuyên nghiệp được nên mình nghĩ Tess sẽ làm nhẹ gánh cho GPU lẫn người thiết kế thì đúng hơn Về shader 3.0 nó là 1 chuỗi tập lệnh, bumbmaping chỉ là 1 phần rất nhỏ trong số những thứ nó làm được và realtime bumbmaping thì đã xuất hiện ở card Geforce 2 GTS rồi :sorry: Về phần Tess ra đời thì mình cũng đồng tính với bro :votay: Phần chơi game, nếu bro đã đưa ra nhận định rõ ràng như vậy thì mình cũng không phản bác lại vì đó là sở thích riêng của mỗi người rồi nhưng riêng trò BatMan mình bật PhysX lên rồi là không muốn tắt đi nữa vì các hiệu ứng cháy nổ, khói lửa được nâng lên 1 tầm cao mới. Mấy tấm hình của bro chụp từ HW2 mình không hiểu bro chụp lên để diễn đạt ý gì nhưng nếu ý bro là FPS hơi thấp thì mình thấy có nhiều nguyên nhân: 1. Game giới hạn FPS 2. Engine game cũ, không tận dụng được hết sức mạnh của CPU và GPU (nhớ không lầm thì game này ra năm 2003~2004 , support DX8) 3. Driver/win không tương thích --> giảm Perf. Cảm ơn bro vì đã hồi âm mình trên tinh thần thân thiện ntn :sun:.Amters bao lâu nay vẫn không thay đổi gì cả :degai:
    Đăng bởi: enilyruf, 31/3/10 trong diễn đàn: Card Đồ họa - Video Cards
  6. enilyruf
    Nhớ hồi khử răng cưa ở thời Geforce 3 chọi Radeon 8500, cả hai đều ì ạch, nhưng Geforce 3 cho hiệu năng cao hơn nên Geforce thắng. Nhưng công nghệ chỉ để cho có. Geforce 4 Ti cho khử răng cưa cao hơn Geforce 3 nhưng chất lượng hình ảnh cũng chỉ tương đương geforce 3 Mãi tới thời Geforce 6 chọi X800 thì khử răng cưa mới bắt đầu khả thi. Chất lượng hình ảnh khi khử răng cưa trong vắt chứ không bị mờ đục như các card đời trước. Nhưng tốc độ vẫn chưa thỏa để chơi game thực tế có khử răng cưa. Và tới thời Geforce 8 thì gamer mới có thể tận hưởng chơi game khử răng cưa hình ảnh chất lượng cao với khung hình minimum chấp nhận được. Và đời GTX 200 cùng HD 5800 đánh dấu hoàn thiện vừa khử răng cưa cao vừa khung hình cao. GTX 480 thì chuyển sang hướng hiệu năng cho Tessellation. Tessellation trở thành một chuẩn benchmark mới cho Graphic Card hiện đại. Phải trải qua hơn 7 đời card cho cả ATI lẫn Nvidia để hoàn thiện ứng dụng công nghệ vào game thực tế. Có thể thấy từ khử răng cưa có từ thời directX 8 nhưng tới directX 10 mới khả thi. Vậy có thể dự đoán Tessellation sẽ trở nên hoàn thiện và khả thi khi directX 13 ra đời. Trước tiên mình hoàn toàn đồng ý với bro là Tess sẽ cần nhiều thời gian optimize và đưa vào ứng dụng trơn tru nhưng so sánh về Antialiasing bro đưa ra rất khập khiễng. Lý do là: Kỹ Thuật đồ họa của game phát triển rất nhanh, ngoài AA ra thì độ ngốn tài nguyên cũng tăng gấp bội theo thời gian. Theo như so sánh của bro thì phải dùng card mới chơi game cũ hoăc dùng card cũ chơi game mới mới thấy rõ được tốc độ nó cải thiện thế nào, chứ mỗi năm game lại đẹp hơn, nặng hơn mà so sánh như vậy là không ổn. Mình nghỉ Fermi không chỉ chuyển hướng hiệu năng sang Tess (xu thế chung) mà còn đặt một mốc hiệu năng mới cho đồ họa đa nhân. Perf khi SLI của Fermi hơn 100%có khi tới 250%. quá hoàn hảo để chế tạo 1 card đồ họa đa GPU Tui rất thích ATI và thấy vụ tessellation tui chả có bực mình gì cả. Cái tui quan tâm là Minimum FPS. Tessellation chưa thể làm game đẹp. GAME cần công nghệ tessellation là game NEED FOR SPEED. Nhìn kỷ mấy chiếc xe vẫn không ưng cái độ cong mượt của xe. CHẳng hạn như LEXUS LF trong NFS SHIFT, xấu tàn bạo vì thiếu polygon, cần polyboost thông qua tessellation. Bảo đảm Tessellation và PhysX là 2 thứ có thể tắt đi mà vẫn tận hưởng được vẻ đẹp của game. Hãy nhìn lại tất cả những game đẹp hiện có, chẳng cái nào cần Tessellation mới đẹp. Tessellation sẽ không như thời HELLGATE LONDON. Shader 3.0 cho hình bộ giáp của Templar cực đẹp 1 trời 1 vực so với shader 2.0. Sau này Starcraft 2 cũng xài shader như vậy để tạo bóng kim loại cho game. Và Tessellation mạnh cở nào mà chơi Starcraft 2 cảnh đánh nhau đông đút bị dưới 30 fps là không chấp nhận được!! Card nào chơi Starcraft 2 settings Shader: Extreme: SSAO nhanh, unit đông đặc màn hình đánh nhau loạn xạ mà vẫn không tụt hình dưới 30 fps thì mới là card mạnh. HD 5870 của tui đang đuối ở những cảnh đánh nhau đặc kín màn hình :(. Anh em nào có GTX 480 nhớ test thử Starcraft 200 unit Vking vs 4 computers, chịu khó xài chờ cho tụi computers xây lâu lâu lên công nghệ tấn công tới tấp! :ngau: Về nhiệt độ: HD 5870 khi chỉnh 70% fan, chơi và bechmark tất cả mọi loại game max setting 8xAA 16X AF thì temp 59 độ C ở chỗ tui. Nếu để auto fan thì lên 74 độ C. Tôi chỉ có ước mong nho nhỏ là chơi Starcraft 2 lúc đông kín unit đang đánh nhau mà không bị sụt dưới 30FPS, hy vọng GTX 480 làm được điều này. Chu kỳ game của Blizzard: 1 High-end PC sau 2 năm kể từ lúc game Blizzard ra thì mới có khả năng chơi smooth 100% game đó, tức là vidcard ở 2012 mới có thể 100% tận hưởng Starcraft 2. Mình chưa rờ đựoc con card DX11 nào nhưng cũng có 1 chút ý kiến sau: Nhận định của bro theo mình là rất chủ quan Nhớ lại thời Tombraider Legend xuất hiện với số lượng hơn 7k đa giác dùng để dựng nên hình ảnh em Lara thì khối anh em trong này bỏ vợ chạy ra ôm màn hình hun chóc chóc :detien: Tess chưa làm game đẹp hơn ? chắc bro phải thay đổi quan điểm thôi: http://www.guru3d.com/imageview.php?image=21880 Về việc TẮT Tess hay ít nhất là PhysX mình xin nói thẳng: trừ khi bro không thể bật hoặc bật lên không chạy nổi phải tắt chứ một khi đã chơi tựa game có hỗ trợ mà tắt đi rồi bảo không khác gì bật thì mình chịu. Vậy nó làm ra 2 cái đó để ngắm cho vui thôi sao ? Tess không phải là thứ có thể so sánh được khi bật và tắt như Shader 2.0 so với 3.0. Ưu điểm của Shader 3.0 với 2.0 bạn có thể tham khảo ở đây:ftp://download.nvidia.com/developer/presentations/2004/GPU_Jackpot/Shader_Model_3.pdf Riêng về Tess: không dùng thì ngừoi làm game vẫn có thể dùng cách cổ điển là tăng số đa giác lên nhưng tất nhiên Perf cost sẽ cao hơn sử dụng Tess rất nhiều. Bạn chưa hiểu rõ về Tess nên mới so sánh như vậy. Mình đưa ra ví dụ một game không dùng Tess muốn đẹp phải dựng 40k đa giác trong 1 khung hình. Khi dùng Tess: chỉ cần tầm 10k đa giác, còn lại là hardware tự suy ra thêm số lượng đa giác lên tới 70k chẵn hạn. Rõ ràng là hình ảnh sẽ chi tiết hơn nhiều nhưng Perf lại ko ảnh hưởng lắm vì Tess thực thiện trên hardware. Mình có thể kết luận Tess sinh ra có 2 cách sử đụng: 1: tăng số đa giác, tạo hình ảnh chi tiết hơn. 2: giảm số đa giác thực sự cần thiết để dựng 1 hình ảnh có độ mịn mong muốn --> giảm tải cho dân thiết kế. vậy rõ ràng về mặt cơ bản Tess bật là có lợi. Về mặt cân đối giữa 2 cái này thì bọn thiết kế game sẽ lo, không phải mình muốn là được. Và tất nhiên Fermi đã chứng tỏ được sức mạnh của mình trên Tess so với HD5K :detien: SC2 chỉ là đang BETA, những gì bro mong chờ mình nghĩ chắc cũng có thể đạt đựoc với card tầm trung cỡ 4850 sau khi bản chính thức ra đời. Mình cũng hỏi thêm 1 câu nữa: Cái gì làm nên khác biệt giữa HD5k và 4k, giữa GT200 và Fermi ?. Nếu thực sự Tessellation "chả là gì" thì mua HD5k và Fermi làm chi cho tốn tiền :tronxoe: Mình ko có ý công kích bro, chỉ có điều có người dùng bài post của bro làm lý lẽ bên Voz nhưng ben đó đông và hung hãn quá nên mình ko phản bác lại, về đây mới dám post :detien:
    Đăng bởi: enilyruf, 31/3/10 trong diễn đàn: Card Đồ họa - Video Cards
  7. enilyruf
  8. enilyruf
  9. enilyruf
  10. enilyruf
  11. enilyruf
  12. enilyruf
  13. enilyruf
  14. enilyruf
  15. enilyruf
  16. enilyruf
  17. enilyruf
  18. enilyruf
    Đăng

    Crysis (2007)

    :lemat: crysis ra rồi hả bro
    Đăng bởi: enilyruf, 30/9/07 trong diễn đàn: Tải Games
  19. enilyruf
  20. enilyruf
    thx anh 911
    Đăng bởi: enilyruf, 30/8/07 trong diễn đàn: Nhạc Việt